Preview Tom Clancy’s HAWX 2 - jeux vidéo Xbox 360

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Tom Clancy's HAWX 2



Editeur
Ubisoft
DĂ©veloppeur
Ubisoft Roumanie
Genre
Action
Statut
Disponible
Date de sortie
  02.09.2010
  07.09.2010
  07.10.2010
Nombre de joueurs
1
Classification PEGI
Thème
Guerre Aviation
Prix de lancement
69,00 €
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Il y a quelques jours, la rédaction de Xbox Gamer a permis à un membre (Nightween) de se rendre dans les locaux d’Ubisoft pour qu’il puisse assister à une présentation de Tom Clancy’s HAWX 2. Suite à cela, ce dernier a concocté l’aperçu que voici afin que vous puissiez découvrir ses premières impressions. Avant de vous laisser découvrir tout ceci, rappelons que le soft est attendu pour début septembre dans nos contrées.

Accrochez-vous, décollage imminent !




Comme toujours avec les jeux issus de la licence Tom Clancy’s, HAWX 2 plongera le joueur dans un futur très proche. Pour faire face à la rébellion des insurgés du Moyen Orient, le gouvernement américain fait appel à l’escadrille des HAWX, qui est sous le commandement du CENTCOM dirigé par Crenshaw. De multiples rebondissements sont attendus pour tenir les joueurs en haleine. Nous ne rentrerons pas dans les détails à présent, mais quelques surprises attendent les joueurs, et plus précisément les fans de la franchise, qui traverseront au passage le globe avec des vols au-dessus de l’Antarctique, de l’Océan indien ou encore de toute l’Europe (d’est en ouest). A noter qu’il sera possible d’incarner trois pilotes de nationalités différentes puisque l’un d’eux sera russe, un autre anglais et le dernier sera bien entendu américain. La situation cadrée, nous sommes prêts à décoller. Et c’est la première surprise que nous réserve le jeu puisque, suite aux retours des fans à propos du premier opus, les développeurs ont enfin intégré la possibilité de décoller à partir de bases militaires et de porte-avions. Bien entendu, ils n’ont pas fait les choses à moitié et ont procédé de même pour implanter les atterrissages, ces manœuvres pouvant être effectuées de jour comme de nuit grâce à la vision nocturne.

Dans le même ordre d’idées, le studio de développement a rajouté à certaines missions des phases de ravitaillement en vol nécessaires pour faire le plein. Celles-ci apportent assurément un peu plus de piment aux parties, puisqu’elles demandent de la concentration et de la précision afin d’atteindre l’avion-citerne, le tout en se dépêchant pour repartir le plus vite possible au cœur de l’action. Lors du jeu en coopération, cela se complique encore un peu plus puisqu’il est nécessaire que le joueur qui se réapprovisionne le fasse dans le temps imparti, sans quoi tout est à refaire, pénalisant ainsi les coéquipiers. Bien entendu, certains éléments ne changent pas et tous les fans du premier volet pourront retrouver l’E.R.S. (système de réalité avancée) qui permet de guider les joueurs qui le souhaitent lors des manœuvres d’esquives, d’attaques, de ravitaillements, etc. Les différentes vues du précédent opus sont elles aussi de la partie avec notamment les modes assisté et manuel. Les indicateurs de tête haute (ATH), quant à eux, ont été revus et corrigés afin de coller le plus possible à ce que l’on peut trouver dans un avion de chasse. En parlant de cela, nous avons aperçu une trentaine de coucous avec notamment les célèbres F-22, Rafale, F-35 Lighting II, A-1O Thunderbolt, F-14 Tomcat ou encore l'AC-130U 'Spooky', chacun ayant ses propres maniabilité et comportement. Cela est bien visible et oblige le joueur à savoir quel engin utiliser selon la situation.

Les fans devraient apprécier ceci, surtout que les modélisations sont plus détaillées que par le passé même si le rendu final ne laisse percevoir qu’une amélioration relativement légère. En revanche, nous aurons le droit à un arsenal adapté à la situation et à la possibilité de prendre les commandes d’un gunship ou encore de drones téléguidés. Du côté de l’environnement, et plus particulièrement de la modélisation de celui-ci, on remarque que le rendu est bien meilleur, l’utilisation du GEO-Eye étant mieux maîtrisée, que les bâtiments sont bien mieux modélisés et que les maps sont plus grandes (environ 130 Km²) et encore plus réalistes. C’est plutôt satisfaisant, surtout que les développeurs se sont attardés sur certains détails, notamment au niveau des animations du personnel militaire présent dans les bases, des explosions, etc. Enfin, terminons en signalant qu’outre la campagne, à faire en solo ou en coopération, nous aurons le droit à un mode Special OPS, à un mode Survie et à du multijoueur. Nous avons pu tester ce dernier et il faut bien avouer que les bonnes bases de celui du premier opus ont été reprises et améliorées. Les parties sont encore plus intenses, plus soutenues et un peu plus diversifiées, notamment avec la présence permanente de batteries anti-aériennes, de SAM ou encore l’intégration d’autres éléments au sol à détruire dans le temps imparti.

Article rédigé par Nightween alias Julien L.


Premier avis sur le jeu, conclusion
De ce que nous avons pu en voir, Tom Clancy’s HAWX 2 reprend les solides bases du premier volet, qui était déjà fort sympathique. Toutefois, les développeurs ne se sont pas contentés de cela puisqu’ils ont intégré divers éléments qui ont été réclamés par la communauté, à commencer par des phases d’atterrissages, de décollages et de ravitaillements en plein vol. Les indicateurs ont été revus et corrigés, les cartes sont plus grandes et encore mieux modélisées, les gunfights sont plus intenses, soutenus et immersifs et les nouveaux modes de jeu devraient permettre de prolonger le plaisir. Bien entendu, il faudra attendre la version finale avant d’avoir un avis définitif sur la question (la critique sera bien entendu réalisée par un rédacteur du site), mais ce HAWX 2 s’annonce sous les meilleurs auspices, du moins pour ceux qui ont apprécié le premier…
Consulter les commentaires Article publié le 08/08/2010 par Vincent P.


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