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D’ailleurs, on notera d’entrée de jeu qu’une grosse partie du titre se compose de dialogues, durant lesquels vous devez influencer la conversation en sélectionnant l’un des quatre choix de réponses possibles. Nombreux et particulièrement intéressants, les dialogues permettent non seulement d’en apprendre plus sur l’univers du jeu et son scénario, mais également de faire évoluer votre personnage. C’est ce qui nous amène au second point positif de ce titre : chaque « réponse » correspond en effet à une allégeance auprès de l’un des quatre dieux. Par conséquent, vos choix influenceront l’histoire et les caractéristiques de votre personnage. Une idée plutôt ingénieuse qui séduira aisément les joueurs les plus blasés… D’autant que ces améliorations sont loin d’être inutiles ! Chaque dieu correspond en effet à l’une de vos armes. Plus vous rejoignez la philosophie de l’une des divinités, plus vous faites évoluer l’arme qui lui correspond. En parallèle, vous gagnez aussi des points de compétences qui vous permettent d’améliorer les techniques et sorts de votre héros à travers un arbre des compétences très complet.
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Les développeurs auraient en effet dû choisir l’un de ces deux genres plutôt que de tenter l’impossible. Au final, on se retrouve donc avec un RPG qui se limite à de longs couloirs, qui n’offrent au mieux que deux alternatives, et un beat them all dans lequel les coups se comptent quasiment sur les doigts d’une main et où les combats ne sont guère très dynamiques. Le plaisir de jeu en prend un sacré coup puisque l’intérêt des affrontements frôle le zéro. Heureusement, le côté aventure, dialogues et combats de boss sauve le navire du naufrage et est assez bien pensé pour redonner de l’intérêt à l’aventure. Mal rythmé (on passe parfois une heure à se balader et à discuter sans combattre), mal équilibré (certains boss sont trop simples, d’autres trop difficiles à vaincre), mou et parfois même ennuyant, Rise of the Argonauts n’en demeure pas moins un jeu long (comptez entre dix et vingt heures de jeu) qui propose bon nombre de quêtes annexes, un scénario fort sympathique et un univers magique. On regrettera que la partie combat soit aussi mal pensée, que le soft soit aussi limité et que l’aventure nous oblige à faire des allers-retours incessants sur chacune des cinq îles du jeu. Et ce ne sont pas les quelques compétences spéciales ni les affrontements en équipe avec nos argonautes qui changeront quoi que ce soit au constat…
Point complet
On a adoré : + Un charme visuel + La mythologie Antique ! + La variété des décors + Le scénario + De bonnes idées + Les dialogues + Une bonne durée de vie + Les musiques |
On n'a pas aimé : - Trop de bugs - Ca rame sévère ! - Des modélisations décevantes - Des coups peu variés - Un gameplay archaïque - Les voix françaises - Mal rythmé |
Consulter les commentaires | Article publié le 26-01-09 par Etienne F. |