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Mettant totalement de côté la vue à la troisième personne qui a fait le succès des premiers épisodes, ce nouveau Conflict joue dans la cour pourtant très fermée des First Person Shooter où plusieurs ténors du genre dominent déjà les lieux. La particularité de Conflict : Denied Ops ? Sa coopération. Il sera en effet possible, comme dans un Clive Barker's Jericho par exemple, de passer d'un personnage à l'autre en temps réel d'une simple pression de bouton. Aussi, si l'un des personnages encaisse trop de balles, il s'écroule au sol. Le second peut alors l'aider à se relever. Que ce soit en solo ou à deux, ce système fonctionne plutôt bien. Forcément, à plusieurs le jeu gagne énormément en fun, mais cela est inhérent à tous les jeux existants, quoique... Les deux personnages possèdent cependant un arsenal très différent. Si Graves possède un fusil Sniper qui peut aussi faire office de fusil à pompe des familles, Lang propose surtout une mitraillette qui passe au lance-grenade avec une magnifique habileté. Mais toutes ces améliorations ne seront pas débloquées dès la première mission, il faudra poursuivre la campagne solo et remplir tous les objectifs pour acquérir cela. L'occasion aussi de mettre la main sur des grenades, mines et autres amusants jouets explosifs.
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Mais l'intelligence artificielle des ennemis n'est pas en reste ! Pire encore, c’est l’une des pires que l’on a pu voir depuis la sortie des nouvelles consoles de salon. Ainsi, par exemple, les opposants se presseront de vous passer devant en petit groupe pour se rendre dans la salle qui se trouve en face de vous. Après quoi ils prendront le temps de sa cacher derrière les tables pour, d'un seul coup, vous tirer dessus sans relâche. Ridicule. Ajoutez à cela une détection beaucoup trop aléatoire des nombreux actes d'infiltration qu'il est possible de réaliser (que ce soit à coups de fusil sniper ou lors des mouvements les plus lents, en rampant par exemple) et vous obtenez un titre involontairement bourrin à outrance.
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Parlons aussi de la conduite des véhicules qui, bien qu’intéressante, n’arrive pas à relever le niveau du jeu qui s'enterre sous cette énumération de défauts. Que ce soit sur terre ou en mer, les véhicules semblent ne sont que peu crédibles. Histoire d'enfoncer le clou, leur physique est abominable et totalement illogique. Si conduire des véhicules est une option sympathique, il aurait été intéressant d’écrire quelques lignes de code supplémentaires pour que le joueur ne se retrouve pas avec des parcelles de niveau proprement injouables ou tout simplement frustrantes pour un tas de bonnes raisons. En coopération, encore une fois, ces phases sont déjà bien plus intéressantes. À croire que le jeu n'a été créé que pour ce mode-là !
Plusieurs modes multijoueurs assez classiques dans l'ensemble sont aussi disponibles sur le Xbox Live. Au programme, du deathmatch en classement ou en matchmaking d'amis. Rien de révolutionnaire, mais des parties assez amusantes pour donner un peu d'intérêt à cette galette qui peine vraiment à convaincre plus de dix petites minutes. On s'ennuie ferme en solo, on se moque des bugs en coopération et on passe le temps en multijoueur. Un programme des plus chaotiques qui semble affirmer que la série des Conflict est bien partie pour ne plus trop faire parler d'elle pendant quelques temps. Espérons qu'un retour aux sources travaillé et intelligent viendra corriger le tir, histoire de nettoyer l'honneur des développeurs de ce Denied Ops qui fait office de très mauvaise blague pour tout amateur du genre.
Point complet
On a adoré : + La "fausse" non-linéarité des missions + Jouer en coopération + Quelques explosions |
On n'a pas aimé : - Graphiquement hideux - Scénario bateau et inintéressant - Un gameplay d'un autre âge - Une I.A. particulièrement ratée - Un multijoueur quelconque |
Consulter les commentaires | Article publié le 26-03-08 par William B. |