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Seuls deux invités, le surprenant Alex Kidd et le nain Gillius Thunderhead de la saga Golden Axe font vraiment exception à cette petite déception et se révèlent particulièrement jouissifs à jouer. Tous ces personnages, en plus d'avoir évidemment leurs propres mouvements et cris de victoire, possèdent aussi un coup spécial à activer avec une gâchette lorsque la jauge étoilée positionnée sous celle du joueur est pleine. À chaque fois, celui-ci fait référence à un grand moment vidéoludique du jeu d'origine. Ulala fait apparaître de petits aliens qui viendront déstabiliser l'adversaire avec leurs irritables "Chu" mythiques, le hérisson supersonique se transformera en Super Sonic, Alex Kidd fera une petite partie de pierre/feuille/ciseau, Nights jouera de sa flûte imaginaire et Gillius lancera son tas de potions pour déclencher un dévastateur pouvoir de foudre. Les différents personnages ont été particulièrement travaillés et chacun de leur coup pensé pour faire fondre en larme le fan de l'univers dont il est tiré. Sega Superstar Tennis s'assume totalement comme un jeu fait par des fans pour des fans et c'est justement cette sincérité qui le rend si intéressant.
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Sega Superstar Tennis reste un véritable condensé de fun avec des qualités et des défauts inhérents au genre. La répétitivité du concept, pour commencer, pourrait bien ennuyer ceux qui sont les moins passionnés de ce sport. Aussi, il faut bien avouer que l'intelligence artificielle est d'une crétinerie sans nom et qu'elle ne fait qu'osciller entre coups stupides et coups parfaits. Le juste milieu est bien dur à déceler. Enfin, si chaque personnage a sa spécialité (Sonic est meilleur en vitesse, Dr.Eggman en force, etc.), certains sont clairement déséquilibrés par rapport à d'autres. C'est le cas de Tails par exemple qui reste très dur à contrôler. Beaucoup éviteront donc certaines têtes connues pour d'autres bien plus maniables comme Alex Kidd, pratiquement parfait à jouer, ou plus souples comme Ulala et Pudding. Néanmoins, ces derniers défauts ne sont pas vraiment énormes et ne se ressentent qu'après de nombreuses heures de jeu intensives.
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Dommage aussi que sur consoles de salon certains mondes soient en deçà de certains autres destinés aux version plus portables. Ainsi, le monde Space Harrier ne propose absolument pas de scrolling à l'ancienne avec un monde fait de carreaux de pixels certes immondes, mais emprunts d'une certaine nostalgie qu'il était nécessaire de proposer.
Ultime récompense du mode Superstar : les mini-jeux, débloqués dans la section éponyme, qui proposent des variantes très agréables du jeu de tennis traditionnel. Ainsi, on se retrouve à collecter des anneaux, à frapper du zombie à la chaîne, à tirer sur des cibles de terroristes en évitant les crétins otages qui se placent toujours devant votre viseur ou encore à sauver des petits Chu Chu en frappant les bonnes flèches au bon moment. Jouissifs, ces mini-jeux sont jouables à plusieurs en local. Pour le multijoueur en ligne, un mode Live viendra sublimer les différents types de parties proposés. Très classique, celui-ci propose cependant de visionner les meilleurs matchs qui se sont disputés sur la toile. Enfin, pour ceux qui ne seraient jamais vraiment rassasiés, tournois et matchs simples sont au rendez-vous pour des parties rapides entre amis.
Il ne manque donc à ce Sega Superstar Tennis qu'un peu de culot. Une petite encyclopédie pour les nombreux jeux présentés, plus de contenu régulier pour chaque jeu et des personnages cachés avec plus de personnalité sont quelques idées qu'un second opus se devrait de proposer. Cependant, au niveau du gameplay, rien n'est vraiment gênant. Malgré une intelligence artificielle très décevante en mode normal, le gameplay est absolument parfait pour ravir tous les joueurs, experts ou non. Si Sega Superstar Tennis n'est clairement pas le jeu du siècle, on ne s'attendait pas à une si bonne surprise de la part de la firme aux nombreuses licences mythiques. Une nouvelle série serait-elle née ?
Point complet
On a adoré : + Plutôt mignon visuellement + Les nombreux jeux revisités + Un gameplay très accessible + Les modes multijoueurs + Une playlist nostalgique + Débloquer Alex Kidd et Gillius |
On n'a pas aimé : - Un mode Superstars trop simple - Quelques univers vite parcourus - Trop de personnages "clonés" - Quelques déséquilibres |
Consulter les commentaires | Article publié le 29-03-08 par William B. |