Le 27 septembre sonnera l'arrivée d'un soft qui se fait aussi discret que le veut le rôle que vous y incarnerez : j'ai nommé Sniper Elite.
Développé par les studios de développement anglais de chez Rebellion, Sniper Elite se veut être une simulation de sniper digne de ce nom. Et c'est avec la plus grande discrétion et la meilleure précision possible que nous vous dévoilons nos premières impressions.
Votre mission si vous l'acceptez...
Berlin, 1945. Alors que la seconde guerre mondiale touche à sa fin, un nouveau conflit voit le jour entre les deux plus grandes nations mondiales que sont les Etats-Unis et la Russie. Sniper Elite vous plonge ainsi dans un contexte politique qu'est la guerre froide, trop peu portée en adaptation vidéo-ludique. L'originalité est d'ores et déjà de mise avec ce scénario qui permet à l'équipe de développement de proposer des missions aux objectifs divers et variés qui ne se limitent pas à la simple suppression d'une cible puisqu’ établir des contacts et rapporter des documents au QG de l'OSS feront aussi parti de vos obligations. Autrement dit, le scénario risque de vous en faire baver avec des allées et venues à travers la capitale allemande...
Une vraie simulation, mais pourtant...
Le premier constat qui s'établit après quelques heures de jeu est que le soft rempli la tête haute ses objectifs en matière de réalisme.
En effet selon la difficulté choisie, plusieurs éléments feront leur apparition venant ainsi plus ou moins vous compliquer votre tâche. Le vent, la distance, la position et votre rythme cardiaque en sont les principaux. En effet, alors que le vent vous obligera à modifier votre visée afin que la balle atteigne son objectif, il faudra avant tout que vous soyez reposé afin de calmer votre respiration et diminuer les battements de votre coeur. De la même manière, la distance jouera des tours dans la trajectoire de la balle alors que votre position influera sur la stabilité : un tir en position allongé atteindra plus facilement sa cible que si vous étiez debout. Autant d'éléments qui séduisent et qui nous plongent au coeur d'une véritable simulation de sniper même si pour les plus nerveux d'entre vous la possibilité de réduire à zéro l'effet de ces éléments sur le jeu ne sera pas négligeable.
Cependant que les moins patients d'entre vous se rassurent, ils ne sont pas oubliés dans ce Sniper Elite. Car s'il est clair que le jeu s'adresse à un public bien précis de Gamers, il est tout autant certain que sa diversité pourra séduire bien d'autres joueurs. Par exemple, une fois une cible abattue vous pourrez aller fouiller sa dépouille et prendre ses armes. La vue se transformera alors à la troisième personne et il vous sera tout à fait possible de venir à bout de certains de vos ennemis grâce à un fusil à pompe et autre fusil mitrailleur. Mais attention, cela ne sera pas chose aisée. C'est en tout cas l'impression qui nous est ressortie de cette version preview tant l'IA vous donnera du fil à retordre. On comprend alors que cette solution sera applicable uniquement dans les situations désespérées et que sur le plan général, la discrétion et la distance sont nos meilleures alliées. La linéarité n'est donc pas de mise dans Sniper Elite et nombreuses sont les contrées et locations où vous serez amenés à vous trouver. Autre preuve de cette diversification presque sans faille : la position de vos ennemis. En plus de vous attaquer au moment où votre chargeur fait des siennes, il est très intéressant de remarquer qu'après avoir effectué une sauvegarde du jeu, ces derniers ne se trouveront jamais à la même place, ne facilitant ainsi aucunement la progression dans le jeu mais offrant une re-jouabilité des missions plus agréable. Comme quoi, rien n'a été fait pour vous faciliter la tâche !
Techniquement trop discret ?
La version preview qui nous a été transmise nous laisse espérer une chose sur le plan technique du soft : une amélioration d'ici sa sortie fin septembre. Même si certaines bonnes surprises sont à notifier (comme le très jouissif ralenti offert à chaque head shot effectué), les niveaux du jeu que nous avons pu essayer offraient une texture trop pauvre pour un rendu que l'on pourrait qualifier de juste honnête pour la console de Microsoft. On remarque aussi que les studios de chez Rebellion ont un peu choisi la voie de la facilité sur ce plan en plongeant le joueur dans un univers peu coloré et assez sobre, pour plus de réalisme parait-il... Reste que c'est la pauvreté de voir si peu d'éléments affichés à l'écran qui prédomine. Autre point positif, il s'agit des indicateurs affichés à l'écran de jeu. Alors qu'un bonhomme vous indiquera constamment l'état de santé de votre personnage, une boussole vous permettra de vous diriger sur vos objectifs (principaux et secondaires). On apprécie aussi le fait de voir afficher les caractéristiques d'un tir qui vient d'être effectué.
Sur le plan sonore rien à redire, le tout est assez satisfaisant et permet un peu plus au Gamer de s'immerger dans le jeu. Et enfin dernier point auquel nous n'avons malheureusement pas pu nous essayer, il s'agit des modes multijoueurs. On nous promet un mode coopération aussi intense et jouissif que son homologue solo, ainsi que des options Xbox Live permettant notamment d'établir un classement des meilleurs snipers et de participer à des parties endiablées à plusieurs joueurs.
Premier avis sur le jeu, conclusionTous les éléments semblent être réunis pour faire de ce Sniper Elite une bonne surprise en cette rentrée scolaire 2005/2006 grâce à un soft qui séduit de par son originalité et son réalisme qui n'a déjà plus grand chose à prouver pour faire valoir son efficacité. Sur le plan technique la réalisation n'est malheureusement pas aussi convaincante et l'on espère grandement que les choses auront connu une légère amélioration d'ici la sortie du soft fin septembre. Sniper Elite est donc un jeu à surveiller de très près et la rédaction vous donne dores et déjà rendez-vous d'ici quelques semaines pour notre test complet de la version finale !