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Mount & Blade : Warband



Genre
Action Jeu de rôle (RPG)
Statut
Disponible
Date de sortie
  16.09.2016
Nombre de joueurs
1 à 32
Classification PEGI
Prix de lancement
19,00 €
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Déjà disponible sur PC depuis quelques années, le jeu indépendant de TaleWorlds Entertainment, à savoir Mount and Blade, tente une incursion sur consoles. À l'heure des FPS, TPS et autres jeux de sport, Mount and Blade vous emmène au Moyen-Âge, à la tête d'un péquin qui va devoir se créer sa propre histoire. Misant sur le réalisme, ce titre mêlant RPG, aventure, combat et stratégie trouvera-t-il sa place auprès des joueurs ? Mais concrètement, c'est quoi Mount and Blade ?

L’ascension sociale…



Imaginez-vous en train de jouer à un jeu de rôle, autour d'une table, Sheldon Cooper et son imagination à la baguette, tout ça dans un univers médiéval réaliste. On met au placard la magie ou autres pouvoirs et on sort son épée et son bouclier pour se la jouer gros dur. Après un passage par la création du personnage (plutôt poussée) et par ses origines sociales (via quelques questions qui influeront sur vos futures caractéristiques), on est lâché en plein cœur de l'aventure. La map qui se présente à vous est grande, très grande même, et on ne sait au départ pas trop où aller. Le jeu n'est pas un open world à proprement parler : on se déplace d'un village à l'autre via la map en vue de dessus (un peu à l'image d'un jeu de stratégie), mais en gardant à l'esprit que tout peut arriver et que l’on peut croiser des bandits agressifs ou des marchands inoffensifs que l'on sera tenté de dépouiller. Car oui, dans Mount and Blade, on fait ce qu'on veut. Si on déniche quelques missions pour aider son prochain, gagner quelques sous et prendre de l'XP, la tentation d'effectuer des approches hostiles est bien présente… Mais pas tout de suite, car ce n'est pas avec des sandalettes que nous allons pouvoir provoquer nos adversaires. Il faut l'avouer, on est au départ un peu perdu devant toutes les possibilités offertes par le jeu, d'autant que le didacticiel se contente de nous apprendre les bases du combat.

Ceux-ci sont vraiment excellents et assez stratégiques. Foncer tête baissée sera suicidaire. Il faudra gérer ses attaques et sa défense avec intelligence, avoir un timing idéal et choisir les bonnes directions et les bonnes zones à frapper. On peut s'équiper d'armes à une ou deux mains, d'arcs ou encore d'arbalètes, le tout à pied ou à cheval. Envoyer une flèche dans la tête d'un ennemi en fonçant sur son cheval est particulièrement jouissif et rapporte davantage d'expérience. Pour s'équiper, on piquera le matos ennemi ou on passera par les nombreux marchands dans les très nombreux villages. Si les déplacements sur la map se font en vue de dessus, on passera en mode première ou troisième personne (au choix) dans les zones un peu plus fermées. De nombreux PNJ se promènent, vaquent à leurs occupations, buguent dans les éléments du décor. Il n'y a pas de trame principale, mais les missions sont nombreuses et sont la plupart du temps données par les chefs des villages ou des guildes. Ce que vous comprendrez assez vite dans Mount and Blade, c'est que la jouer solo est très risqué. Vous allez rapidement devoir trouver des alliés, au départ des péquenauds aux cheveux sales, mais qui pourront prendre du galon et évoluer comme votre personnage. Comme dans tout bon RPG qui se respecte, notre personnage pourra améliorer sa force, sa vitalité, son intelligence ou encore son charisme, important pour recruter davantage de soldats et les rendre plus compétents.

Qui donne un plaisir fou…



Attaquer quelques villages de bouseux pour leur piquer leurs carottes, c'est bien cinq minutes, mais il faut voir les choses en grand et l'accession au trône restera l'objectif ultime, les relations politiques entre les différents seigneurs ayant leur importance, quitte à demander la main d'une dame haut placée. À vous de choisir comment accéder au top de la hiérarchie, quelles alliances mettre en place, qui assassiner ou qui épargner pour y parvenir et vous vous ferez autant d'amis que d'ennemis. La liberté de choix et d'action est quasi totale, on prend plaisir à traverser les forêts, villages ou montagnes enneigées pour progresser dans l'aventure et faire des rencontres. De nombreux dialogues avec les PNJ sont disponibles (et en français s'il vous plaît), pour en apprendre plus sur les lieux ou glaner de précieuses informations pour vos missions lorsque vous traquez un brigand par exemple. Les batailles vont crescendo et commencent par de petites rixes entre une dizaine de clampins pieds nus pour finir avec des affrontements à grande échelle entre armées. Les terrains sont générés aléatoirement (cycle jour/nuit, météo, végétation) et vos compétences et vos réflexes seront mis à rude épreuve. Si la bataille tourne au vinaigre, on pourra toujours battre en retraite pour réfléchir à une nouvelle stratégie. La durée de vie du jeu en solo est quasi infinie et la rejouabilité excellente. Cerise sur le gâteau, des modes multi s'invitent à la fête.

On pourra s'exercer sur le champ de bataille et participer à des parties en deathmatch, seul ou par équipe, ou encore à de la capture de drapeau. Le tout manque encore un peu de joueurs malheureusement, mais ces modes s'avèrent plutôt intéressants pour s'affûter au combat. Si dans le fond Mount and Blade est une réussite, il l'est moins dans la forme, budget oblige. Cette version console profite tout de même d'améliorations mais le tout reste assez vide. Les personnages (souvent très laids) ont tendance à buguer un peu partout et leurs visages sont loin d'êtres chouettes, tout comme leurs animations bien raides. L'ambiance est également décevante. Si les musiques sont parfaitement dans le ton, le jeu souffre d'une certaine froideur et quasi 100% des dialogues sont à l'écrit. Cela manque de vie et peut être rédhibitoire pour de nombreux joueurs. Le jeu ne propose ni script, ni cinématique et certaines parties de mission s'enchaînent de façon brutale (on se retrouve d'un seul coup dans un endroit différent). Certains panoramas sont tout de même jolis, le ciel est superbe et le jeu est fluide, ce qui est une excellente chose.

L’avis perso de Lionel // Il ne paie pas de mine, mais il est top

Mount and Blade est une vraie surprise. Le jeu ne paie pas de mine au départ et je me suis retrouvé plutôt paumé dans ses champs moyenâgeux. Puis passé les premières heures à galérer pour trouver de l'équipement décent, j'ai formé mes premières alliances et le jeu a commencé à monter en puissance. La liberté proposée par ce titre est incroyable et le mélange des genres est réussi. On se la joue stratège, on drague la fille du roi (désolé Monsieur, mais vous puez trop pour que je m'intéresse à vous), on s'informe sur les guerres et conflits en cours et on kiffe raser le village voisin. Ok, le jeu n'est pas toujours très beau (bien que le ciel soit absolument superbe), les personnages sont mal animés et super moches, mais on s'en fout. Mount and Blade, c'est super addictif et on le lance encore et encore pour aller encore plus loin. Dommage par contre que les modes multi soient déserts.


Point complet
Mount and Blade s'invite sur console et c'est une excellente nouvelle. Se voulant réaliste, le titre mélange avec intelligence combats, stratégie et RPG, dans un jeu où la liberté est mise en avant et chaque partie différente. On est un peu perdu au départ de l'aventure, on se perd dans des menus peu adaptés à la manette, mais on se prend vite au jeu, à essayer toutes les possibilités qui nous sont offertes. Malheureusement, l'ambiance froide et de nombreux défauts techniques risquent de décourager certains joueurs, qui du coup passeront à côté d'une expérience longue et rafraîchissante. C'est rare de nos jours, et ça fait du bien !

On a adoré :
Création du perso poussée
Map grande et diversifiée
Mélange réussi des genres (combat, RPG, stratégie)
Plein de choses à faire
Sensation de liberté très présente
Faire le bien ou le mal
Batailles de plus en plus épiques
Les équipements pour votre avatar
Nombreux combats au corps à corps techniques et jouissifs
Plein de PNJ aux dialogues intéressants
La définition même du jeu « bac à sable »
On n'a pas aimé :
Techniquement moyen
Décors parfois un peu vides
Pas mal de bugs
Menus peu adaptés à la manette
On est un peu perdu au début
Ca manque d'ambiance sonore


Consulter les commentaires Article publié le 16/09/2016 par Lionel B.


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