Preview Ghost Recon Advanced Warfighter - jeux vidéo Xbox 360

XBOX GAMER
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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter



Editeur
Ubisoft
DĂ©veloppeur
Ubisoft France
Distributeur
Ubisoft
Genre
FPS Tactique
Statut
Disponible
Date de sortie
  09.03.2006
  09.03.2006
  29.06.2006
Nombre de joueurs
1 Ă  16
Online
- Contenus
- Jeu en ligne
- Classements
- RĂ©seau local
Classification PEGI
Résolutions gérées
720p, 1080i
Son
5.1
Prix de lancement
69,00 €
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C’est à l’occasion d’une présentation réservée à la presse que nous avons eu la primeur d’essayer Ghost Recon : Advanced Warfighter dans sa version Xbox 360. A quelques mois de sa sortie en Europe, ce nouvel épisode aura ainsi la lourde de tâche de reprendre l’un des grands succès Xbox sur la nouvelle console de Microsoft. Après plusieurs heures en face des modes solo et multijoueurs, il semble évidemment qu’Ubisoft a réussi à mettre un maximum d’atouts de son côté.

On se fait un mexicain ce soir ?




C'est le capitaine Scott Michell qui sera le maestro de cette nouvelle opération et qui devra entre autres retrouver le président des Etats-Unis, récupérer des codes de missiles nucléaires et éliminer une bande de terroristes mexicains. L'aventure se passera entièrement à Mexico, l’une des villes les plus polluées du monde qui sera pour l’occasion entièrement modélisée et profitera d'une ambiance urbaine mêlant chaleur ambiante et guerre civile. Le titre se déroulera donc essentiellement dans une ville vide de tout civil et fera intervenir davantage d'armes de haute technologie.

Des les premiers instants, on remarque que le gameplay ne semble pas avoir subi une véritable révolution. Le fait d’évoluer dans une mégalopole, qui plus est dans un futur proche, change tout de même la manière d’appréhender les situations. S’il faudra toujours s'armer de patience et de calme – on n’aborde pas l'objectif comme un sauvage -, on passera moins de temps à ramper, absence de faune oblige. Les évolutions technologiques de 2013 se répercutent sur le matériel des ghosts, les drones serviront à obtenir des informations d’ordre tactique et géographique et la perception sera très nettement améliorée avec un système de formes géométriques pour mieux repérer les ennemis et les points à atteindre. Certains pourront regretter ce qui semble être une assistance supplémentaire mais que les vieux de la vielle se rassurent, il sera possible de jouer sans. Mais malgré tout ce nouveau Ghost Recon fut loin d’être une promenade de santé pour les développeurs chargés de nous montrer le mode solo, tués à de nombreuses reprises.

Parmi les autres ajouts en terme de gameplay, on notera que cette version 360 possèdera une fonction crosscam permettant à chaque instant, et ce aussi bien en solo qu’en multijoueurs, d’avoir une fenêtre en haut à gauche de l’écran montrant ce que le coéquipier sélectionné voit en temps réel. Les développeurs ont également pris le soin d’augmenter sensiblement le nombre d’actions. Il faudra toujours appuyer sur Y pour franchir un obstacle mais le joueur pourra se laisser aller en glissant sur les genoux après une course ou plus simplement en plongeant à terre.

La chute du monolithe noir




Enfin, enfin un titre qui semble à des années lumières de ce qui se fait sur Xbox première du nom. Alors que le line-up de la 360 était dans l’ensemble beau sans pour autant surprendre le joueur, la donne sera toute autre avec Ghost Recon Advanced Warfighter. C’est bien simple, la frontière entre jeu et film n’a jamais été aussi infime. Si l’on met de côté les petits (pour ne pas dire minimes) soucis de textures baveuses du mode solo et d’aliasing du mode multijoueurs, cette version Next-Gen qui nous a été présenté porte son nom à la perfection. Outre une ville de Mexico modélisée sur 100 km² (bidonvilles de la périphérie inclus), Advanced Warfighter se permet une gestion des effets de lumière de toute beauté. A l’image des façades de verres d’un gratte-ciel, deux rues plus loin que la position du joueur, reflétant le building d’en face et le soleil, lui-même ombrageant d’une manière à couper le souffle tous les bâtiments environnants et par la même occasion un sniper embusqué à 1 km sur l’un des toits de la capitale mexicaine, prêt à faire feu sur votre équipe.

Si la Xbox semble ainsi une bonne fois pour toute enterrée, ce n’est pas seulement grâce à la différence – énorme – des graphismes. La première explosion à laquelle on assiste a de quoi donner envie de crier au scandale. Comment avons-nous fait pour accepter sans sourciller les bruits de pétards mouillés présents dans les autres créations vidéo ludiques ? Lors de la présentation, chaque explosion retournait les tympans, les tripes, l’adrénaline. L’animation et les effets de souffle n’étaient pas en reste, au contraire. Ils renforcent magistralement les sensations procurées par la bande sonore du soft. On notera d’ailleurs qu’à certains moments clés une musique du plus bel effet (comparable à celles d’un Call of Duty 2) en rajoute au côté “héroïque” de l’action et par la même occasion à l’envie d’aller de l’avant.

Du multi à ne plus savoir qu’en faire




La présentation d’Advanced Warfighter n’aurait pas été complète sans qu’Ubisoft aborde l’aspect multijoueurs du titre. Véritable poumon de la série sur Xbox, ce sera encore une fois le cas ici. On sait désormais que les parties sur le Live seront limitées à seize mais qu’il sera possible de jouer à quatre sur une même console tout en étant connecté. En terme de coopération, ce nouveau Ghost Recon permettra de revivre l’aventure solo en Lan ou en Live jusqu’à seize alors que ce n’était possible qu’à quatre auparavant. Les développeurs nous promettent en plus de cela une IA qui s’adaptera au nombre de joueurs participant au mode coopératif.

Pour ceux qui préfèrent les habituels deathmatch ou team deathmatch, ils seront bien entendu de la partie tout comme une dizaine d’autres modes. On notera d’ailleurs que de nombreux paramètres sont annoncés comme personnalisables ce qui devrait donner lieu à la présence de plusieurs centaines de types de parties différentes en multijoueurs. Les drones et les armes de haute technologie seront conservés. Les drones permettront à l’équipe d’avoir de nombreuses infos tactiques tandis qu’un sniper nouvelle génération pourra par exemple tuer à travers certains murs. Le drone sera ainsi un ennemis comme un autre, qu’il sera stratégique d’abattre pour rendre l’équipe adverse “aveugle”. On regrettera juste que le multijoueurs était encore un cran en dessous de la réalisation du solo avec un aliasing plus prononcé et des modélisations moins fines. Gageons que les quatre semaines de développement restantes permettront de rectifier cela.

Premier avis sur le jeu, conclusion
Que dire de plus ? Ghost Recon : Advanced Warfighter nous a incontestablement mis lors de cette présentation un début de claque. Une nouvelle étape Next-Gen, à n’en pas douter. Le titre d’Ubisoft est en passe de proposer un mode solo magistral, avec une réalisation et un gameplay revus largement à la hausse. La durée de vie s’annonce tout aussi phénoménale avec un mode coopératif jouable jusqu’à seize et des dizaines d’autres modes multijoueurs. Bref, les superlatifs manquent déjà et il ne fait quasiment aucun doute que ces premières impressions seront confirmées lors du test complet.
Consulter les commentaires Article publié le 23-01-2006 par AurĂ©lien B.


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