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Pour marquer le passage à la nouvelle génération de consoles, Hudson s’est mis en tête qu’il était préférable de lâcher ses bonhommes rigoles et cet univers chatoyant pour en venir à quelque chose de plus sérieux, avec plus de pixels et un univers nettement plus sombre. Si les fans ont clairement désapprouvé ce changement de voie, de nombreux joueurs étaient ravis de voir débarquer ce vent de fraîcheur. Un constat mitigé donc, pour un titre en devenir qui avait intérêt à prouver son potentiel.
Changement radical d’atmosphère donc pour Act Zero, qui nous plonge dans un univers futuriste où les humains sont utilisés comme délassement par une race inconnue. Le but de l’amusement consiste à faire combattre plusieurs congénères dans de petites arènes à la fois sombres et glauques. Bien entendu, les développeurs n’ont pas manquer de relooker les Bomberman, qui se voient dorénavant affublés d’armures de fer et d’un design robotique caricatural.
Si l’univers change radicalement de direction, le gameplay de la saga reste entièrement identique. Pourquoi, dès lors, gâcher notre plaisir en disant non à un soft qui regorge de fun et d’intérêt ? Hé bien tout d’abord, il faut savoir que le mode solo a presque entièrement disparu au profit de modes multijoueurs en ligne. Une nouvelle orientation pas vraiment inspirée qui supprimera d’office les espoirs de bon nombre d’acheteurs potentiels.
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Pour donner plus de profondeur au jeu, Hudson a inclus les traditionnels bonus à collecter. Ceux-ci vous octroieront divers pouvoirs tels qu’une vitesse supérieure, des bombes plus puissantes, etc. Rien de vraiment extraordinaire donc, pour un soft qui demeure finalement très classique.
Cependant, force est de constater que les 99 niveaux du jeu qui vous sont proposés se ressemblent tous et n’offrent aucune diversité aux parties. Un constat décevant lorsqu’on sait que le concept n’était pas fondamentalement mauvais… Inutile de dire que l’intérêt du soft en prend un sacré coup, d’autant plus que le gameplay se révèle tout de même un cran en dessous de celui des épisodes dits « traditionnels ». Et le pire dans tout cela, c’est que les différents modes multijoueurs souffrent exactement des mêmes défauts, à savoir l’univers glauque, le manque de charisme et de variété… Dur dur d’y trouver son compte, surtout à ce prix !
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Enfin, la bande sonore semble avoir également subit quelques changements radicaux. Finies les musiques calmes et déjantées en format MIDI, place à des cris de souffrance, des bombes qui résonnent et des hurlements qui déchirent les parties. Bomberman s’est aguerri et ça se voit ! Nul doute que les fans seront profondément bouleversés par ce changement de voie. Personnellement, je vois cela d’un œil plus objectif et me dis qu’une telle orientation n’est pas nécessairement mauvaise, à condition que le gameplay soit peaufiné, que l’univers soit plus varié et que le design soit sensiblement remanié pour être un tantinet plus charismatique. A bon entendeur…
Point complet
On a adoré : + Univers gore et glauque ! + Plus beau que ses prédécesseurs… |
On n'a pas aimé : - … mais pas assez pour de la 360 ! - Des décors peu variés - Le mode solo, inintéressant - Pas de réelles nouveautés - Cher pour un mini-jeu ! |
Consulter les commentaires | Article publié le 23-01-07 par Etienne F. |