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Développé par les petits gars de Travellers Tales, déjà responsables de la série des LEGO (Star Wars et Indiana Jones, puis bientôt Batman), Le Monde de Narnia : Prince Caspian bénéficie lui aussi du même moteur et des mêmes idées, l'univers moins loufoque et plus inspiré comme principale différence. En effet, on retrouve le même concept de collecte de pièces, ici symbolisées par des débris de boucliers, qui se ramassent tout au long des niveaux, mais aussi en détruisant tous les objets disponibles sur son passage. Mieux encore, le jeu se base sur une succession de défis enchaînant des combats et des énigmes directement tirés des inspirations premières du développeur. Ainsi, il s'agira comme à l'accoutumée d'aller chercher des pièces de machines pour les assembler et ensuite pouvoir les utiliser pour faciliter la progression du joueur. Un concept très classique, mais finalement, assez fonctionnel pourvu que l'on n’en use pas trop. Malheureusement, Le Monde de Narnia : Prince Caspian se contente d'enchaîner les énigmes et les combats, dommage.
Mais Le Monde de Narnia a tout de même de très bons points à faire valoir. Tout d'abord, la grande diversité des personnages et de leurs aptitudes fait vraiment plaisir à voir. Certains pourront se battre rapidement à l'épée (surtout le Prince Caspian), d'autres posséderont la faculté de se faufiler dans des chemins de petite taille et de précieux alliés jouables joueront de leur grappin pour permettre une meilleure accessibilité à des zones difficiles d’accès. Lui aussi sans aucun doute inspiré de la complémentarité des personnages d'un jeu de la gamme Lego, ce principe des personnages interchangeables en plein milieu de l'action représente une bonne idée que les développeurs ont bien fait de conserver.
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En effet, comment ne pas parler de toutes ces phases de gameplay légèrement ratés ou des innombrables Quick Time Event légèrement inutiles qui se répètent alors qu'une simple pression sur une touche d'action aurait suffi ? À vouloir trop dynamiser le jeu avec ce genre de QTE, les développeurs commencent sérieusement à ne pas se rendre compte de leur omniprésence dans les titres actuels. Plus particulièrement, le second chapitre avec les enfants est composé à 50% du même QTE sur le même type d'objets à pousser. Un simple levier qu'il serait pourtant tout aussi pratique d'activer le plus facilement du monde. Au rayon des mauvaises idées qui plombent le jeu, il y a aussi le concept des clés à ramasser pour ouvrir les coffres savamment (ou non) cachés dans les décors. Si au début on croule sous le nombre de clés, celles-ci se font vite rares et surtout le ratio clefs/coffres n'est pas très équitable. De plus, ce système est assez ennuyant quand on sait que le joueur doit souvent mettre ses méninges à contribution pour déceler un coffre qu'il ne pourra de toute façon pas ouvrir une fois sur deux. Il n'y a rien de plus énervant pour un joueur occasionnel de se voir forcé à jouer les fins limiers pour débloquer quelques artworks et extraits vidéo sympathiques.
Reste donc un jeu réellement bancal, pavé de bonnes intentions, ce qui est assez rare pour une adaptation de film, mais qui est plombé par un manque cruel de finition. Les bugs sont nombreux, la difficulté est complètement aléatoire de passage en passage et le manque de scénario explicatif fait que l'aventure est cruellement difficile à terminer. À moins de consacrer sa journée à l'histoire entière qui, mine de rien, ne dépasse pas la dizaine d'heures de jeu, ce qui là aussi est sans aucun doute assez problématique. Néanmoins, ne soyons pas trop sévères, car pour un jeu des plus commerciaux ce Monde de Narnia ne s'en tire vraiment pas aussi mal que l'on aurait pu le croire. Comme quoi, il ne faut pas toujours se fier à ses premières impressions…
Point complet
On a adoré : + Plus honnête que prévu ! + La diversité des personnages + Très sympathique à découvrir + Graphiquement potable |
On n'a pas aimé : - Un gameplay légèrement bancal - De fausses bonnes idées - Une progression chaotique - Un scénario imbuvable ! |
Consulter les commentaires | Article publié le 07-08-08 par William B. |