Preview Halo Wars - jeux vidéo Xbox 360

XBOX GAMER
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Halo Wars



DĂ©veloppeur
Ensemble Studios
Genre
Stratégie Temps réel
Statut
Disponible
Date de sortie
  27.02.2009
  28.02.2009
  26.02.2009
Nombre de joueurs
1 Ă  6
Online
- Jeu en ligne
- Classements
Classification PEGI
Thème
Futuriste Guerre
MĂ©moire
1 Mo
Résolutions gérées
720p, 1080i, 1080p
Prix de lancement
59,00 €
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Il y a quelques jours, Microsoft nous a invités à Paris pour assister à la présentation d’Halo Wars, le jeu de stratégie d’Ensemble Studios qui s’appuie sur l’univers de la célèbre licence Halo. Comme nous avons pu prendre une manette pour essayer le titre, qui ne sera disponible qu’à partir du 27 février prochain dans nos vertes contrées, nous avons voulu partager avec vous nos premières impressions.

Halo : vingt ans avant




Bien qu’issu de la licence Halo, Halo Wars n’est pas un FPS (jeu de tir à la première personne) mais bel et bien un STR (jeu de stratégie en temps réel). Celui-ci nous plonge au cœur de l’univers de Bungie avec une histoire qui se déroule vingt ans avant les événements du premier opus de la série que tout le monde connaît. Afin de découvrir ce qu’il a bien pu se passer, on se lance dans la campagne, jouable en solitaire ou en coopération, pour une quinzaine de missions entrecoupées de cinématiques narrant les faits. Il faut d’ailleurs bien avouer que celles-ci sont du plus bel effet. Version preview oblige, nous n’avons pu essayer que trois niveaux et le tutorial. Ce dernier est plutôt bien pensé et permet de rapidement prendre le jeu en main tout en découvrant les différentes commandes. On remarque alors que les développeurs ont fait du bon travail puisque le soft est accessible. En effet, même s’il est question de gestion de ressources et d’unités (notamment par le biais d’une base principale à laquelle on peut greffer des modules), Ensemble Studios a fait en sorte de tout simplifier pour offrir un gameplay qui ne soit pas rebutant pour les néophytes, au risque d’ailleurs de déplaire aux fans du genre. On se retrouve donc avec un viseur au centre de l’écran que l’on contrôle avec le joystick. Celui-ci nous permet de rapidement cibler les unités que l’on désire sélectionner, l’endroit où l’on souhaite les amener ou encore la cible que l’on veut détruire.

Si on lie ceci avec le bouton A pour tout ce qui relève de la sélection, le X pour les déplacements et les attaques et le Y pour les attaques alternatives (écraser les ennemis quand on est à bord de Warthogs ou encore lancer des grenades), on a en sa possession tout ce dont on a besoin pour progresser et profiter pleinement (ou presque) de l’expérience. Bien entendu, quelques subtilités notamment induites par les gâchettes sont à disposition pour avoir une marge de manœuvres plus complète. Si on a bien suivi le tutorial, les trois premières missions qui sont proposées se passent sans pratiquement aucun accroc. Espérons d’ailleurs que celles qui suivront proposeront un peu plus de challenge. Petite déception tout de même, l’histoire du mode campagne nous oblige à ne jouer qu’avec l’UNSC. Pour pouvoir prendre le contrôle des Covenants, il faut se tourner vers le multijoueur. On remarquera d’ailleurs que les deux factions ennemies sont assez différentes et profitent de caractéristiques propres, cela se ressent d’autant plus lorsqu’elles évoluent à coups d’améliorations. Terminons cet aperçu en signalant que les graphismes sont de bonne facture, que les effets graphiques sont agréables à l’œil et que le tout est assez immersif pour peu que l’on se laisse porter par la bande sonore.

Premier avis sur le jeu, conclusion
Ensemble Studios, ne voulant pas priver tous les fans de la licence Halo qui sont allergiques aux RTS de leur dernière production basée justement sur cet univers, a opté pour un gameplay simplifié comparé aux véritables ténors du genre. Halo Wars est donc un titre accessible à la prise en main des plus rapides. Les néophytes peuvent même passer quelques minutes à parcourir le tutorial pour se familiariser avec les commandes avant de pleinement profiter de l’expérience de jeu. Les fans absolus de jeux de stratégie feront certainement la grimace même si les autres devraient être ravis de pouvoir en profiter, surtout avec une manette, outil peu adéquat d’habitude pour ce genre de soft. L’univers a son charme, les graphismes et la bande sonore sont de bonne facture et tous les éléments semblent réunis pour avoir un bon titre. Reste à voir si le mode campagne tiendra toutes ses promesses, si le multijoueur sera vraiment satisfaisant une fois en ligne et si la simplification du concept ne nuira pas justement à l’aspect stratégie et à l’intérêt du jeu sur le long terme. Rendez-vous donc dans quelques semaines pour le verdict final.
Consulter les commentaires Article publié le 07-01-09 par Vincent P.


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