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Lors de la première mission intitulée Impact, de mystérieux combattants du gang des 7, un groupe de mercenaires d'élite qui autrefois comptait Kane dans ses rangs, attaquent le convoi qui transporte nos deux « héros » vers leur destin. Mais cet acte n’est pas anodin puisqu’ils souhaitent soutirer quelques informations essentielles à leur ancien collègue... On remarquera dès les premières minutes de jeu que Lynch est un personnage très violent et sans scrupule. Quelque peu schizophrène, il tue sans limite et surtout sans morale. Il tire sur tout ce qui bouge sans jamais réfléchir. Il a également été condamné à mort pour le meurtre de sa femme, même ci celui-ci était dans un état de "torpeur". Si Lynch sert surtout de chien de garde à Kane, il n’en reste pas moins un personnage jouable pour quelques parties en coopératif.
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Pour le reste, le soft partage une ambition énorme au niveau de la jouabilité avec un manque flagrant de finition. Outre de longues balades dans des rues bondées de monde, le titre propose également quelques escapades en prison, dans la jungle, en boîte de nuit, dans une banque et même dans un gigantesque bâtiment. Si certaines missions se révèlent relativement bien conçues avec un déroulement extrêmement classique sur un chemin ultra linéaire, d’autres sont tout bonnement exécrables. A commencer par celles se déroulant dans la jungle, tout juste dignes d’un Soldier of Fortune 2 techniquement et souffrant d’une mise en scène déplorable. Quant au fameux niveau de la discothèque, nul besoin d’en parler sans remettre en question les compétences des développeurs. Pourtant, l’idée de se balader un otage dans les bras dans une discothèque pleine d’innocents paraissait sympa sur le papier, mais une fois pad en main, le joueur ne tarde pas à se rendre contre des faiblesses de l’I.A. adverse et du manque de réalisme dans le mouvement de la foule, celle-ci avançant par à-coups.
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Enfin, il faut savoir que les développeurs ont manqué cruellement de bon goût tout au cours de leur développement. Nous citerons ainsi la présence d’une scène à bord d’un véhicule qui se déplace littéralement sur un rail et qui nous a fait penser à ces vieilles productions d’il y a quatre ou cinq ans… Vient ensuite le retour fracassant des boss qui nécessiteront six à sept fois plus de balles que les ennemis « normaux » pour passer l’arme à gauche, et qui se révèlent tous plus caricaturaux les uns que les autres. Autre grosse déception : la présence d’alliés dans de nombreuses missions. Ceux-ci se découpent le plus souvent en deux catégories. D’une part vos coéquipiers, capables d’encaisser quelques balles, peu nombreux et qui vous seconderont souvent, et « les autres », des soldats stupides, très nombreux et qui meurent en une balle. Ajoutez à cela des scripts à la pelle, deux héros sans le moindre charisme (puisqu’il s’agit d’ordures stupides), une I.A. souvent déplorable et des situations totalement surréalistes et vous comprendrez que Kane & Lynch est loin d’atteindre le niveau de qualité qu’on était en droit d’attendre de lui…
Après avoir rapidement fini le mode Campagne, vous pourrez découvrir un unique mode de jeu. Il s’agit du multijoueur qui vous permet de participer à un seul type de partie. Nommé Fragile Alliance, ce mode de jeu offre aux joueurs la possibilité de cambrioler certains endroits comme par exemple une banque. Les participants doivent donc pénétrer à l’intérieur du bâtiment et vaincre les policiers qui se sont déployés jusqu’au coffre fort. Les membres du groupe doivent se battre avec efficacité et stratégie pour atteindre la chambre forte. Une fois à l’intérieur, il peuvent enfin récolter leur butin, composé de différents montants répartis dans des sacs de sport. Une fois le magot ramassé, les joueurs peuvent décider de doubler leurs collègues en les refroidissant afin de profiter du « trésor » en égoïstes. Relativement bien pensé et assez original, Fragile Alliance représente à lui seul l'un des principaux intérêts du soft d'IO Interactive. On regrettera en revanche que le mode ne soit jouable qu'à 8 joueurs et que le gameplay demeure toujours aussi peu précis que dans le mode solo... A noter également que seulement quatre cartes différentes sont disponibles : Café Chaud, Ouvert Tard, Retrait et Dans Le Parc. Inutile de dire qu'on frôle plus la démo que le mode de jeu à part entière...
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D’autre part, la bande son du jeu est vraiment remarquable. Les doublures françaises sont interprétées par des grands noms du cinéma et retranscrivent avec réalisme les sentiments et les voix des personnages. Les musiques sont quant à elles envoûtantes et accompagnent à merveille le joueur dans une histoire semée d’action, de vengeance et de tristesse. Une fois de plus, IO Interactive démontre qu'en matière de choix musicaux et de doublages, il figure sans nul doute parmi les meilleurs développeurs de ces dernières années. L'un des rares studios à prêter une réelle attention à ce type de détail... Reste que le constat demeure plus que décevant et que le directeur de projet aurait dû attacher plus d'importance au gameplay qu'aux petits détails...
Point complet
On a adoré : + La bande son + Ambiance sombre et pesante + Défoulant + Le début du scénario… |
On n'a pas aimé : - La fin - Les graphismes, tout juste passables - Le gameplay moyen - Une caméra molle et coincée - Trop court |
Consulter les commentaires | Article publié le 18-12-07 par Etienne F. |