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Scooby-Doo : Démasqué



Editeur
THQ
Développeur
THQ
Genre
Action Aventure
Statut
Disponible
Date de sortie
  23.09.2005
  12.09.2005
Nombre de joueurs
1
Classification PEGI
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Série de dessins animés à succès il y a de ça maintenant quelques années, Scoobi-Doo profite du regain d’intérêt des producteurs pour les anciennes licences, gloires de leurs époques. Après une suite de films à la réalisation en elle-même comique, il était donc tout à fait dans l’ordre des choses de voir les aventures du chien le plus froussard du monde adaptées en jeu vidéo. Sorte de ballon d’essai, THQ ouvre le bal sur Xbox avec un Scoobi-Doo : Le Livre des Ténèbres qui connut, à défaut de critiques favorables, une réussite commerciale notable. Dès lors lancée, la machine marketing ne pouvait être stoppée en si bon chemin. L’éditeur nous propose donc aujourd’hui Scoobi-Doo : Démasqué, un second épisode. Test complet.

Mystères et compagnie sur la brèche !




Titre étonnant en bien des points, mais en aucune manière du côté du scénario. En effet, l’éternelle curiosité de « Mystères et Cie » revient à la charge dans cet épisode quand Fred décide, en l’absence d’affaires farfelues, de rendre visite à son cousin Jed. Créateur de monstres pour le cinéma, celui-ci plonge nos cinq compères dans une aventure sombre et loufoque du fait de la recrudescence d’apparitions de fantômes. Comme cette invasion est consécutive avec sa disparition l’affaire est entendue, « Mystères et Cie » œuvrera dans la recherche de la vérité. Dés lors l’esprit aiguisé de Vera ainsi que la frousse chronique de Sammy et Scoobi-Doo se mirent en route pour éclaircir ces sombres événements. Rien de révolutionnaire donc, mais cela à le mérite de coller parfaitement avec l’univers du dessin animés. Les ficelles scénaristiques sont imposantes, l’ambiance respectée, les doublages d’origines et les cris d’horreur surfaits. Bref, on nage en plein épisode. Même les rires des téléspectateurs se feront entendre à des moments bien précis de l’aventure. Les nostalgiques apprécieront…

L’histoire est donc découpée en épisodes qui seront tout autant d’univers. L’un des premiers mit en exergue, après une courte introduction servant de tutorial, est l’univers chinois. Sorte de rappel constant à la série, en début de niveau vos amis détectives s’éparpillent de leur plein grès ou non afin de laisser seul Scoobi-Doo, héros solitaire de cette aventure. Chaque environnement est découpé en niveaux accessibles au fur et à mesure de la découverte d’indices. Chose particulièrement bien pensée pour les plus jeunes, le chemin à suivre est toujours indiqué par des Scoo-biscuits. De sorte qu’en les suivants, l’on arrive sans encombre à l’étape suivante. Une fois dans l’action, le titre se présente comme un jeu d’aventure des plus classiques. On saute de plate-forme en plate-forme en récupérant des items et en actionnant des interrupteurs pour arriver au dernier stade, le boss. Les gestes sont simples à réaliser et ce malgré une caméra qui aura parfois tendance à s’affoler lors de certains passages. A tel point qu’il sera préférable à des endroits précis de renoncer à un indice, afin d’arriver entier à la fin du niveau.

Petite originalité de gameplay, Scoobi-Doo pourra revêtir divers costumes lui faisant acquérir certaines compétences. De base et donc en costume canin, ce chien surdoué ne peut que faire une charge et tournoyer sur lui-même (à la façon de Crash Bandicoot) pour venir à bout de ses ennemis. Il suffira d’enfiler le costume Kung-fu pour que ce canidé enchaîne les coups de pieds retournés et les charges d’énergie destructrice. Cet aspect est un plus indéniable donnant envie d’aller plus loin dans l’aventure. Loin d’être un simple ajout artistique cela confère au titre un vrai intérêt tant les costumes sont utiles et servent de façon admirable à diversifier les phases de jeu. Reste que de façon intrinsèque le jeu est convenu en son principe. Mais c’est un gameplay assez rare sur Xbox pour qu’il en soit presque original. On s’étonne presque de voir un soft si accessible aux plus jeunes, d’autant plus que la réalisation s’avère fort réussie.

Un Scoobi-cell pour un Doo-shading…

La réalisation est sans nul doute le point le plus étonnant de ce Scoobi-Doo : Démasqué. Il faut avouer qu’après le décevant « Livre des ténèbres » évoqué précédement, nous n’étions pas très emballés à l’idée de voir revenir ce chien savant sur Xbox. Force est de reconnaître que nous avions tort car le titre de THQ offre un habillage graphique sans commune mesure avec son prédécesseur. L’éditeur a donc revu sa copie et changé totalement d’orientation. Fini la 3D approximative, bonjour le Cell-Shading maîtrisé. Le titre prend une toute autre ampleur en proposant enfin une réalisation digne des standards actuels sur Xbox. Ainsi les décors et surtout notre quadrupède font indéniablement plaisir à voir. Sans être ultra détaillé, l’ensemble étonne par la recherche des couleurs et la multiplicité des situations. Dès lors chaque niveau possède une ambiance bien particulière servant au mieux l’aspect épisode souhaité par le soft. Le manoir hanté regorge de fantômes et statues peu sympathiques tandis que le monde asiatique est peuplé de robots karatéka violents et de gongs à enclencher. Les césures sont donc grossières mais encore une fois cela favorise l’immersion dans l’atmosphère d’un dessin animé américain.




L’animation des héros est quant à elle fort honorable. Cantonnés au rôle de faire valoir, Vera et ses amis sont fidèles aux originaux 2D mais n’épatent pas du point de vue de leurs mouvements. Seul personnage jouable Scoobi-Doo à lui reçu un soin tout particulier. Fluide et précise son animation force le respect et les contours noirs renforcent l’idée de jeu animé. Vu la diversité des costumes, les mouvements devaient suivre ce constat et proposer une multitude de postures égales en qualités. Le cahier des charges est remplit puisque chaque geste du héros est précis et efficace, si l’on s’attache à son rendu visuel. D’ailleurs, cela rappel énormément Sly Racoon 2, sorti il y a peu sur PlayStation 2. Un jeu où le Cell-Shading avait atteint des sommets.

La bande sonore ne retournera pas elle les codes déjà établis par le dernier titre de la série. Tout est encore une fois basé sur le découpage en environnement. Chacun d’eux possèdent un thème musical ainsi que des bruitages bien spécifiques et ce afin de leur conférer une certaine identité. Le monde chinois se verra donc attribuer un fond sonore asiatique, très inspiré restaurant chinois, et des bruitages type gong sonore ou cris d’experts en arts martiaux. Les voix sont elles malheureusement exclusivement en anglais. Vous n’aurez donc pas la chance d’entendre les doublages français parfois catastrophiques de ce dessin animé des années 80. Un mal pour un bien car les voix proposées ont le mérite de coller parfaitement avec les personnages et de jouer juste. Heureusement le jeu est entièrement sous-titré en Français. Eh oui, il ne faut pas oublier la cible principale de ce Scoobi-Doo : Démasqué est le jeune joueur.

Point complet

Ce Scoobi-Doo : Démasqué se présente donc comme une bonne surprise pour les jeunes joueurs un peu dépassés par le déluge de violence affiché par certains soft Xbox. Calme et proposant une ambiance hilarante, ce soft signé THQ risque de faire un petit carton chez les amateurs de plate-forme aventure. Alors certes côté durée de vie le titre n’est pas le meilleur du genre mais il reste qu’avec son gameplay simple et surtout sa réalisation digne des grosses productions en cell-shading, ce Scoobi-Doo comble un vide, peu concurrentiel, dans la ludothèque de la console de Microsoft.

On a adoré :
+ Les différents costumes
+ La maniabilité simple et précise
+ Un cell-shading maîtrisé
+ L’ambiance de la série respectée
On n'a pas aimé :
- Durée de vie un peu courte
- Très dirigiste
- Absence des voix françaises
- Peu novateur
- Une caméra parfois mal gérée


Consulter les commentaires Article publié le 27-09-05 par Goultich


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