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Une jauge de respect symbolise l’influence du héros et lui permet d’accéder aux nombreuses missions lorsque cette dernière se remplie. Pour ce fait, il faut faire des activités annexes assez variées : courses, vol de voiture, escorte, protection de dealer, etc., les deux plus originales étant la fraude à l’assurance et le chaos. Dans la première, le but est de simuler des évanouissements devant les voitures pour provoquer des accidents. L’idée est certes sympathique mais le déroulement l'est bien moins tant il est difficile de comprendre comment faire des bons scores... Enervant et ennuyeux ! Quant à la seconde, bien plus intéressante, le but est de tout anéantir avec certaines armes en munitions illimités. C’est vraiment jouissif d’abuser des grenades, lance-roquettes et fusil à pompe pour provoquer un carnage absolu tout en profitant du moteur physique et des effets d’explosion très classieux. Une fois la jauge de respect suffisamment remplie, une alerte indique que l’on peut faire une des missions désormais accessible. Celles-ci ne sont malheureusement pas très variées en s'orientant majoritairement vers le gun-fight. L'ennuie ne prend cependant pas les devants : le gameplay et le rythme de jeu font office de bon soutien. En effet lors des phases à pied, la visée reste libre, avec une maniabilité plutôt bonne évitant une trop grande imprécision. En véhicule le constat est analogue avec des voitures non seulement assez résistantes mais qui collent également vraiment bien à la route. Cependant le comportement de votre monture aura tendance à être le même, quelque soit le type utilisé. Seul bémol qui aurait pu permettre une plus grande variété dans les missions, le manque de choix de véhicules à conduire puisque ici seuls les quatre roues ont leur place.
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La grandeur de Stillwater made in Saints Row est correcte mais vraiment ridicule si l’on se permet la comparaison à GTA et San Andreas qui affichait une aire de jeu à la superficie et à la variété hallucinante. Il en résulte une durée de vie en solo certes pas faramineuse mais tout de même correcte puisqu'une quinzaine d'heures vous seront nécessaire pour boucler le scénario. Bien évidemment, ajouter quelques heures de plus pour les missions annexes et autres. C’est en ayant analysé tous ces points que l’on se rend compte de la grande influence qu’a eu la série des Grand Theft Auto sur les développeurs de chez Volition. Ce qui est, au final, un mal pour un bien puisque si le soft ne parvient à trouver une réelle identité, il a tout de même le mérite d’améliorer de nombreux points préexistants dans le genre.
Reste à présent à regarder de plus près le mode online qui, ne le cachons pas, est intéressant à bien des égards. Encore à l’état embryonnaire dans le genre avec la timide tentative de Liberty City Stories sur PSP, Saints Row a l’ambition de proposer un mode multijoueur digne de ce nom avec bon nombre de modes de jeu que sont le traditionnel deathmatch, jusqu’à 12 chacun pour sa peau ou à 8 contre 8, la coopération, le mode garde du corps, où chaque équipe doit protéger son mac, mais aussi un mode baptisé « pas ta caisse » où il faut tuer les adversaires et récupérer de l’agent pour customiser la caisse de l’équipe en l’amenant au garage ( la première équipe ayant customiser sa voiture jusqu’au niveau 4 a gagné ) et enfin le mode chaîne où le but est de récupérer des chaînes sur les cadavres que l’on doit ensuite amener dans la zone indiquée sur le radar pour gagner des points. La plupart de ces modes favorisent le teamplay et paraissent des plus agréables à jouer. J’ai bien dit « paraisse » parce qu’en pratique sur le Live, c’est malheureusement une autre histoire. Lag et téléportations suspectes fréquentes semblent s’être invités à tel point qu’on ne peut apprécier jouer à Saints Row sur le service online de Microsoft. Après Prey rencontrant des problèmes similaires, il serait temps soit pour les développeurs de proposer des patchs correctifs, soit pour les responsables du service Live d’agir sous peine de fâcher de nombreux joueurs.
Point complet
On a adoré : + Une technique bien maîtrisée et des graphismes de qualité + Gameplay ingénieux et réussi + Durée de vie correcte + Bons modes multi en lan… |
On n'a pas aimé : - … mais pour l’instant injouable sur le Live - Manque de personnalité et d’ambition - Ambiance globale du jeu trop peu percutante |
Consulter les commentaires | Article publié le 06-09-06 par Jeremy F. |