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Contrairement à ce que l’on aurait pu penser, Ubisoft ne s’est pas contenté d’un simple portage : il a revisité la version d’origine en enlevant tous les éléments RPG et toutes les difficultés pour nous proposer un FPS nerveux où le joueur se promène dans des décors ultra linéaires et tue des centaines d’orques, sorciers et autres paladins. L’idée n’était pas mauvaise en soi, mais le titre perd beaucoup de son intérêt sans ces nombreuses phases de gameplay.
En plus de perdre en consistance, Elements perd également en contenu, puisque quelques passages ont tout simplement été éclipsés. Mais ce n’est pas tout ! Le titre nous propose en effet de parcourir une aventure relativement courte et assez simple (pour peu que vos sauvegardes ne vous fassent pas renaître à un moment où vous décédez…) de plusieurs manières différentes. Quel que soit le personnage que vous sélectionnez (paladin, archer, mage, assassin), l’aventure sera identique. Seuls les pouvoirs et les armes changeront. Dans de telles conditions, on a relativement du mal à comprendre l’intérêt de la chose puisque expédier une fois l’aventure peut s’avérer sympathique, mais la recommencer quatre fois paraît sans intérêt.
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C’est sans nul doute le plus gros défaut de ce Elements qui se contente de nous proposer une aventure ultra linéaire, agréable à parcourir certes, mais assez courte et très, voire trop, répétitive. Pourtant, les décors et les ennemis sont variés, mais par comparaison avec la version PC, le titre fait peine à voir et risque bien de ne pas faire longue date, d’autant plus que les ennemis sont loin d’être intelligents et que le mode multijoueur qui nous est proposé ne mérite pas le coup d’œil vu son manque d’originalité et la pauvreté du Level Design…
Techniquement parlant, Dark Messiah a perdu beaucoup de son charisme avec ce portage. Si le design demeure assez proche de celui du jeu originel et que la bande sonore est somme toute assez convaincante, on ne peut que regretter que les textures soient aussi pauvres et que les teintes soient aussi fades. Le titre ferait presque peine à voir si le design n’était pas aussi réussi. Reste des décors très variés, quelques effets sympas et des monstres aussi nombreux que bigarrés. Une belle transcription de l’Heroic Fantasy en somme. Mais encore faut-il passer outre les bugs, freezes et autres problèmes de sauvegarde pour le découvrir…
Point complet
On a adoré : + Assez fun + Des décors variés + L’utilisation des décors |
On n'a pas aimé : -Décevant techniquement -Assez court -Le multijoueur sans intérêt -Trop linéaire -L’IA -Les bugs -Les sauvegardes |
Consulter les commentaires | Article publié le 19-03-08 par Etienne F. |