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Après un menu au fond sonore très perturbant (une petite fille qui semble répéter des nombres dans plusieurs langues ? A moins que ce ne soit des mots) vient un jeu aux abords très classiques. Un shoot'em up à scrolling vertical. La différence vient de deux choses : la première est la zone de mouvement du joueur qui ne dépasse pas une ligne préinscrite à l'écran (souvent un symbole connu ou une ligne discontinue). Mais aussi d'une aire de jeu à l'existence "temporaire", symbolisée par une barre qui ne doit absolument pas rejoindre le bas de l'écran. Pour l'alimenter et la garder hissée vers le haut, une seule solution : tuer des ennemis. Ceux-ci apparaissent à l'écran sous différentes formes. Les espèces de "croix" sont inoffensives. Mieux encore, si vous les gardez sur votre ligne de joueur, vous pourrez les envoyer balader sur un bruit de vache et gagner bien plus de points qu'avec de simples tirs. Ces inoffensifs ennemis envoient toutefois de petits projectiles bleus qui peuvent être évités ou bien renvoyés dans le fond de l'écran. Ceux-ci reviendront continuellement. Le but étant d'en garder un maximum à l'écran pour pouvoir les collecter avec un bruit d'éternuement à la fin du niveau. Ne rigolez pas, il y a même un succès spécialement dédié à cette combine !
Le plus horrible des ennemis reste la fleur. Celle-ci démarre du fond de l'écran pour se tracer un chemin jusqu'au joueur. Le seul moyen de se débarrasser de cet ennemi qui, en plus de nous être fatal, nous barre la route, est de lui tirer dessus pour le faire rétrécir. Mais alors, en bout de course, comment s'en débarrasser ? Avec une simple pression sur la gâchette de droite. Le joueur "saute" alors d'un niveau au dessus de tous les ennemis et peut pendant un court laps de temps les dégommer sans avoir peur qu'ils franchissent la ligne. Efficace mais difficile à placer. Vous l'aurez compris, Space Giraffe est totalement décalé et emprunte aussi beaucoup au Geometry Wars Evolved de Bizarre Creations. Le système de tirs au stick analogique droit par exemple… Mais pas seulement car comme dans Geometry Wars, une attaque permettra de dégommer tous les ennemis apparaissant à l'écran en un seul tir. Cette attaque se trouve sur la touche B et est complètement déconseillée aux épileptiques. Un peu comme tout le reste du jeu d'ailleurs…
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Un dernier conseil : le jeu n'est pas réservé aux joueurs du dimanche. Il est dur, très dur. Si dur qu'obtenir un succès est une vraie gageure et que se hisser aux premières positions du classement reste un fait assez majestueux. Mais c'est aussi ça la force de Space Giraffe : nous proposer un défi de nostalgiques, de ceux qui ramaient pour finir leurs vieux jeux d'antan sans aucune sauvegarde. Même de ce côté-là, avec un point de passage après chaque niveau, Space Giraffe reste difficile.
Point complet
On a adoré : + Psychédéliquement bon + Une bande son originale + Un vrai plaisir de jeu, difficile aussi + Des succès à la difficulté très appréciable + Seulement 6 € |
On n'a pas aimé : - Pas aussi "artistique" que prévu - Souvent très fouillis - Répétitif, forcément… - Ne plaira vraiment pas à tout le monde ! |
Consulter les commentaires | Article publié le 25-08-07 par William B. |