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Ainsi donc se résume le parcours de Lost Planet, un titre hybride, mélangeant tantôt l’ambiance de Halo, le gameplay de Freedom Fighters et les robots de Mechassault, sous une pincée de flocons de neige…
Le scénario de Lost Planet nous place dans la peau de Wayne, un jeune soldat du NEVEC voulant suivre les traces de son père. La planète EDN 3, sur laquelle se sont installés les humains depuis plusieurs années renferme un potentiel énorme, mais elle est malheureusement gelée et infestée de créatures voraces nommées Akryds. Ces insectes, aussi variés que bigarrés, contiennent une énergie interne très puissante qui pourrait permettre au NEVEC de terraformer la planète, et par la même occasion d’exterminer les Akryds et les terribles pirates des neiges.
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La progression de niveau en niveau se fait de manière très simple. Chaque niveau dure en moyenne 15 à 30 minutes en mode facile, avec des ennemis nettement plus réactifs dans un mode de difficulté supérieur… Au total, cela représente environ 7 à 9 heures de jeu selon le mode de difficulté sélectionné. Une durée de vie assez courte pour un jeu d’action. Néanmoins, Lost Planet n’en est pas moins éblouissant. Le scénario, loin d’être aussi basique comme certains le disent, regorge de bouleversements scénaristiques et dévoile petit à petit le passé de Wayne… Le joueur ira donc de surprise en surprise et se rendra bien vite compte qu’il ne faut pas se fier à tout le monde. L’aventure se divise donc en 13 chapitres, racolés entre eux grâce à de nombreuses cinématiques extraordinairement bien mises en scène et éblouissantes de réalisme. Nul doute que le commun des joueurs se sentira tout petit face à ce mastodonte du l’univers vidéo ludique !
Mais ce n’est encore rien comparé à la classe hors norme de l’univers de Lost Planet ! Car si les décors se révèlent déjà immenses, beaux et titanesques, ce n’est rien en comparaison du Charachter Design, absolument prodigieux (à une exception près : le frère de Wayne). Le charme nippon opère donc, et ce pour la deuxième fois sur Xbox 360. Capcom, qui avait brillé par son absence sur Xbox première du nom, se rattrape sur la boîte blanche en nous offrant des titres à la hauteur de nos espérances, éblouissants, et d’un charisme fou.
En plus de ces nombreuses qualités, Lost Planet bénéficie d’un gameplay aux petits oignons. L’alternance combats à pied / VS est extrêmement bien imaginée, et le Level Design convient parfaitement aux guérillas auxquelles vous participerez. Keiji Inafune ne s’était pas moqué de nous, en nous disant que l’ambiance retranscrite serait très proche de celle de Halo. Car si l’univers du soft est radicalement différent, les sensations qu’il procure, elles, sont absolument identiques. Du fun, du fun, et rien que du fun ! Rares sont les jeux à offrir une telle approche du champ de bataille. Depuis Halo, seul Stubbs le zombie avait réussi à renouveler un tel exploit. Et force est de constater que Lost Planet y arrive lui aussi avec brio !
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Votre barre de vie est protégée par une sorte de bouclier, qui vous permet de reprendre de l’énergie à tout moment et de manière automatique. Dans les faits, il faudra récupérer l’énergie des créatures tuées pour booster sa barre et atteindre un certain seuil de sécurité. Une fois celle-ci à zéro, vous ne disposerez plus d’aucune récupération et serez donc à la merci de vos adversaires. Raison pour laquelle il est primordial de ramasser un maximum d’énergie sur le champ de bataille. En plus de cette fonction de récupération, l’énergie sert à faire avancer les VS, et donc à évoluer plus facilement dans le monde glacé de Lost Planet. Une double efficacité qui apporte au titre de Capcom une réelle profondeur de jeu.
Au niveau des fonctionnalités, Wayne dispose d’un grappin qui lui permet de se hisser où il le désire. Celui-ci sera d’ailleurs régulièrement mis à contribution au cours de l’aventure solo. Mieux vaut donc apprendre à l’utiliser le plus rapidement possible, sans quoi l’aventure risque de vous paraître un tantinet difficile.
Enfin, il est temps de parler du mode multijoueur que nous n’attendions guère. Initialement, beaucoup craignaient que le mode Live de Lost Planet se révèle être un simple bonus. Dans les faits, il s’agit d’un mode de jeu à part entière, au moins aussi bon que le mode solo, voire même meilleur. Prenez Counter Strike, ajoutez lui des armes plus variées, des robots de combat, des environnements vastes et variés, l’utilisation d’un grappin et un système d’évolution et vous obtiendrez une petite perle rare. Un résultat bluffant pour un mode de jeu franchement fantastique. Nul doute que les aficionados de la gâchette tiennent là une nouvelle tuerie !
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Niveau sonore, Capcom joue également dans le gigantisme, avec des explosions à vous trouer les tympans, des musiques qui vont de paire avec l’univers du jeu, et des voix anglaises sous-titrées du plus bel effet. Remarquable !
Point complet
On a adoré : + Graphismes fins et détaillés + Des boss gigantesques ! + Une ambiance unique + Un gameplay simple et complet + Grandiose + Modes multijoueurs en ligne + Scénario agréable + Les cinématiques, magnifiques + Character design excellent |
On n'a pas aimé : - Durée de vie limite en solo |
Consulter les commentaires | Article publié le 22-01-07 par Etienne F. |