Ubisoft continue chaque année à multiplier les opus de la série Just Dance. Celle-ci fonctionne très bien et l’éditeur tente d’exploiter le filon au maximum. Avec l’arrivée des nouvelles consoles, dont la Xbox One, la firme française ne pouvait pas manquer le coche. Résultat des courses,
Just Dance 2014
se retrouve également sur le dancefloor de la dernière née de Microsoft. Rare représentant des titres exploitant majoritairement Kinect, celui-ci arrive-t-il tout de même à tirer son épingle du jeu ?
L’édition 360 en version +
Pour accompagner l’arrivée de la Xbox One,
Ubisoft n’a pas cherché à se compliquer la tâche. Ainsi, l’éditeur a repris la formule du
Just Dance 2014
sorti sur Xbox 360 en l’améliorant quelque peu. Concrètement, on retrouve un style visuel très particulier avec des couleurs très flashy. Le surplus de puissance accordé par la Xbox One ne profite pas réellement au soft tant les différences avec la version 360 sont légères. Concrètement, les graphismes ne changent pour ainsi dire pas, mais l’aspect esthétique n’en reste pas moins convaincant. Pour un jeu de danse, c’est suffisant. La tracklist est quant à elle identique, avec des styles et des époques variés. Encore une fois, nous sommes sous le charme de la chanson Ghostbusters, même si les autres ne déméritent pas. La France n’est pas vraiment à l’honneur, et ceux qui n’apprécient pas TAL se sentiront encore plus laissés pour compte. Malgré tout, il y en a pour tous les goûts et tous les âges. Les chorégraphies sont toujours bien travaillées, c’est un véritable régal à jouer (ou danser en l’occurrence). Les modes de jeu sont assez diversifiés, avec le classique demandant simplement de danser, celui qui fixe une période durant laquelle on enchaîne les chansons, le Just Sweat qui est centré sur l’élimination des calories ou encore le World Dancefloor qui permet de se mesurer au monde entier.
Nous passons très vite sur ces éléments parce que dans le fond, c’est très similaire à la version Xbox 360 dont vous pouvez lire la
critique complète à cette adresse. Nous préférons donc ici appuyer un peu plus sur les spécificités de cette version Xbox One. Le premier point, qui n’est pas négligeable, c’est que la distance requise pour danser (par rapport à Kinect) a été quelque peu réduite. Ainsi, grâce à la nouvelle version de l’accessoire à détection de mouvements, vous n’avez plus besoin d’avoir un séjour immense pour danser en solo. Malgré tout, plus il y a de joueurs, plus il y a besoin d’espace. Autant le dire de suite, dès que vous êtes deux, les risques de chocs surviennent et ils ne font que s’accentuer à trois ou quatre. Cette version permettant même de danser jusqu’à six (c’est une petite nouveauté), il vaut quand même mieux prévoir un bon espace et une bonne organisation pour en profiter. Autre point lié à Kinect, celui-ci suit mieux le joueur lors des danses à plusieurs, notamment lorsqu’il y a des croisements à effectuer lors de la chorégraphie. Cela n’empêche pas de souligner un bug ou deux de temps à autres, comme un troisième joueur imaginaire qui s’est invité lors de l’une de nos parties, ou encore un joueur qui n’était plus reconnu après avoir empiété sur l’espace de danse d’un autre. Ces soucis restent tout de même légers et ils n’entachent pas le plaisir que l’on peut prendre, au contraire même, on en rigole facilement.
Au niveau des modes de jeu, nous apprécions particulièrement la présence du On Stage qui, en plus de demander de danser, incite à chanter pour assurer le show, tout en rapportant des points supplémentaires. A l’image de la danse, la détection reste très permissive (tout en étant correcte) afin de ne frustrer personne. Bien entendu, les exigeants pesteront de voir un danseur du dimanche, doublé d’un chanteur de pacotille, réussir à les battre ou au moins à coller au score. Enfin, l’autre véritable nouveauté de cette version Xbox One, c’est l’ajout de la compatibilité SmartGlass. Certes, il faut posséder un matériel adéquat pour en profiter. Mais, si vous avez une tablette, utilisez-la ! En effet, l’application permet de pallier un vrai problème du jeu, à savoir l’ergonomie du menu. On accède ainsi très facilement et rapidement aux chansons de la playlist, tout en évitant des mouvements parfois fastidieux ou plus ou moins précis. En prime, une fois une chanson lancée, on peut déterminer les suivantes, aisément mettre pause durant la chanson et même savoir combien de temps il reste à se dépenser. En plus de cela, l’application permet à un joueur, en mode Party Master, de choisir les mouvements de la chorégraphie, tout au long de celle-ci avec quatre choix à chaque fois, afin de surprendre quelque peu les autres joueurs, surtout s’ils connaissent déjà les pas par cœur. Un bon plus même si ça reste de l’ordre du gadget.
Point completAvec la version Xbox One de
Just Dance 2014,
Ubisoft n’a pris aucun risque. On retrouve donc la formule qui fonctionne sur Xbox 360, agrémentée pour le coup de quelques petits bonus. Ainsi, ceux qui le peuvent adopteront rapidement l’utilisation de SmartGlass avec le jeu, tant ça facilite la vie (mise en pause, gestion du menu, choix des chansons, intervention dans le Party Master). Pour le reste, on apprécie également le mode On Stage qui incite à pousser la chansonnette et il est agréable de voir que le nouveau Kinect permet de danser en utilisant un espace plus réduit. Reste qu’à plusieurs, il faut tout de même de l’espace et de l’organisation pour éviter quelques coups. La formule fonctionne toujours autant, le jeu est familial, grand public et il séduira petits et grands.
On a adoré :
+ Le World Dancefloor
+ Tracklist très variée
+ Le style flashy et déjanté
+ Accessible et fun
+ Chorégraphies travaillées
+ Bonus à débloquer
+ Divers modes, dont On Stage
+ Autodance et JDTV
+ Espace nécessaire optimisé
+ Meilleur suivi lors des croisés
+ SmartGlass, très pratique
+ Jouable jusqu’à 6…
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On n'a pas aimé :
- Mais faut quand même de la place
- Pas de système de corrections
- Deux/trois bugs de Kinect
- Difficulté prédéterminée
- DLC assez chers
- Peu de réelles nouveautés
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