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Non seulement le principe reste le même que dans le premier opus, mais de plus le scénario est étrangement similaire, le gameplay n’a pas été revu d’un ioata et le moteur graphique n’a eu droit qu’à quelques retouches au RenderWare. Franchement pas de quoi tomber à la renverse, ou plutôt si lorsque vous comprendrez l’erreur que vous avez fait en vous le procurant à 60€… Car, oui, vous l’avez bien compris, Dead to Rights 2 est une suite et non pas un add-on, et, à ce titre, est vendu au prix plein.
Pour le reste, Jack conserve ses mouvements de base et ses sauts au ralenti dignes de Max Payne. L’action est sans temps mort, les ennemis se ruent vers vous avec la même IA, proche de zéro et qui plus est, les nombreux mini-jeux qui venaient égailler l’aventure dans le premier épisode ont ici disparu. Reste donc une promenade répétitive, longue et ennuyante au possible. Heureusement pour lui, Jack reste toujours aussi souple dans ses mouvements et c’est non sans un certain plaisir qu’on se réessayera au plonger avant armé de deux mitraillettes, à l’arrachage de gorge en envoyant notre fidèle compagnon Shadow et à l’inévitable lancer de bombonne explosive à chopper en plein vol.
Ce qui demeure le plus réjouissant, c’est bien évidemment les phases de shoot au Bullet-Time, c'est-à-dire au ralenti. Une jauge indique constamment le temps que vous pouvez passer dans ce mode et celle-ci se remplira au fur et à mesure que vous ne l’utiliserez pas. Une fois ce mode enclenché, à vous les enchaînements de frags ! Un petit plaisir qui ne se refuse pas… Surtout avec le système de lock automatique, fort pratique et encore amélioré depuis le précédent épisode. Autre possibilité bien agréable : les combats au corps à corps et désarmements particulièrement impressionnants que Jack peut faire. Dead To Rights 2 étant très violent, il n’est pas étonnant que le sang gicle de toutes parts… Et lorsque Jack décide d’attraper l’un de ses ennemis par derrière pour s’en servir de bouclier et finalement lui tirer une balle en pleine tête, on se dit qu’on a bien de la chance qu’il ne s’agisse là que d’un jeu ! Et cela, d’autant plus que les fameuses phases de désarmement, où Jack projette l’ennemi sur le sol pour lui voler son arme et le descendre cruellement, se révèlent encore plus sanglantes et gores qu’auparavant.
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Enfin, pour ce qui est de la durée de vie, les plus courageux le termineront en six ou sept heures, après quoi ils n’auront droit qu’à une petite galerie de croquis préparatoires. Franchement, on aurait préféré un bon d’achat de 30€, surtout après s’être tapé ce mode solo si répétitif et dénué d’intérêt. Seuls les fans arriveront à se tenir tranquille assez longtemps pour boucler l’aventure, après quoi, ils s’en retourneront entre les mains de ce cher Max qui conserve encore et toujours son titre de challenger…
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Au niveau de la bande son tout d’abord : constituée de quelques musiques de fond qu’on aura vite fait de couper, de bruitages rétro et de voix anglaises moyennement interprétées. Nul doute que l’ambiance sonore n’a rien d’exceptionnelle et se confond trop dans la masse pour mériter qu’on s’y attarde longuement.
Niveau technique, même constat : les décors sont pauvres, répétitifs et moches, les personnages très mal modélisés, les effets spéciaux dignes d’une console 32 bits et qui plus est, le jeu est parsemé de bugs. Les rides qu’a pris Jack au cours de ces deux dernières années semblent être profondément encrées et pas même Nivéa ne pourra lui redonner son visage d’antan. Dommage.
Point complet
On a adoré : + La cinématique d’introduction + Les nombreux mouvements de désarmement + Un jeu bien violent… + Une ambiance assez sombre + Rapide et nerveux + L’effet Bullet-Time de retour ! |
On n'a pas aimé : - Moteur graphique à la ramasse - Très court - Plus de mini-jeux - Scénario minime comparé au premier - Maniabilité peu évidente - Manque d’intérêt - Difficulté mal dosée - Bande son médiocre - Des caméras mal pensées |
Consulter les commentaires | Article publié le 02-12-05 par Rédempteur |