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Cinq ans se sont écoulés depuis la dernière apparition de la série des Gauntlet sur consoles. A l’époque, Midway avait choisi de réadapter le fameux Gauntlet Legends (sorti sur N64 et Dreamcast) en un Gauntlet Dark Legacy sur PS2, Gamecube et Xbox. Le résultat fut assez décevant. Logique puisque Gauntlet Dark Legacy était en tous points identiques à la version N64… Cependant, il faut avouer que le jeu demeurait efficace et amusant malgré son énorme retard technique. Et c’était d’autant plus vrai que Dark Legacy proposait un mode coopératif à quatre joueurs. Même recette aujourd'hui avec Seven Sorrows qui propose à quatre amis de coopérer pour venir à bout du mal qui gangrène ce monde.
Tout ou presque, dans Seven Sorrows, incite le joueur à coopérer avec des amis. Si le jeu est bien entendu jouable en solo, il propose également un mode multijoueur en ligne et du coop sur un écran. Et c’est justement dans ces deux modes de jeu que le soft de Midway prend toute sa dimension épique ! Imaginez quatre héros dotés chacun de caractéristiques propres et d’armes différentes, qui s’en vont guerroyer main dans la main contre des hordes de plusieurs dizaines de trolls, gobelins et monstres issus de diverses mythologies ! Pour peu, Seven Sorrows nous ferait presque penser au Seigneur des Anneaux, de par son aspect « Communauté qui part en quête ». Cependant, le jeu de Midway s’offre une approche totalement différente du jeu d’Electronic Arts. Les Deux Tours proposait un certain nombre d’objectifs à accomplir, parmi lesquels on retrouve la défense d’un lieu, des duels, etc… Gauntlet, est uniquement du pur hack and slash, façon Hunter. On avance et on utilise ses sorts, ses armes et ses poings pour éliminer les rangs d’ennemis qui nous assaillent. Un concept rudement efficace mais qui commence à dater…
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En plus de tous ces coups disponibles, vous découvrirez dans chaque niveau un nombre assez impressionnant de coffres. Chaque coffre contient soit de l’argent, soit de la nourriture (pour régénérer votre énergie), soit des supers pouvoirs qui vous seront attribués durant un court instant. Pour avoir essayé à plusieurs reprises le jeu en multijoueur, je peux vous affirmer que la compétition sera dure entre les différents joueurs pour arriver le premier à chacun de ces coffres… En solo, par contre, l’aventure risque d’être rudement plus monotone. Pour pallier à ce manque d’intérêt et d’originalité, Midway a introduit un système d’évolution des personnages. Ainsi, votre personnage acquérra de l’expérience au fil des niveaux et augmentera donc ses caractéristiques. Mais de là à ce que vous recommenciez le jeu pour ce petit bonus… Il y a une sacrée marge ! On peut donc affirmer que Gauntlet Seven Sorrows risque vite de vous lasser, du moins si vous jouez seul. Seven Sorrows est en effet un jeu principalement basé sur ses modes multijoueur et en temps que tel, il s’avère tout simplement additif.
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Last but not least : les graphismes. Seven Sorrows étant un jeu multi plates-formes, il ne bénéficie pas d’une réalisation splendide (bien que ce soit possible : Outrun 2006, Burnout Revenge). Les personnages sont peu détaillés, les environnements assez pauvres en détails et les effets spéciaux font mal aux yeux. Fort heureusement, le nombre d’ennemis affichés simultanément à l’écran est tellement élevé qu’on en vient à oublier l’aspect graphique. Pas franchement moche, Seven Sorrows ne gagnera certainement pas votre appréciation avec son moteur graphique !
Point complet
On a adoré : + Un prix avantageux (40€) + De la coopération à quatre joueurs + Certaines attaques dévastatrices + Du multijoueur à la pelle + Des coups variés |
On n'a pas aimé : - Gameplay vu et revu - Du hack & slash pur et dur - Ennuyant en solo |
Consulter les commentaires | Article publié le 03-04-06 par Etienne F. |