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Secret Service



Editeur
Activision
Développeur
Activision
Genre
FPS Stratégie
Statut
Disponible
Date de sortie
  13.03.2009
  04.11.2008
Nombre de joueurs
1
Classification PEGI
Thème
Espionnage
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Depuis quelques années, Activision a pris l’habitude de sortir des titres en gamme budget. Souvent (pour ne pas dire tout le temps) moins bons que ses blockbusters, ces titres ont pour objectif de combler un réel manque dans diverses catégories de softs. C’est ainsi que nous avions eu droit à l’immonde Millenium Paintball et aux épisodes de la série Cabela. Il y a quelques semaines sortait dans l’hexagone Secret Service, reboot d’une série de FPS qui n’était jamais parvenue à acquérir une notoriété dans le milieu. Restait alors à voir si Activision parviendrait ou non à ressusciter cette franchise morte née !

Une vaste plaisanterie




Activision est surtout connu pour ses divers « gros » studios qui travaillent uniquement via un système de commandes de l’éditeur, comme Infinity Ward et Treyarch sur les Call of Duty ou encore Neversoft sur les Guitar Hero. A côté de ceux-ci, on retrouve d’autres compagnies moins connues qui ont signé des contrats pour produire quelques petits jeux sans prétention sur un peu tous les supports. Parmi celles-ci, on retrouve Cauldron. Ce studio s’était illustré par le sympathique Knights of the Temple 2, mais aussi et surtout par une multitude de navets sans précédent sur Xbox et PlayStation 2. Repartant de nouvelles bases, avec un moteur graphique flambant neuf et de nouveaux codeurs, le studio comptait bien nous surprendre avec ce reboot de Secret Service. Pour sa première tentative sur consoles HD, Cauldron a choisi d’opter pour le plus simple : un FPS au scénario archi simpliste qui se déroule en un seul et unique lieu : Washington.

L’aventure commence donc dans la peau d’un agent secret du gouvernement qui va devoir protéger le président de méchants terroristes. La suite ? Rien de très palpitant puisque vous devez tenter de sauver divers membres du sénat dans les environs de la Maison Blanche. N’espérez donc pas voir de jungles tropicales ou de sommets enneigés. Un comble pour un jeu à 40€ ! Avant d’enchaîner sur le scénario, précisons un instant que le mode solo ne dure que quatre petites heures et que le titre n’offre pas le moindre mode multijoueur. Si vous savez compter, vous vous rendrez vite compte que cela fait environ dix euros l’heure de jeu, pour un titre qui s’avère en outre encore plus médiocre que l’immonde Jumper d’Eidos ! Du côté du gameplay, on découvre un FPS archi banal qui se contente de nous faire affronter des vagues d’ennemis dans des pièces closes, le tout sans aucune originalité ni profondeur de jeu. C’est bien simple, Secret Service nous rappelle les tous premiers FPS en 3D sortis sur Nintendo 64, avec une rigidité extrême du personnage, une IA ridicule et incapable de coordonner des attaques ou même de vous surprendre, des scripts à la pelle, de longs couloirs dénués de tout ornement sans oublier des contrôles relativement mous qui nous rappellent constamment qu’on joue à un titre de la gamme budget d’Activision et non à une grosse production.

Et ce ne sont pas les quelques mini-jeux de conduites, directement inspirés de ceux de Bioshock, qui vont venir changer notre avis sur ce produit tout juste bon à caler le pied d’une table basse. Les développeurs du soft ont en effet eu l’excellente idée de placer divers interrupteurs sur les maps qui vous servent à activer des mécanismes. Cependant, pour ouvrir la porte, il vous faut préalablement réussir le mini-jeu qui se limite en fait au changement de direction de conduites. Enfin, n’oublions pas de souligner la prestation technique impressionnante de Secret Service, qui intègre un moteur physique vieux d’une dizaine d’années, des modélisations faites à la hache et tout juste dignes d’une petite production sur 128 bits, sans oublier des effets visuels médiocres, des bugs graphiques immondes et une bande sonore digne d’une production low budget culte comme Death Racers pour ne citer que celle-ci. Du très grand spectacle ! Comble du mauvais goût, la jaquette du jeu semble tout droit sortie du catalogue 3DO des années 90…

Point complet

Vous en aviez rêvé, Cauldron l’a fait ! Secret Service est sans aucun doute l’un des FPS les plus médiocres jamais créés. Moche, mou, excessivement court, scripté et extrêmement ennuyeux, le soft d’Activision s’impose comme un must have inévitable pour tous les collectionneurs. Rarement un jeu n’était parvenu à atteindre un tel niveau de médiocrité. La plus grosse blague dans tout ça, c’est que l’éditeur a osé le commercialiser à une quarantaine d’euros…

On a adoré :
+ Tellement nul que ça en est drôle…
On n'a pas aimé :
- C’est moche !
- Vendu à quarante euros…
- Pas de multijoueur
- Quatre heures de solo !
- Gameplay rigide et mou
- Aucune replay value
- Une IA débile
- Scénario de nanar
- Aucune diversité dans les décors
- Des scripts partout !


Consulter les commentaires Article publié le 02-08-09 par Etienne F.


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