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Dans le jeu, les personnages sont eux aussi tous présents. Que ce soit l’âne ou le chat botté, ils ont tous leurs propres mimiques. Malheureusement, les doubleurs français (en l’occurrence Alain Chabat ou les voix officielles de Cameron Diaz ou encore Eddie Murphy) n’ont comme d’habitude pas été engagés pour doubler le jeu officiel. On se retrouve donc avec de très pales copies de ces doubleurs d’exceptions qui n’hésitent pas à casser tout le charme de certaines situations. Heureusement, celles-ci sont assez comiques pour ne pas faire mourir l’ambiance du jeu à petit feu. Que ce soit lors d’une visite d’une académie médiévale façon « Campus américain » ou la bataille entre un chef pirate sur un air extrêmement ressemblant à celui d’un concurrent de taille, Pirates des Caraïbes, les développeurs s’en sont donnés à cœur joie. Les contes de fée et autres légendes en prennent plein leur grade pour notre plus grand plaisir, même si on sent que le filon semble s'épuiser très vite avec ce troisième opus qui manque sérieusement de nouveauté.
Le jeu possède un gameplay tout ce qu’il y a de plus basique puisqu’il est question d’un classique Beat’em-all des familles. On avance dans des niveaux extrêmement linéaires en couloirs prédéfinis et seuls les quelques secrets des niveaux, répertoriés sur une carte des objectifs, sont à découvrir dans des espaces clos ou des objets à briser. Aussi, en plus de la baston générale, il sera nécessaire d’emmener à bien quelques objectifs spéciaux comme trouver un personnage coincé dans une caisse ou encore réussir à éliminer plusieurs ennemis via un coup spécial. Car qui dit jeu bourrin, dit coups spéciaux ! Shrek le Troisième ne déroge pas à la règle puisque, lorsqu’un combo est lancé sur un ennemi, celui-ci laisse apparaître au dessus de lui une touche à appuyer pour enclencher une sorte de « coup final » comme Mortal Kombat le faisait si bien avec ses désormais célèbres Fatality. Aussi, de façon plus puissante via une jauge de pouvoir, l’ogre (mais aussi ses compagnons sur lesquels nous reviendrons plus bas dans le test) pourra lancer une super attaque. En l’occurrence, Shrek se lâche sans crier gare et dégage un gaz vert suivi d’un son très grave qui assomme immédiatement tous les ennemis. Utile !
Dommage que ces coups ne soient pas plus travaillés car les « fatalités » ne sont pas des mieux animées et surtout, les coups ne semblent pas vraiment portés. Aussi, il aurait peut-être été utile de mettre un peu plus de conviction dans les sons qu’enclenchent les coups de façon à donner un sentiment de force aux différentes attaques. Ici, tout est assez sommaire et semble sans gravité. Très lassant.
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Globalement, le jeu ne manque donc pas de contenu mais il est très mal employé. Les meilleures vannes se trouvent dans les cinématiques qui sont ponctuées par des voix que l’on aura bien du mal à accrocher. De plus, techniquement, c’est une véritable honte que de retrouver ce genre de graphismes sur Xbox 360 ! Ceux-ci étant clairement dignes d’une Xbox clairement pas dans sa meilleure forme. Pour la petite information, le jeu est quasiment identique aux opus d’une certaine console portable concurrente, l’aliasing et les effets de lumière en plus. Un jeu du genre de ceux que les joueurs ont dû se coltiner lors de la toute première semaine de sortie de la console de Microsoft. Dommage qu’Activision fasse partager ses mauvaises idées à un public déjà habitué à bien mieux !
Point complet
On a adoré : + Plutôt fun dans l’immédiat + Des personnages fidèles au film |
On n'a pas aimé : - Excessivement répétitif - Vraiment indigne de la 360 - Très court - Pas de voix officielles |
Consulter les commentaires | Article publié le 25-06-07 par William B. |