Dossier > Les Sims 2 : nos impressions
C’est dans un restaurant du VIe arrondissement de la capitale qu’Electronic Arts nous a convié Mercredi 21 Septembre en fin de matinée à la présentation du prochain Les Sims 2 sur Xbox. L’occasion pour le producteur américain des versions consoles de salon de nous présenter cette adaptation. Les Sims est sans conteste une poule aux œufs d’or et l’éditeur américain le sait, alors autant ne pas décevoir les fans…
Comment prendre soin de son Sims en 10 leçons
Comme dans tout bon Sims, le début se passe par la création de son personnage. Il est maintenant possible de passer par l’option « genetic parents » pour que la console détermine elle-même l’apparence de vos grands-parents, vos parents et enfin de votre futur protégé. Le joueur est bien entendu libre de ne pas l’utiliser mais cette option amène à des résultats pour le moins surprenants et assez sympathiques. Vient ensuite le choix du caractère de notre Sims : romantique, intelligent, populaire ou encore créatif, choix qui ensuite déterminera ses compétences (propreté, fêtard, etc.).
Si The Urbz sur Xbox était principalement porté sur la réputation du personnage, ce nouveau titre revient aux sources de la série. Vous allez ainsi devoir gérer toute la vie de ces petits personnages appelés Sims, ou plutôt votre Sims. A vous de remplir certains objectifs (comme rencontrer de nouvelles personnes) au cours de sa vie virtuelle. D’ailleurs on note qu’un système de points gagnés/perdus facilite désormais grandement les relations avec les autres Sims.
La version présentée mettait en avant toutes les possibilités de customisation de son alter ego virtuel. Pour l’occasion, cette adaptation console s’est dotée d’une nouvelle fonctionnalité appelée « fashion designer ». Comprenez par là qu’il est maintenant possible de créer ses vêtements avec comme seule limite son imagination. De la longueur des manches de la chemise à celle de la robe, tout est paramétrable.
Autre nouveauté qui nous a été présentée, l’option « food creation ». Tout comme vos vêtements, vos repas sont personnalisables de A à Z. Libre à vous ainsi de préférer manger végétarien plutôt qu’un sandwich poulet mais il faut néanmoins faire attention aux différentes calories (ainsi qu’à la nourriture disponible dans le frigo) : si vous tenez à garder votre Sims en vie il est conseillé de le faire manger équilibré. Car oui, comme sur PC vos Sims peuvent désormais mourir ! Mais quand bien même ce serait le cas vous auriez toujours la possibilité d’interagir avec les vivants, en prenant possession d’eux ou tout simplement en les effrayant. Et si jamais la vie de fantôme devient rébarbative, la mort a pensé à vous et vous proposera toute une gamme de forfaits plus ou moins abordables pour revivre.
A contrario, l’évolution des Sims sur plusieurs années a été tout bonnement supprimée de ces versions console. Impossible donc de prendre un Sims enfant pour le faire grandir et avoir à son tour une famille.
Une adaptation au niveau
Les développeurs d’Electronic Arts ont pris en compte les remarques qui avaient suivies l’adaptation du premier Sims sur console, le maniement de ce deuxième opus a été entièrement bouleversé. Il est possible de diriger son Sims directement avec le stick analogique gauche. Mais pour ceux qui préfèreraient le système « point and clic » des précédents peuvent toujours régler le gameplay de telle sorte.
D’un point de vue technique, la version Xbox était indéniablement la plus belle qui nous a été présentée (la NGC étant absente). Comparativement à la version PlayStation 2, les couleurs sont plus percutantes, la modélisation un poil plus fine et l’aliasing moins présent. Les Sims 2 sur Xbox est donc très proche graphiquement de ce qu’on peut obtenir avec un PC. Il est juste dommage que certaines animations comme le feu qui prend dans la cuisine n’aient pas été revues à la hausse comme les temps de chargements qui mériteraient une meilleure utilisation du disque dur.
Pour tout ce qui concerne le mode multijoueur, sachez qu’il n’a pas été présenté mais il est toujours question de jouer à deux simultanément en écran séparé. En revanche, aucune utilisation du Xbox Live est prévue, pas même le moindre téléchargement. C’est bien dommage peut-être qu’Electronic Arts en profitera pour refaire le coup des add-on comme sur PC.
ConclusionEn conclusion, malgré l’impossibilité de prendre la manette en main durant cette séance de présentation, Les Sims 2 version Xbox paraît être sur le bon chemin. Une adaptation qui devrait sans trop de mal combler les fans en manque depuis un The Urbz très moyen. Verdict final lors du test.