Alors que Just Cause 3 va bientôt pointer le bout de son nez,
Avalanche Studios propose aux joueurs de se faire la main sur un autre open-world attendu : Mad Max. Reprenant l'univers visuel de l'excellent film de Georges Miller sorti cette année, le titre mélange courses-poursuites, bastons, fusillades et customisation dans un monde post-apocalyptique bien poussiéreux. Mais le jeu tient-il la route sur le long terme ?
La folie est nôtre !
Mad Max, le jeu, n'est pas une adaptation à la lettre du film sorti cette année. Il en reprend l'univers, le design des véhicules, une bonne dose de sales gueules et se passe avant le film de Miller. Max, lui, est fidèle à lui-même, en quête de vengeance et à la recherche de pétrole pour rouler encore et encore à travers le désert, pour tataner des Warboys et aller mettre la raclée à Scrotus, le grand méchant du jeu. La map proposée est d'une taille tout à fait convenable et est divisée en plusieurs zones, dans lesquelles il s'agira de faire baisser le niveau de menace. Rapidement, vous allez faire la connaissance de Chumbucket, vilain bossu très doué de ses mains, qui va mettre tout en oeuvre pour construire le bolide ultime que vous seul pourrez conduire pour fuir ce monde de dégénérés. Mais pour arriver à vos fins, il faudra récupérer un maximum de ferrailles (la monnaie du jeu) et mettre la main sur un moteur V8 à la hauteur de vos ambitions, se trouvant tout en haut de la map à Pétroville. On retrouve dans Mad Max pas mal d'idées issues des titres d'Ubisoft ou du dernier Batman. Les zones sont peuplées d'ennemis, de camps, de tours de sniper, d'avant-postes et de convois à intercepter ou détruire, pour faire diminuer la menace et débloquer les missions principales du jeu. Disons-le tout de suite, celles-ci ne sont pas nombreuses (il y en a 15 exactement) et imposent à plusieurs reprises, pour être accessibles, de se coltiner des quêtes secondaires pas toujours passionnantes.
Comptez 15 heures de jeu pour la quête principale et une dizaine de missions secondaires, et facilement le triple pour les joueurs souhaitant terminer le jeu à 100 % et dénicher tous les objets cachés. Plutôt correcte, la durée de vie cache néanmoins une certaine répétitivité. D'entrée, Mad Max semble un peu "lourd". Le personnage est lent, semble avoir du mal à sauter par dessus un gravier et on se rend rapidement compte que les fusillades passent au second plan. En effet, le fusil, long à recharger, immobilise le personnage quand on l'utilise. On est évidemment loin d'un Max Payne, mais le but n'était pas de faire du Max ici présent un pro du bullet time. Mad Max base donc 90% de ses affrontements sur la tatane, la vraie, et les mâchoires se brisent à vitesse grand V. Le système de combat s'inspire de Batman, mais en beaucoup moins permissif. Heureusement, après environ deux heures de jeu et quelques améliorations glanées, le jeu devient nettement plus agréable, que ce soit à pied ou en véhicule, malgré quelques soucis de caméra récurrents. Côté baston, on frappe, on contre et on fracasse des crânes à coups de barre à mines. Franchement jouissives et bien violentes (surtout lorsque Max passe en mode rage après un certain nombre de combos), les bagarres restent un poil trop faciles à quelques exceptions près. Autre élément au coeur du jeu : les courses-poursuites en véhicule. Plusieurs seront déblocables ou récupérables, et bien sûr customisables. Les possibilités d'évolution sont nombreuses et intéressantes, concernant aussi bien les performances du véhicule (nitro, adhérence, vitesse), que sa puissance d'attaque, le tout restant plutôt orienté arcade.
100% action ?!
Votre copilote, Chum, embarque à chaque fois avec vous à l'arrière de votre voiture, pour la réparer en cas de pépin (imposant de rester immobile), ou pour utiliser les armes à disposition, comme un sniper ou le grappin, cher aux développeurs d'Avalanche Studios. Loin d'être aussi utile que dans Just Cause, il servira néanmoins très souvent pour détruire une porte ou faire tomber un sniper de sa tour, et bien plus encore lors des affrontements véhiculés. Il est ainsi possible de tirer dans les pneus des ennemis ou d'arracher la portière d'une voiture pour que son chauffeur soit sans défense. Certaines poursuites sont vraiment intenses et explosives, les voitures se pulvérisant avec fracas dans les rochers dans des effets de flammes et d'explosions réussis. Dommage que les véhicules manquent de diversité et qu'on ne retrouve pas certains délires du film. Aucune moto n'est présente dans le jeu, ce qui est vraiment dommage. Attaquer un camp demandera également une certaine stratégie et il faudra détruire les défenses extérieures avant d'entrer et de faire le ménage à l'intérieur. Ces phases sont vraiment sympathiques mais restent répétitives d'une zone à l'autre. Globalement, le scénario du jeu tient sur une feuille de PQ et les quelques PNJ rencontrés ne laisseront pas un souvenir impérissable, à une exception près, qui réservera, vers la fin du jeu, un grand moment d'émotion. Certaines quêtes secondaires restent tout de même agréables à effectuer et permettront de visiter plus en profondeur l'univers du jeu.
Au fur et à mesure de sa progression dans le jeu, le joueur débloque des forteresses, où il peut stocker sa voiture et lancer de nouvelles missions. Des "projets" peuvent être mis en place, en récupérant des éléments planqués aux quatre coins de la map. Ceux-ci permettent d'apporter des améliorations aux forteresses, pour profiter par exemple d'essence à volonté (pour éviter que les véhicules tombent en panne, en emportant un jerrican à l'arrière) ou d'eau pour remplir sa gourde, et ainsi se soigner en cas de coup dur. Le monde de Mad Max est vaste et le jeu propose des panoramas de toute beauté. Chaque zone propose des décors différents, souvent dépouillés (post-apo oblige) mais toujours réussis. Si certaines textures sont en deçà et certaines couleurs un peu ternes, le jeu est globalement chouette et surtout propre, sans aliasing, ce qui est vraiment confortable pour les yeux. Que ce soit de jour ou de nuit, le ciel et les nuages sont magnifiques. Vous pourrez d’ailleurs vous faire plaisir avec le mode photo et sa caméra libre, permettant de faire des clichés en pleine action. Les personnages sont bien modélisés, tout comme les véhicules aux identités propres. On regrettera par contre des ralentissements parfois bien violents (chutes de frame rate qui peuvent durer de longues secondes), des sous-titres vraiment riquiqui, le jeu étant en VOST (les voix anglaises sont par contre très bonnes), et des cut-scenes parfois moches. En revanche, les tempêtes de sable sont vraiment excellentes, peuvent débouler à tout moment et vous obligent à vous planquer pour survivre. Dans le cas contraire, être à pied est synonyme de mort certaine, de nombreux débris vous fonçant en pleine poire.
Point completMad Max tente d'être généreux et propose une map relativement grande et variée dans ses environnements, proposant des panoramas de toute beauté. Les bastons sont jouissives et bourrines, tandis que les courses-poursuites donnent dans le spectaculaire avec des explosions, de la nitro et des takedowns. Tout ceci aurait pu donner un excellent jeu si la répétitivité n'était pas si présente. Les missions principales sont peu nombreuses et obligent à en réaliser des secondaires, pas forcément palpitantes. À trop s'inspirer de Batman ou d'Assassin's Creed, le titre en perd quelque peu son identité, malgré un univers travaillé. Quelques soucis techniques nuisent au bon déroulement du jeu, et la jouabilité un poil lourde pourra décourager en début de partie. Rassurez-vous, après quelques heures, le soft devient nettement plus intéressant et agréable à jouer. En définitive plutôt bon, Mad Max occupera les joueurs quelques après-midi, de préférence à un prix réduit.
On a adoré :
+ Monde vaste et varié
+ Bastons violentes & dynamiques
+ Courses-poursuites haletantes
+ Nombreuses améliorations (perso, véhicule)
+ De très beaux panoramas
+ Mode photo excellent
+ De beaux effets graphiques (flammes, couchers de soleil)
+ Certains persos intéressants
+ Doublages de qualité
+ Chumbucket, un allié fort utile
+ Bonne durée de vie
|
On n'a pas aimé :
- Malgré des missions trop rapidement répétitives
- Maniement de Max un poil lourd et limité
- Le fusil, en retrait
- Quelques chutes de frame rate bien violentes
- Scénario léger, très léger
- Sous-titres riquiqui
- Quelques bugs de collisions gênants
|