![]() | ![]() | ![]() |
Les premiers pas se font dans les plaines enneigées du Grand Nord, histoire d’assimiler le gameplay de Iorek plutôt agressif voire parfois violent. Jouissif mais vite répétitif, d’autant plus qu’on ne fait que presser un seul et unique bouton d’attaque. Certes, une jauge se remplit selon les coups affligés et permet de déclencher une attaque furie, mais voilà un aspect bien trop futile pour s’avérer vraiment intéressant. Plus tard dans l’aventure, le joueur sera amené à retrouver la force de l’ours blanc, mais l’aventure, c’est le personnage de Lyra qui va la vivre. Nous retrouvons alors la jeune fille dans le College d’Oxford en compagnie de Pan, un dæmon doté de capacités bien utiles. En effet, il pourra aider Lyra durant l’aventure en se transformant en oiseau pour transporter la petite fille pendant un court laps de temps ou encore en félin pour escalader des obstacles.
Le joueur devra alors choisir la transformation adéquate pour progresser dans les niveaux, c’est simple d’accès et assez facile à utiliser. Lyra sera aussi confrontée aux adultes lors de conversations qui prendront malheureusement une tournure bien lourde dans le déroulement du jeu. En effet, pour duper son monde, la jeune demoiselle devra accomplir deux mini-jeux à base de cercles de couleur afin de pouvoir décrocher une réplique convaincante. Dans le cas inverse, il sera impossible pour Lyra de duper les autres protagonistes. Encore une fois c’est assez simple, peut-être trop d’ailleurs.
![]() | ![]() | ![]() |
On soulignera quand même la boussole d’or qui possède également ses propres phases de jeu. En effet, pendant l’aventure, Lyra trouvera de nombreux symboles à déchiffrer grâce à la boussole. Pour l’aider, un sens à déterminer ainsi qu’une question seront proposés pour trouver à quel élément correspond le symbole. Par exemple, la Malléabilité sera représentée par le Nourrisson, l’Hiver sera associé au Hibou et le Pouvoir au Taureau. Une fois chaque élément associé à son symbole, un petit test d’équilibre sera proposé, après quoi la boussole d’or pourra livrer son précieux lot d’informations. On aime ces passages qui non seulement entrecoupent agréablement l’aventure mais sont construits de manière intelligente. La fin du jeu penche d’ailleurs dans ce sens puisque l’aventure prend alors tout son sens. Un peu tardivement cependant…
Quoi qu’il en soit, les plus petits devraient apprécier le divertissement qui a été pensé de sorte que les plus jeunes puissent avancer sans trop se prendre la tête ni devoir demander à leurs parents comment faire pour progresser. Le concept est donc assez bon, les scènes de jeu sont variées et la durée de vie correcte. Mais tout ceci manque clairement d’ambition. A 20€, la pilule serait facilement passée, mais à 60€, cela reste relativement cher payé le moment de détente. D’autant plus que la qualité technique est loin d’être au top…
![]() | ![]() | ![]() |
On a adoré : + Aventure prenante + Des idées sympathiques dans le gameplay |
On n'a pas aimé : - Trop facile - Trop basique - Laid |
Consulter les commentaires | Article publié le 21-02-08 par Etienne F. |