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Pas de parlote ni de réflexion dans Rogue Trooper. Eidos a clairement mis l’accent sur les phases d’action. C’est un jeu d’action pur et dur sans le moindre temps mort. Pour faire une comparaison, on pourrait dire que Rogue ressemble assez bien à CT Special Forces, mais en beaucoup mieux bien sûr. Ca canarde de partout, vos ennemis se comptent par dizaines à l’écran et on ressent de véritables sensations. Outre des mouvements simples comme courir, tirer ou marcher, votre personnage sait effectuer toute une panoplie d’actions un peu plus complexes comme se planquer contre un mur, effectuer un silent kill à la manière Tenchu, se planquer et tirer à l’aveuglette, jouer les Sam Fisher en avançant tapis dans l’ombre, pirater des installations ennemies, utiliser une tourelle, créer ses propres munitions et même utiliser un hologramme façon Duke Nukem pour fixer l’attention des gardes pendant que vous les contournez. Comme quoi, Rogue Trooper est loin d’être un shooter bête et vilain !
Malheureusement, le titre est loin d’être parfait. Il est même bourré de défauts qui l’empêchent d’accéder au rang de bon jeu. Outre les graphismes (sur lesquels nous reviendrons plus tard), il souffre d’une durée de vie trop courte et d’une simplicité exagérée. C’est bien simple : jamais vous ne recommencerez une mission dans Rogue Trooper, et comme le jeu se boucle en six heures, vous comprendrez que la durée de vie est très limitée. Mais pourquoi donc avoir rendu ce jeu si simple ? Il n’y a aucun challenge à éliminer des ennemis débiles qui ne sont pas encore assez nombreux pour vous arrêter. De plus, nous sommes largement mieux armés qu’eux et il n’y ajamais d’inquiétude vis-à-vis de leurs assauts. Cerise sur le gâteau, votre personnage peut se régénérer et créer ses propres munitions…
Rogue Trooper souffre donc du syndrome du jeu pop-corn, un jeu comme Electronic Arts en produisait auparavant : simple, marrant mais vite expédié. Et ce n’est pas le mode multijoueurs à deux balles qui vous retiendra de le ranger soigneusement dans votre collection, la journée même !
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En ce qui concerne la bande sonore par contre, Eidos a fait un gros effort pour nous offrir un jeu entièrement en français. Les doubleurs sont bons, les musiques accompagnent bien l’action et les bruitages sont forts corrects. Pas de quoi crier au génie, certes, mais l’éditeur anglais a assuré le principal et arrive à offrir à son titre une ambiance hors du commun.
Point complet
On a adoré : + Entièrement en français + Une bonne ambiance + Simple à prendre en main + Un gameplay varié |
On n'a pas aimé : - Un mode multijoueur anecdotique - Trop court - Pas très beau - Un peu trop simple |
Consulter les commentaires | Article publié le 20-09-06 par Etienne F. |