Les versions Xbox et Xbox 360 du titre ne comptant que très peu de différences, seules les parties graphique et verdict du test Xbox ont été mises à jour pour correspondre à la 360.
![]() |
![]() |
![]() |
Tout en étant donc assez avare en nouveautés, ce troisième Round reprend tous les éléments qui font de la série la simulation de référence. Le principal, amené dès Fight Night 2004, reste le Total Punch Control. Pourtant pas vraiment intuitif, ce système qui consiste à utiliser le stick de gauche pour les déplacements de son poulain et celui de droite pour balancer ce qu’il faut d’uppercuts, crochets ou directs est au final diablement efficace une fois bien habitué. Par exemple, utiliser ce stick vers la diagonale haut gauche permet de sortir un crochet gauche tandis qu’un quart de tour envoie à l’opposant un méchant uppercut du même poing.
Mais attention, impossible d’espérer aller loin dans Fight Night Round 3 en se la jouant bourrin tant le gameplay est pétri de subtilités. La garde et l’esquive (associées aux deux gâchettes T) ont une place omniprésente dans le système de jeu. Ainsi, un contre lancé après avoir cassé l’attaque de l’adversaire fait beaucoup plus mal, et les rounds passés à attaquer vainement la garde d’un boxeur fatiguent énormément l’assaillant. Dans le même ordre d’idées, une mauvaise garde et l’enchaînement de coups reçus sont la majeure partie du temps synonymes de baisse de la résistance du boxeur, quand cela ne va pas jusqu’à l’apparition de coupures et d’enflures. Le Knock-Out n’est alors pas loin et pourra être provoqué par un coup fatal, toujours présent depuis le Round 2 mais aussi avec un K.-O. express et un coup assommant, deux nouveautés hélas difficiles à sortir. N’est pas maître dans le noble art qui veut.
![]() |
![]() |
![]() |
Une chose est donc certaine, le développement express de Fight Night Round 3 se fait tout de même sentir. On remarque ainsi un certain nombre de problèmes de collision et, plus grave encore, une rigidité jusque là inaperçue dans les animations. Les boxeurs ont en fait tendance à prendre des positions pré-établies lors des esquives, sans réelle phase de transition. Les gestes, les coups, ne manquent pourtant pas de fluidité mais l’impression de voir des esquives “robotisées” est au final plus que marquante. La bande-son est d’ailleurs à l’image de ce manque de finitions, avec des musiques qui se révèlent au fil des heures plus usantes qu’autre chose et des bruitages un peu trop surfaits pour les coups.
![]() |
![]() |
![]() |
Le mode Live est à la hauteur et n'a rien à envier aux possesseurs de la 360 puisqu'il exploite admirablement bien les possibilités on-line qu'offre le service de Microsoft. On note cependant un peu de lags qui vient parfois nous titiller l'espace de quelques secondes mais n'enlève fort heureusement que très peu à l'intensité du jeu. Les Gamers sont au rendez-vous et permettent une réelle seconde vie à ce Fight Night Round 3 qui trouve alors un second souffle, là où les opus précédents s'étaient déjà épuisés. Dire que le dernier né d'EA Sports ne mérite l'achat que pour ce mode Live serait faussé mais force est de constater qu'il participe grandement au manque cruel de nouveautés du soft que les fans ne manqueront pas de notifier.
Point complet
On a adoré : + Graphismes à la hauteur + Finesse du gameplay + Mode Live réussi |
On n'a pas aimé : - Les animations, pas toujours au top - Le manque de réelles nouveautés - Musiques répétitives |
Consulter les commentaires | Article publié le 06-04-06 par Aurélien B. & Jeremy F. |