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Développeur
Moon Studios
Genre
Action/Plateforme
Statut
Disponible
Date de sortie
  11.03.2020
Nombre de joueurs
1
Prix de lancement
29,99 €
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Test - Ori and the Will of the Wisps - Xbox Gamer - Toute l'actualité Xbox Series X|S et Xbox OneOri and the Will of the Wisps est la suite directe de l’excellent Ori and the Blind Forest. Il s’agit, comme son prédécesseur, d’un jeu de plateformes de type Metroidvania, développé par Moon Studios. Il est sorti en 2020 sur Xbox One et Xbox Series. Le studio avait déjà placé la barre très haut en 2015 avec la sortie du premier jeu, pour lequel vous pouvez consulter notre avis ici. Cette suite, très attendue, a donc fait l’objet de toutes les attentions…Comme nous n’avions pas proposé de critique à sa sortie, nous complétons ce jour notre base de données avec cet avis qui permet de vous dire si les développeurs ont réussi ou non à renouveler l’exploit de 2015. C’est ce que nous allons voir, sans spoil bine sûr, avec une version numérique récupérée par nos soins via le Xbox Game Pass.

Ori et sa « chouette » copine

Dans cette aventure, toujours jouable en solo uniquement, le joueur retourne de nouveau dans la peau d’Ori entouré de ses amis Gumo et Naru, découverts dans le premier opus. Et à cette fine équipe vient s’ajouter Kun, la petite chouette présente sur la jaquette du jeu, avec laquelle Ori peut voyager dans les airs. C’est d’ailleurs lors d’une promenade aérienne qu’un drame arrive et que les deux amis se retrouvent séparés. Le scénario est donc en place, Ori va devoir partir à la recherche de son amie Kun et la sauver. Dès les premières minutes, on comprend très vite que le studio a encore mis le paquet sur la direction artistique, avec des graphismes toujours très colorés et soignés. La musique est, encore une fois, exceptionnelle et elle accompagne parfaitement les différents environnements proposés par le jeu qui sont beaucoup plus variés que dans le premier opus. On passe de paysages à la végétation verdoyante à des déserts arides, des paysages enneigés, des grottes obscures... bref de quoi renouveler les décors et introduire de nouvelles mécaniques de gameplay.

Ori, toujours petit mais… encore plus costaud !

Côté gameplay, beaucoup de mécaniques ont été reprises de Ori and the Blind Forest et l’aventure d’Ori vous semblera étrangement familière avec celle que vous avez vécue dans le premier jeu. Toutefois cette nouvelle aventure propose quelques nouveautés plutôt intéressantes. Ori trouvera encore des Arbres Ancestraux dont il absorbera la lumière pour débloquer des compétences spéciales. Ori gagnera toujours des « lumières spirituelles » qui seront à utiliser pour booster ses compétences. Les lumières spirituelles s’obtiennent en éliminant des ennemis ou bien en trouvant des brasiers de lumière spirituelle, qui permettent de remplir plus rapidement la jauge des points de compétences. Elles peuvent également être obtenues grâce à une nouveauté de ce deuxième opus : un système de course dans lequel vous devez aller d’un point A à un point B de la map dans un temps imparti.

Mais cette fois-ci vous n’avez pas accès à un arbre de compétences pour répartir vos lumières spirituelles. Les nouvelles compétences sont à acheter, en échange de celles-ci, auprès d’un marchand. C’est l’une des grandes nouveautés de ce deuxième volet, les PNJ. Chaque PNJ a un but bien précis. Certains sont là pour améliorer vos compétences d’attaque ou bien votre vitalité (par l’ajout de cellules d’énergie), d’autres sont là pour vous faciliter la tâche dans vos déplacements (comme ce PNJ qui vous demande de lui apporter des graines qu’il fait pousser, vous permettant ainsi d’accéder à de nouvelles zones de la map grâce à de nouvelles plantes). Dans le premier jeu, Ori disposait d’un nombre plutôt limité de capacités mais dans ce deuxième opus Ori devient une véritable machine de guerre avec une lame spirituelle, un marteau, une lance... et bien d’autres armes encore, de quoi bien diversifier les attaques ! Il trouve également des fragments spirituels qui lui permettent de débloquer certaines compétences passives comme ramper le long des murs par exemple. A noter que seules quelques compétences sont activables simultanément (jusqu’à trois compétences au départ).

Vous avez toutefois la possibilité d’obtenir des extensions qui permettront d’activer plus de compétences passives en cas de victoire lors des combats dans les sanctuaires, ces lieux sacrés où des vagues d’ennemis viendront se mesurer à vous. Le système de sauvegarde a totalement changé. Dans le premier opus, c’était au joueur d’effectuer des sauvegardes manuelles qui permettaient de créer des liens d’âme (ces derniers servant donc de checkpoints mais aussi d’accès à l’arbre de compétences). Chaque lien d’âme créé consommait de l’énergie (énergie qui n’était donc plus disponible pour les combats). Le joueur devait donc bien doser entre utiliser son énergie pour le combat ou pour la sauvegarde. Désormais les sauvegardes automatiques sont venues remplacer ce système pourtant extrêmement bien pensé ce qui tend à simplifier le jeu et à le rendre plus accessible. Certaines nouvelles compétences rendent également le jeu un peu plus simple que son prédécesseur comme par exemple la possibilité d’utiliser de l’énergie pour restaurer sa santé.

Un gameplay beaucoup plus poussé

Ori évolue dans un vaste monde découpé en plusieurs zones, comme précédemment. Chaque zone, clairement identifiée sur la map, dispose également d’un pourcentage d’avancement permettant au joueur de connaître le degré d’exploration de la zone concernée. A noter que la carte est beaucoup plus vaste que dans le précédent. Certains recoins ne sont pas toujours accessibles lors du premier passage d’Ori et il est parfois nécessaire d’avancer un peu dans le jeu pour acquérir de nouvelles compétences qui permettront de pouvoir y accéder plus tard. Vous avez également la possibilité d’acheter des cartes auprès d’un PNJ qui vous permettront de découvrir la map plus rapidement. Du minerai est également une ressource cachée un peu partout dans la map. Il permet de réaliser des travaux pour reconstruire la forêt. C’est d’ailleurs grâce à cela qu’on pourra de nouveau utiliser les puits aux esprits permettant de réaliser des déplacements rapides et des sauvegardes. Comme dans le premier opus, Ori doit également trouver des Pierres-clés dans son environnement afin d’ouvrir les Portails aux esprits qui permettent d’accéder à une nouvelle zone. Chaque portail nécessite un nombre de pierres-clés précis. Ori and the Will of the Wisps possède toujours un côté Die and Retry plutôt agaçant, même si le jeu reste globalement plus accessible que le premier par la modification du système de sauvegarde. Encore une fois, certains passages constituent de véritables challenges et vous allez devoir les recommencer plusieurs fois.

Cet aspect die and retry du jeu est encore une fois pleinement assumé puisque le studio a même eu l’idée d’introduire un compteur de morts disponible sur simple interrogation d’un PNJ qui vous donnera également d’autres statistiques comme votre temps de jeu. Le gameplay est encore un fois extrêmement fluide. Vous pouvez sauter de plateforme en plateforme, grimper sur des murs, nager sous l’eau, virevolter dans le vent grâce à une plume, effectuer des supers sauts. Toutefois l’un des défauts de Ori and the Blind Forest est encore une fois reproduit ici sur les phases de combat avec une impossibilité de viser un ennemi en particulier ce qui rend les affrontements difficilement contrôlables par moment. Vous n’aurez malheureusement pas la possibilité d’attaquer un ennemi plutôt qu’un autre et vos attaques se feront donc de manière aléatoire sur les différents ennemis présents à proximité de vous.

Le jeu propose également des quêtes secondaires et il s’agit là encore d’une nouveauté. Lors de votre aventure vous croiserez des PNJ sur votre route qui vous demanderont des petits services. Même s’il s’agit là de quêtes du type Fedex qui n’apportent rien à l’histoire, elles permettent au moins de rendre l’univers un peu plus vivant que dans le précédent titre. Comme évoqué plus haut, de nombreux environnements sont proposés. Ils sont beaucoup plus diversifiés que par le passé. Ces nouveaux décors permettent l’introduction de nouvelles mécaniques de gameplay comme la possibilité de faire fondre de la glace pour se frayer un chemin ou pour nager dans de grandes étendues d’eau, ou encore utiliser une nouvelle compétence qui permet de se déplacer comme une anguille dans des murs de sable. De nombreux boss sont également présents et certains n’hésiteront pas à vous courser. De l’araignée géante au crapaud imposant, il y en a pour tous les goûts et certains vous feront bien transpirer !

Point complet
Ori and the Will of the Wisps est le digne successeur d’Ori and the Blind Forest. Les développeurs ont su conserver la majorité des points forts du premier jeu tout en l’améliorant et en enrichissant son gameplay. Tout comme dans le premier titre, le petit personnage vous donnera un bon paquet d’émotions. On vous prévient, préparez une bonne dose de mouchoirs pour les dernières minutes... La perfection n’existe pas et pourtant, une fois de plus, Moon Studios nous offre une œuvre qui s’en approche même si on peut soulever plusieurs points à améliorer pour chipoter.

On a adoré :
Belle aventure féerique
Personnage attachant
Décors bien plus variés
Graphismes à couper le souffle
Les musiques
Level design intelligent
Nombreuses compétences/armes
Gameplay plus sophistiqué
Boss incroyables !
Monde plus vivant avec les PNJ
On n'a pas aimé :
Aspect die & retry agaçant parfois
Système d’attaque un peu brouillon
Les quêtes secondaires type Fedex
La sauvegarde automatique


Consulter les commentaires Article publié le 02/11/2022 par CatInGame


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