Dossier - Les Most Wanted 2008 du Xbox Live Arcade sur Xbox 360

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Dossier > Les Most Wanted 2008 du Xbox Live Arcade
Le Xbox Live Arcade devient une plateforme de plus en plus prolifique et elle commence petit à petit à se doter d’une solide réputation. Outre des grands classiques comme Bomberman ou Castlevania, le système de téléchargement de jeux de Microsoft propose également de toutes nouvelles productions, proposées à des prix tranchés, comme 3D Ultra Mini-Golf ou Street Trace NY. Au lieu de nous contenter de vous proposer un aperçu des titres prévus pour cette fin d’année sur le support, nous avons décidé de partager avec vous la liste des titres que nous aimerions voir sur le support, en croisant tous nos doigts pour que ne serait-ce que l’un d’eux voit le jour prochainement…




# 1 : Megaman 2
Pourquoi ? Parce que c’est un jeu à l’introduction magnifique, aux boss innovants et aux défis surprenants, Megaman 2 figure sans nul doute parmi les oldies que nous aimerions retrouver sur le Xbox Live Arcade. Sorti en 1988 sur NES, ce jeu de Capcom raconte la création d’un super-robot répondant au nom de Megaman. Créé par le Dr Light, Megaman devait être utilisé comme une arme contre l’abominable Dr Wily et ses 8 terribles robots. Un scénario qui paraît un peu chiche à l’heure actuelle, mais toujours est-il qu’à l’époque, Megaman 2 avait fait son petit effet. Du point de vue de la jouabilité, ce second volet n’apportait pas nécessairement des masses de nouveautés, mais il se révélait néanmoins supérieur en tous points au premier épisode. Quel bonheur ce serait d’ailleurs de pouvoir réécouter un jour les magnifiques thèmes musicaux de ce volet qui collaient parfaitement à l’ambiance démarquée du titre et à sa difficulté plutôt corsée…

Est-ce possible ? Tout à fait ! Capcom a déjà réédité à plusieurs reprises les différents Megaman et le dernier remake en date n’est autre que Megaman Anniversary Collection, sorti sur PlayStation 2 et Xbox aux Etats-Unis. Les chances de re-découvrir un jour Megaman 2 sont donc plutôt bonnes, même si Capcom devrait logiquement nous proposer d’abord le premier volet…




# 2 : Bomberman Online
Pourquoi ? Soyons clairs : le premier Bomberman sorti sur le Xbox Live Arcade est un excellent jeu, mais Bomberman Online demeure, aux yeux de nombreux fans, le meilleur épisode de la série. Sorti en 2003 sur Dreamcast, Bomberman Online avait la particularité d’offrir aux joueurs la possibilité de s’affronter en ligne à travers des modes de jeu variés et toujours aussi funs. Le titre se parait d’un design qui tranchait radicalement avec les productions de l’époque : simple mais efficace. Un atout indéniable qui était souligné par des effets spéciaux du plus bel effet. En plus de proposer une esthétique remaniée, Bomberman Online disposait aussi de nombreuses maps, d’un gameplay plus complet et de tout nouveaux modes de jeu. Autant de plus qui donnaient une véritable dimension à cet épisode qui ne marqua malheureusement pas les mémoires. Il faut dire qu’à l’époque, la Dreamcast était mourante et les joueurs avaient déjà quitté le navire Sega pour rejoindre les rangs PlayStation…

Est-ce possible ? Bomberman a connu un succès retentissant sur le Xbox Live Arcade et Bomberman Online dispose d’une solide réputation. Il n’est donc pas impossible qu’un jour ou l’autre Hudson se décide à porter le titre sur ce support. Néanmoins, Bomberman Online s’était relativement mal vendu et le titre était tout de même assez volumineux vu son contenu, raison pour laquelle il faudra sans doute patienter de nombreux mois avant d’espérer le voir débarquer en ligne…




# 3 : Mars Matrix
Pourquoi ? Tout simplement car il s’agit de l’un des meilleurs shoot them up à avoir jamais vu le jour ! Sorti en 2000 en arcade et sur Dreamcast, ce titre de Capcom a bénéficié d’excellentes critiques de la presse mais n’a malheureusement pas connu de franc succès. Il faut dire que Mars Matrix est loin d’être un titre accessible et que son niveau de difficulté excessif a de quoi rebuter les débutants. Difficile en effet de tenir jusqu’au troisième niveau du jeu sans mourir moins de quatre fois tant les ennemis sont nombreux et les boss coriaces. Fun, complet et incroyablement bien pensé, Mars Matrix souffrait néanmoins de quelques défauts majeurs, à commencer par sa réalisation technique en retard sur son temps, avec de vieux graphismes 2D et une mise en scène ultra-classique. Mais qu’importe, car si son esthétique a déjà pas mal vieilli, le titre demeure toujours aussi fun et réjouissant pour les hardcore gamers !

Est-ce possible ? Vu que la Xbox 360 semble être la nouvelle égérie du shoot them up, on aurait tendance à dire que oui. Mais Capcom dispose de nombreuses licence, et Mars Matrix est loin d’être la plus connue d’entre-elles ! Reste qu’un titre peu connu comme Trigger Heart a réussi à percer dans le secteur, et que par conséquent, tous les espoirs sont toujours permis !




# 4 : Afterburner
Pourquoi ? Difficile de compter le nombre d’euros dépensés dans les bornes d’arcade à l’époque de sa sortie ! Ce qui est sûr en revanche, c’est que depuis, la licence de Sega bénéficie d’une solide réputation ! Il faut dire que le concept de placer Monsieur tout le monde dans la peau d’un pilote de chasse était plutôt original pour l’époque, d’autant plus que Sega avait choisi d’abandonner tout réalisme pour nous proposer un jeu fun, sans le moindre temps mort et dans lequel on fonce toujours tout droit devant en mitraillant les vagues incessantes d’ennemis. Un véritable bijou que l’on aimerait vivement retrouver sur le Xbox Live Arcade !

Est-ce possible ? Sega a déjà édité plusieurs jeux de sa gamme Vintage, parmi lesquels Sonic bien sûr, mais aussi Golden Axe et Ecco, il semble donc logique qu’Afterburner opère bientôt son grand retour !




# 5 : Ghosts ‘n Goblins
Pourquoi ? A vrai dire, on se demande encore pourquoi le titre n’est pas encore disponible tant il fait office de grand classique. Longtemps copiée mais jamais égalée, cette œuvre magistrale de Capcom avait le mérite de faire perdre la boule à bon nombre de joueurs, notamment grâce à son niveau de difficulté particulièrement élevé. Depuis cette lointaine période, Arthur et son caleçon sont devenus de véritables mythes et les musiques qui les accompagnaient totalement cultes. On les siffle d’ailleurs encore sous la douche, toujours apeuré par le rideau que l’on prendrait presque pour un zombie… L’odeur en moins !


Est-ce possible ? Non seulement Capcom a toutes ses chances de ressortir bientôt ce vieux classique de ses tiroirs, mais en plus, il se pourrait que cela arrive très bientôt ! Le titre semble assez simple à porter, le public cible est énorme et l’accueil de la presse serait tout bonnement magistral. Inutile de dire que l’on peut s’y attendre dans les mois à venir…




# 6 : Trackmania
Pourquoi ? Depuis son lancement, Trackmania a su créer la surprise et se constituer une véritable communauté de fans. Difficile de ne pas penser que ses courses déjantées façon Hot Wheels n’auraient pas leur place sur le Xbox Live Arcade, tant le titre prendrait tout son sens avec le partage de fichier et la possibilité de chambrer ses adversaires en direct via le micro… Imaginez un peu le foutoir général que serait une gigantesque course à 16 joueurs dans un décor s’élevant sur plusieurs niveaux, en plein désert, sans lag et avec des tas de trous et de pièges prêts à réexpédier les joueurs peu prévoyants au précédent checkpoint sans crier gare ? Un véritable orgasme vidéoludique qui donnerait lieu à des possibilités infinies et qui se forgerait rapidement une solide réputation, surtout à ce prix !

Est-ce possible ? A première vue, cela paraît déjà plus difficile, mais l’espoir fait vivre. Nadeo n’a pas encore présenté de projet sur le support, mais le récent succès de Mad Tracks pourrait les mettre sur la bonne piste. Reste à présent à voir si les développeurs de Trackmania continueront de développer des jeux exclusivement sur PC ou s’ils se permettront quelques infidélités au support…




# 7 : Quackshot
Pourquoi ? Le plus beau jeu Disney en 2D ? Sans nul doute ! Même si la concurrence est rude (Le Roi Lion et Aladdin sont terriblement efficaces), Donald n'a pas de concurrent quand il s'agit de nous livrer une aventure loufoque à grosse dose d'humour en forme de ventouses "débouche toilettes". Pat Hibulaire, Geo Trouvetou, Riri, Fifi et Loulou, ils sont tous là pour un des plus beaux jeux de la Megadrive, particulièrement bien conçu, à la touche graphique unique et au charme dévastateur !


Est-ce possible ? Encore une fois, beaucoup de doutes planent quant à cette éventuelle conversion. Le jeu est déjà assez âgé (1991), les développeurs à l’origine du projet ne doivent plus être nombreux dans l’industrie du jeu vidéo et l’intérêt du public pourrait ne pas suivre. Peu de chances donc de voir débarquer un jour le génial Quackshot sur le Xbox Live Arcade. Qui plus est, il y a fort à parier que des histoires de brevet pourraient venir ternir une éventuelle tentative de portage…




# 8 : Perfect Dark
Pourquoi ? Difficile de parler de FPS sans parler de Perfect Dark, le célèbre chef d'oeuvre de Rare, le fils spirituel de Goldeneye 007, que nous aimerions tous retrouver sur le Xbox Live Arcade ! Doté d'une durée de vie impressionnante, de graphismes très jolis pour l'époque et d'un mode multijoueurs excellent, le titre ferait assurément carton plein sur le Marketplace, même au tarif maximum. Il faut dire que le titre n’a pas nécessairement énormément vieilli depuis sa sortie sur Nintendo 64. Visuellement, l’univers de Joanna resplendit toujours autant et les vastes niveaux qui nous étaient proposés dégagent encore une atmosphère unique. D’ailleurs, rares sont les FPS à avoir égalé le maître ces dernières années, tant en matière d’I.A. (époustouflante, avec les Karate Kid !), que de durée de modes de jeu (ha, ce bon vieux Contre-Opération, toujours aussi unique !). A la rédac’, on en est fou et on tient à le faire savoir !

Est-ce possible ? Honnêtement, on ne sait pas trop si le fait que le jeu soit sorti sur Nintendo 64 à l’époque pourrait empêcher sa publication sur le Xbox Live Arcade. Quelques contacts avaient bien eu lieu entre Nintendo et Microsoft pour Goldeneye, mais rien de très concret. Difficile dès lors de s’imaginer rejouer un jour aux premières aventures de Jo. En revanche, un remake est tout à fait possible !




# 9 : Duke Nukem 3D
Pourquoi ? Malgré son système contraignant de cartes de sécurité à collecter, ce jeu n'a absolument pas pris une seule ride. Beau, avec des pin-up sans aucune pudeur, des aliens flics et cochons (au propre comme au figuré), un rétrécisseur avec pied écrasant intégré, des boss colossaux et un thème musical absolument culte pour toute une génération, il reste un incontournable du genre. Avec sa durée de vue assez longue et son mode multijoueurs en béton armé, le titre ferait assurément le carton plein sur le Xbox Live Arcade, et ce, d’autant plus que le FPS est le style de prédilection de la console…

Est-ce possible ? C’est même carrément probable ! 3D Realms a déjà affirmé à plusieurs reprises vouloir travailler sur ce portage. Malheureusement, l’équipe n’est plus aussi productive que par le passé et si l’on doit attendre que Duke Nukem Forever voit le jour avant de pouvoir y rejouer, il y a de quoi s’inquiéter…




# 10 : Eartworm Jim 1 & 2
Pourquoi ? Est-il vraiment nécessaire de dire pourquoi ? Une baston finale avec un poisson rouge dans un bocal, des vaches lanceuses de frigo et tout un tas d'autres idioties dans un monde où les vers de terre ont légalement le droit de se promener avec un blaster rouge à la main, c'est ça la vraie vie de Gamer ! Eartworm Jim, c’est le délire assuré comme on en a plus vu depuis longtemps. Il serait donc logique de pouvoir goûter à nouveau aux deux premiers volets de la série qui sont finalement plus que complémentaires. Deux grands classiques du jeu d’action / plates-formes qui relèguent Mario et Luigi au rang de petits galopins.

Est-ce possible ? Le doute est permis. D’une part, un opus de nouvelle génération avait été annoncé, d’autre part, il n’a pas donné signe de vie depuis longtemps. S’il venait à bel et bien sortir, les chances de le voir débarquer un jour ou l’autre sur le XLA seraient tout de suite plus grandes, mais encore faut-il qu’un studio s’en charge !




# 11 : Chrono Trigger & Chrono Cross
Pourquoi ? Tout simplement car ce sont juste les deux plus beaux RPG ayant jamais vu le jour, en revanche ce ne sont pas forcément les meilleurs comparés à des Valkyrie, Vagrant, Final et autres Tales Of.. On y retrouve deux styles différents mais deux jeux complémentaires avec des musiques inoubliables (Blink of Time), des personnages dont on tombe follement amoureux (Kid) ou totalement fans (Frog) et une aventure sublime qu'on se refait à l'infini grâce à une rejouabilité exemplaire et de nombreuses fins différentes. Deux perles qu’on adorerait retrouver sur le Xbox Live Arcade…

Est-ce possible ? La licence appartient à Square-Enix et l’éditeur ne semble pas particulièrement fan du Xbox Live. Peu de chances dès lors d’imaginer mettre la main dessus un jour. De toutes façons, même si Square planchait sur un jeu Arcade, il y a fort à parier que ce serait plus un remake du tout premier Final Fantasy que de ces deux titres nettement moins connus…




# 12 : Rival Schools 2 : Project Justice
Pourquoi ? Un jeu de baston 3D à part, avec des combattants stéréotypés au possible, des enchaînements hilarants et une jouabilité complètement à l'ouest. Un véritable cocktail de fraîcheur qui prendrait clairement une toute autre dimension avec des modes de jeu en ligne et qui permettrait de se détendre entre deux parties de titres plus « sérieux ». Rival Schools 2, c’est exactement ça : un grand bol de fraîcheur en provenance directe de Capcom, avec un humour déjanté et un style graphique incroyablement stylé.


Est-ce possible ? Capcom a déjà édité pas mal de jeux sur le Xbox Live Arcade, en revanche, il s’est pour l’instant limité à de très vieux titres 2D, raison pour laquelle on est pas prêt de voir débarquer Rival Schools 2. Qui plus est, il faut reconnaître que la licence demeure assez peu connue, excepté peut-être auprès des hardcore gamers qui disposaient de la Dreamcast ou d’une PlayStation (pour le premier opus)…




# 13 : Daytona USA 2001
Pourquoi ? Car c’est littéralement impossible de passer à côté de ce monument du jeu vidéo ! Le titre de Sega demeure à l’heure actuelle l’un des meilleurs jeux de course qui ait vu le jour. Malgré un concept très simple (des courses ovales, façon Nascar), le jeu de Sega figure parmi les titres les plus funs en ligne, avec une ambiance du tonnerre et des courses qui donnent lieu à de très gros retournements de situation. Imaginez un peu ce que cela pourrait donner à 32 sur le Live, sans lag et avec des tas de tracés sélectionnables !


Est-ce possible ? Les premiers jeux Dreamcast vont bientôt voir le jour sur le Xbox Live Arcade et Sega participe activement au système. Néanmoins, aucun projet de ce type n’a encore été annoncé et il faudrait assurément un système de compression énorme pour limiter le contenu à moins de 100 Mo… Quoi qu’il en soit, le jeu se prête parfaitement au Xbox Live, mais encore faut-il que Sega veuille le porter… Avec l’arrivée des premiers jeux Xbox, tout reste possible, étant donné que la taille des contenus téléchargés est passée de 50 Mo à près de 5 Go !




# 14 : Under Defeat
Pourquoi ? Under Defeat est sans nul doute l'un des meilleurs shoot them up existant à ce jour. Le titre de G.Rev (Wartech ce sont eux…) vous propose de prendre le contrôle d'hélicoptères de combat et d’affronter des forces militaires à travers de vastes décors. Relativement difficile, le jeu n'en demeure pas moins addictif et très beau. Dur, fun, jouable en coopératif et disposant d’un design absolument magnifique, Under Defeat fait partie des incontournables du genre que l’on rêve de voir revenir à la vie sur le Xbox Live Arcade.

Est-ce possible ? G.Rev a déjà produit un jeu sur Xbox 360 (Wartech) et il avait annoncé être intéressé par le système de téléchargement de jeux. Raison pour laquelle l’espoir est permis. Cependant, force est de constater que le soft est assez jeune (mars 2006) et qu’il n’est pas nécessairement très connu puisque uniquement sorti au Japon.





# 15 : Mr Domino
Pourquoi ? Mr Domino est un jeu en 3D absolument fun sorti sur PlayStation première du nom à l'époque. Le principe ? Poser des dominos correctement pour faire une jolie suite dans un décor de géants façon "Mosquito" ou "Katamari Damacy" avec comme principal but de toucher certains objectifs. Surprenant et absolument ultime ! Le concept du jeu s’apparente beaucoup à cette nouvelle vague de jeux, tous plus originaux et conviviaux les uns que les autres, qui frappe la Xbox 360. Proposé à petit prix et avec des graphismes sensiblement remis à jour, Mr Domino serait assurément l’une des plus belles surprises que Microsoft pourrait nous proposer !

Est-ce possible ? La société à l’origine du jeu (Artdink) existe toujours et a même déjà sorti un jeu sur Xbox 360 (A-Train X). Néanmoins, l’éditeur a fermé ses portes depuis (d’où la question de la licence) et le titre est loin de faire l’unanimité. D’ailleurs, petit sondage, qui connaît le jeu ? Cela devrait suffire à répondre à la question…




# 16 : Radiant Silvergun
Pourquoi ? Sorti à l’époque de la Saturn, Radiant Silvergun est sans nul doute le shoot them up qui a créé la plus grande controverse dans l’histoire du jeu vidéo. Difficile en effet pour les puristes de ne pas être frileux face à son système de jeu qui permettait d’éviter tous les affrontements pour terminer la partie sans le moindre combat… En plus de cette caractéristique unique, le titre de Treasure proposait un système d’armes évolutives et des combats magnifiquement mis en scène. Son univers, sa mise en scène unique, ses magnifiques graphismes et ses boss en font, encore aujourd’hui, l’une des plus grandes références en la matière, tout simplement !

Est-ce possible ? Treasure fait partie des aficionados du Xbox Live Arcade. En plus de porter Ikaruga sur le système de Microsoft, le studio produit actuellement un jeu exclusif à la machine qui débarquera en version boîte, mais aussi un second titre mystère destiné au XLA. Interrogés au sujet du portage de Radiant Silvergun, les têtes pensantes de la compagnie avaient affirmé que c’était tout à fait envisageable… Tout du moins, une fois les projets en cours terminés, ce qui nous laisse une bonne marge !




# 17 : The King of Fighters 99 Dreammatch
Pourquoi ? KOF 99 Dreammatch est sans nul doute l’un des meilleurs épisodes de la saga de SNK. Un véritable hit sorti à l'époque uniquement en import sur Dreamcast. La version 99 du jeu introduisait le système des strikers permettant notamment de choisir 3 personnages à la place d’un seul. Un plus indéniable qui apportait beaucoup au gameplay. En plus de ce système de jeu, ’99 proposait également presque l’intégralité des combattants de la série, soit un nombre de personnages tout simplement ahurissant. A cela, on ajoute une réalisation technique nettement peaufinée, des personnages plus charismatiques et des niveaux cultes baignant dans une atmosphère unique. En multijoueurs via le Xbox Live, le titre de SNK serait une véritable révélation !

Est-ce possible ? SNK a déjà édité un jeu sur le Xbox Live Arcade et il ne compte pas s’arrêter en si bon chemin. Néanmoins, l’éditeur préférera sans doute ressortir ses plus vieux hits avant de s’attaquer à des titres sensiblement moins connus, comme le 99 Dreammatch. Raison pour laquelle on devra sans doute encore attendre de nombreux mois, voire même quelques années, avant d’y goûter !




# 18 : Operation Wolf
Pourquoi ? Sorti en 1987 dans les salles d’arcade et plus tard sur une bonne demi-douzaine de consoles de salon, Operation Wolf est un grand classique du jeu de tir sur écran. Comme ce style de jeu n’est pas très répandu sur le XLA, voire carrément inexistant, on rêverait de pouvoir remettre la main dessus, d’autant plus que le soft était entièrement jouable au pad sur console de salon, et par conséquent, nettement plus abordable qu’un Time Crisis ou qu’un Death Crimson.


Est-ce possible ? Taito avait annoncé être intéressé par le Xbox Live Arcade et le studio a déjà réédité pas mal de titres sur Xbox première du nom dans deux bonnes compilations. D’ailleurs, Operation Wolf faisait déjà partie des titres sélectionnés. Reste à voir si l’éditeur y accordera de l’intérêt ou préférera sortir des titres plus récents, comme l’excellent Exit qui a déjà vu le jour sur le support il y a peu…




# 19 : Lemmings
Pourquoi ? Le but du jeu est simple : conduire une armée de petits « Lemmings » à travers des niveaux alambiqués en évitant de les perdre en chemin. Le concept est basique, mais le jeu est véritablement culte ! C’est pourquoi de nombreux amateurs d’oldies rêveraient d’y rejouer un jour sur ce support. Pour la petite histoire, il faut savoir que les développeurs du soft ont choisi ce titre pour faire référence au petit rongeur du même nom qui vit dans les régions arctiques et qui, selon les idées reçues, se suicide de manière collective en sautant des falaises…

Est-ce possible ? Le jeu a déjà bénéficié de nombreux remakes, parmi lesquels le remake de la Team 17 (Worms) sur PSP en 2006. Malheureusement, la licence appartient désormais à Sony, ce qui ne devrait pas permettre une adaptation sur le Xbox Live Arcade.




# 20 : Pong
Pourquoi ? Tout simplement car il est impossible de passer à côté de ce jeu qui fut véritablement le premier à devenir célèbre de par le monde. Le concept qui consiste à se renvoyer une balle grâce à deux raquettes mobiles est bien sûr dépassé de nos jours, mais le titre de Nolan Bushnell mérite malgré son grand âge de figurer un jour ou l’autre sur le XLA. Pourquoi ? Parce que c’est l’histoire, point barre. Et l’histoire, ça se respecte. Sans Pong, le jeu vidéo n’aurait peut-être jamais vraiment percé…




Est-ce possible ? On ne compte plus les remakes du jeu, mais depuis quelques années déjà, Pong a été laissé de côté au profit d’autres titres tout aussi cultes mais plus récents. L’adaptation de ce monument du jeu vidéo dépendra donc de la bonne volonté des studios de développement qui décideront, ou non, de nous le proposer à nouveau un jour ou l’autre. Mieux vaut néanmoins éviter de se faire des idées vu que la mouvance actuelle du XLA est de proposer des titres de plus en plus récents…

Conclusion
Consulter les commentaires Article publié le 16-11-07 par La Rédac.


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