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C’est donc à deux sur la même console en écran partagé ou à quatre en ligne que l’on découvre le plaisir que procure ce Left 4 Dead. En effet, la coopération avec des joueurs humains transcende l’aventure. La raison principale de ce phénomène, c’est assurément le fait qu’il ne peut y avoir de héros. Chacun a besoin des autres et les exploits personnels sont assez rares. Explications… Les quatre personnages que l’on peut incarner ont des capacités physiques identiques et chacun a accès au même armement, assez limité soit dit en passant. Ces derniers ne diffèrent donc que par leur apparence et leur personnalité. Or, les zombies sont nombreux, très nombreux. Même si vus de loin ces derniers paraissent mous, lorsqu’ils sont attirés par un bruit ou une lumière, ils deviennent de véritables bêtes féroces qui attaquent par vagues successives. Résultat, chaque joueur se retrouve confronté à des dizaines et des dizaines d’ennemis qui débarquent et l’assaillent de toute part. Même si celui-ci a à sa disposition de quoi se défendre (uzis, fusils d’assaut, fusils à pompe, cocktails Molotov, explosifs émettant un son aigu attirant la meute de zombies, bonbonnes de gaz et bidons d’essence à enflammer et bien entendu pistolets), il n’est pas rare que l’un de ses coéquipiers, quand ce n’est pas soi-même, soit dépassé par les événements et mis à terre.
Dans ce cas-là, un décompte de points de vie se met en place et les coéquipiers doivent remettre sur pied leur camarade au sol avant la fin du compte, sans quoi ils le perdent (celui-ci ne pouvant se relever seul). Mais il ne faut pas oublier que les zombies continuent d’attaquer et que le joueur à terre ne peut se défendre qu’à l’aide de son arme secondaire. L’entraide devient alors la seule solution pour éviter de perdre un survivant que l’on ne pourra pas retrouver avant plusieurs minutes, le temps de trouver une sorte de respawn sur sa route permettant de faire revenir l’allié (spectateur pendant ce temps) dans la partie en le libérant en ouvrant une porte. Imaginez alors le drame si l’équipe vient à se réduire de moitié… Impensable ! Mais nul n’est au bout de ses surprises puisque les développeurs ont rajouté cinq créatures qui viennent corser le tout. Ainsi, on peut croiser un Boomer qui va cracher son vomi, qui a la particularité d’appâter la horde en plus de troubler la vue de sa victime, sur nos chers survivants ou les en recouvrir en explosant, un Hunter, très agile, qui va littéralement sauter et mettre au sol sa proie pour la ruer de coups jusqu’à ce qu’un coéquipier le descende, un Smoker qui va attraper un des survivants avec sa longue langue pour l’étrangler, un Tank fort puissant qui jette des blocs de béton ou use de sa force pour écraser les joueurs ou encore une Witch qui ne demande qu’à être évitée, sans quoi elle s’énerve… Ne jamais contrarier une femme qui a du chagrin !
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D’ailleurs, les scores tiennent compte des agissements des joueurs et aider un partenaire ne peut qu’être bénéfique au groupe. Le but étant vraiment de rester groupé en évitant bien entendu les tirs amis… Ceci permet de combler la faible durée de vie du jeu et son manque cruel de contenu. La campagne multijoueur offre donc un excellent divertissement et on ne se lasse pas de la faire et la refaire, du moins en coopération avec des amis ou des joueurs connectés au Xbox Live. Pour prolonger le plaisir de quelques minutes, voire quelques heures, les développeurs ont aussi intégré un mode Versus permettant d’incarner à tour de rôle l’un des quatre survivants ou l’une des créatures « spéciales » hormis la Witch. Un mode de jeu fort jouissif qui permet de varier les plaisirs mais qui reste limité à deux campagnes. Le contenu n’est pas le seul point faible du titre puisque celui-ci utilise le Source Engine qui accuse le coup. Certains bugs sont grossiers, les textures sont dépassées mais les développeurs ont réussi un coup de génie : faire oublier ces imperfections graphiques en proposant une ambiance digne d’un film de série B, une bande sonore d’excellente facture, des têtes qui explosent, des membres qui se détachent et un rendu visuel global qui reste tout de même satisfaisant, le tout avec un peu d’humour et un stress qui immerge totalement le joueur. Une excellente surprise en définitive !
Point complet
On a adoré : + La coopération off et online + Gameplay irréprochable + Immersif et jouissif + La bande sonore + La difficulté + L’ambiance |
On n'a pas aimé : - Moteur graphique qui accuse le coup - Manque cruel de contenu - Deux campagnes seulement en Versus - Campagne en solitaire limitée |
Consulter les commentaires | Article publié le 09-02-09 par Vincent P. |