Preview Call of Duty : World at War - jeux vidéo Xbox 360

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Call of Duty : World at War



Editeur
Activision
DĂ©veloppeur
Treyarch
Genre
FPS
Statut
Disponible
Date de sortie
  14.11.2008
  11.11.2008
Nombre de joueurs
1 Ă  18
Online
- Jeu en ligne
- Classements
Classification PEGI

Thème
Guerre
MĂ©moire
4 Mo
Résolutions gérées
720p, 1080i, 1080p
Son
Dolby Digital
Prix de lancement
69,00 €
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Après un Call of Duty 4 : Modern Warfare d’Infinity Ward qui s’est brillamment fait remarquer en fin d’année dernière, Activision a décidé d’offrir aux joueurs un nouvel opus pour cette fin d’année. Pour le coup, c’est Treyarch qui s’occupe du développement. Si le quatrième épisode avait apporté un vent de fraîcheur en projetant l’apprenti soldat dans une guerre moderne, ce cinquième volet revient aux sources de la série en lui proposant de se replonger dans cette fameuse Seconde Guerre mondiale tout en gardant les évolutions de gameplay apportées à la série. Même s’il n’est pas encore l’heure de faire le procès du soft, les développeurs proposent d’essayer le multijoueur du jeu en avance au travers d’une Bêta avec accès restreint. Nous sommes donc allés au front pour voir l’ampleur des dégâts.

A couvert !




A défaut de nous proposer une démo du mode solo, Treyarch nous propose de tester une version Bêta du multijoueur comprenant cinq modes de jeu différents : War (capturer et sécuriser des points stratégiques de la carte), Capture de drapeaux, Team Deathmatch, Pick Up Team Deathmatch et Free for all (chacun pour soi). Il n’y a rien de bien révolutionnaire, néanmoins, cela permet de varier les plaisirs et de profiter de trois cartes (Roundhouse, Castle et Makin) offrant des décors divers et variés. On notera tout de même qu’une partie peut accueillir de six à douze joueurs. D’ailleurs, il est très aisé d’en trouver une et de s’y connecter.

Ceux qui ne désirent pas jouer avec les joueurs du monde entier pourront aussi se tourner vers les parties privées pour profiter de cette Bêta avec des amis par exemple. Finissons ce tour d’horizon du contenu en signalant que les joueurs peuvent visualiser le tableau des scores et celui des challenges à accomplir (tuer un certain nombre d’ennemis avec une arme, utiliser une certaine grenade, tuer en étant allongé, etc.) ainsi que rajouter un nom de clan à leur pseudo (option à débloquer en jouant) en faisant un petit tour par le « Barracks ». Précisons au passage que la version finale permettra de s’essayer à un mode Prestige en atteignant un certain niveau impossible à obtenir avec cette Bêta dont le maximum est fixé à onze.

CoD 4 au look WWII




Que ce soit au niveau du moteur graphique ou du gameplay, World at War ressemble trait pour trait à l’excellent Modern Warfare. D’un côté, c’est plutôt rassurant puisque cela signifie que ce nouvel épisode reprend toutes les bonnes bases instaurées par son aîné. D’au autre côté, on se demande si les développeurs n’ont pas simplement repris le travail d’Infinity Ward pour changer rapidement quelques textures afin de proposer une sorte de CoD 4 à la sauce Seconde Guerre mondiale. Cette impression est vraiment très forte puisque les nouveautés sont bien maigres. Peut-être qu’on nous réserve encore quelques surprises pour la version finale…

En l’état, deux avis peuvent être confrontés : celui de ceux qui ont joué au précédent et celui des autres. Dans le premier cas, la déception est forcément de mise puisqu’il n’y a strictement aucune surprise. On retrouve rapidement ses marques et, même si le soft est un peu plus violent et offre un aspect plus sale inhérent aux anciennes guerres, le charme s’estompe bien vite, surtout lorsqu’on sait qu’il sera facturé au prix fort, soit à soixante-dix euros. Dans le deuxième cas, les amateurs de la Seconde Guerre mondiale seront aux anges puisque le jeu est beau, les effets graphiques sont d’excellente facture et le gameplay est quasiment irréprochable, même si les néophytes mettront un peu de temps à comprendre le système des Perks. Ces derniers éléments permettent d’améliorer les compétences de son soldat (visée, endurance, santé, etc.) au point même de lui offrir une seconde chance avant de mourir, lui donnant ainsi quelques secondes pour éliminer son agresseur avec un pistolet et se faire secourir par un camarade avant de fermer les paupières.

En parlant des améliorations, précisons aussi qu’il est possible de débloquer de nouvelles armes et autres accessoires (réticules pour la visée, baïonnettes pour le combat rapproché, etc.) en remplissant certains challenges évoqués plus haut. Du coup, pour le moment, le véritable reproche que l’on puisse faire à ce Call of Duty : World at War, c’est d’être quasiment identique au précédent même si évident l’univers est différent. Il faut bien avouer que la véritable nouveauté, c’est l’apparition de chiens que l’on peut appeler en appuyant sur la flèche droite de sa croix multidirectionnelle après avoir tué huit ennemis sans mourir. Ceci fait, ils attaquent tous les adversaires qui sont proches et augmentant ainsi le nombre de ses « frags ».

Premier avis sur le jeu, conclusion
Ce premier contact avec le titre de Treyarch nous laisse dubitatifs. D’un côté, nous sommes conquis par l’aspect graphique du jeu (même si quelques bugs sont à déplorer), par le gameplay et l’ambiance et, de l’autre, nous avons l’impression de ne jouer qu’à un Call of Duty 4 qui a échangé sa guerre moderne contre une plus classique, celle de la Seconde Guerre mondiale. Les nouveautés paraissent bien maigres et le fait de savoir que le soft sera vendu au prix fort entraîne forcément une certaine déception. Néanmoins, les amateurs du genre ne pourront pas bouder leur plaisir puisque ce Call of Duty : World at War est immersif et jouissif. Reste juste qu’il a moins de charme que son aîné, surtout pour ceux qui se sont essayés à ce dernier.
Consulter les commentaires Article publié le 16-10-08 par Vincent P.


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