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Wanted : Les Armes du Destin



Développeur
GRIN
Genre
Action
Statut
Disponible
Date de sortie
  02.04.2009
  24.03.2009
Nombre de joueurs
1
Classification PEGI
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En juillet dernier, les fans de la BD Wanted de Mark Millar et les amateurs de films d’action pouvaient découvrir dans les salles obscures son adaptation cinématographique nommée Wanted : choisis ton destin. Ce film signé Timur Bekmambetov réunissait un joli casting avec James McAvoy, Angelina Jolie ou encore Morgan Freeman mais il ne présentait qu’une version aseptisée, quelque peu modifiée et tronquée de l’œuvre de Millar. Malgré tout, licence porteuse oblige, des développeurs se sont penchés sur une adaptation vidéoludique, et c’est GRIN qui s’y est collé pour le compte de Warner Bros. Intertainment Inc. Voulant prendre le temps de peaufiner leur bébé, ce n’est qu’en début d’avril 2009 que Wanted : Weapons of Fate (Les Armes du Destin pour les francophones) voit le jour. Reste donc à voir si le temps mis à profit pour le développement du jeu a véritablement été bien mis à contribution…

A seulement quelques centimètres de la cible




Le titre de GRIN ne reprend pas le scénario du film mais le prolonge pour proposer aux joueurs d’incarner Wesley Gibson afin de l’aider à devenir « The Killer ». Dans la veine du fil scénaristique du film, celui du jeu n’est pas forcément très évolué mais il est suffisamment développé pour faire la lumière sur le passé de Wesley tout en construisant son avenir. Les neuf missions qui sont proposées permettent donc de jouer alternativement notre jeune garçon apprenti tueur et son père afin de varier les situations et d’en apprendre plus sur tout cet univers. Un prolongement scénaristique satisfaisant qui pousse le joueur à terminer le jeu. Malheureusement, celui-ci se termine bien vite, trop vite même puisque deux petites heures suffisent (que ce soit en mode Assassin – normal - ou The Killer – difficile -), et ce en comptant de longs et fréquents chargements, les cinématiques et même le générique de fin.

Pour pallier cette durée de vie tout simplement ridicule, il est possible de débloquer plusieurs bonus à réserver aux fans (couverture de la BD, vidéos, artworks, etc.), un mode de difficulté The Killer (difficile), de nouveaux personnages jouables (les boss vaincus) et trois « modes de jeu » demandant simplement de rejouer l’aventure en accomplissant un défi (un certain nombre de meurtres au corps à corps, la même chose avec des tirs dans la tête ou encore un défi chrono). S’il n’est pas désagréable de parcourir une deuxième fois l’aventure, il est plus que pénible de devoir la boucler cinq à six fois au total. Une prolongation artificielle de la durée de vie plutôt ennuyante. Du coup, au prix fort, il y a de quoi crier au scandale. La pilule serait bien mieux passée si le jeu avait été proposé à une vingtaine d’euros, surtout qu’il est loin d’être mauvais.

Un ballet de balles




Wanted : Les Armes du Destin est un jeu d’action empruntant des idées de gameplay aux meilleurs jeux du genre avec quelques nouveautés et évolutions. Ainsi, la prise en main est extrêmement rapide pour les actions de base et le tutorial bien pensé permet de se familiariser rapidement avec les commandes. Relativement précis, le titre offre des séquences de jeu dynamiques avec des combats au corps à corps basé sur des actions contextuelles (appuyer sur un bouton une fois à quelques centimètres de l’ennemi) et les phases de shoot sont fort sympathiques. Pour agrémenter le gameplay, les développeurs ont ajouté un système de couverture ingénieux permettant de passer d’une couverture à une autre par une action contextuelle tout en évitant de trop se mettre à découvert. Ce système permet donc de progresser sur des portions de niveau tout en restant suffisamment bien caché pour éviter de recevoir quelques balles. Bien entendu, une fois à couvert, il est possible de tirer à l’aveugle ou de viser en laissant une partie de son corps dépasser en devenant donc une cible potentielle.

La deuxième nouveauté qui est issue de l’univers de la licence, c’est la possibilité d’incurver les balles. Si cette fonctionnalité fort utile pour abattre un opposant qui se pensait à l’abri demande un petit temps d’adaptation (il faut surtout jouer avec le joystick droit pour anticiper la trajectoire éventuelle de la balle), elle n’en reste pas moins très pratique et suffisamment bien intégrée pour éviter de transformer le soft en un vulgaire ball trap. Reste que l’intelligence artificielle est prévisible et que le jeu est loin d’être difficile pour peu que l’on soit un minimum habitué au genre. Enfin, certaines séquences de jeu, lors d’un passage d’une couverture à une autre notamment, offrent la possibilité de faire appel à un phénomène d’hyper concentration pour ralentir le temps et cribler de balles les ennemis à portée de tir. De même, quelques passages offrent un gameplay similaire tout en ralenti qui offre des moments fort agréables demandant de tirer sur les adversaires et sur les éventuels projectiles qu’ils nous auraient envoyés. Enfin, notons qu’hormis quelques phases demandant d’user d’un fusil sniper ou d’une tourelle, l’arsenal se limite à deux armes (un pistolet et une petite mitraillette légère) que l’on nous attribue selon la mission. Dommage pour la variété du gameplay qui en prend un petit coup au passage, tout comme pour la répétitivité, en plus de la linéarité du soft, qui ressort d’autant plus. Enfin, le joueur trouvera tout de même de quoi s’amuser et passer un bon moment, c’est bien là l’essentiel.

Si GRIN a pris le temps de développer son bébé, c’est pour nous proposer un aspect graphique digne de ce nom. Au final, même si le titre n’est pas « une claque graphique », il faut bien avouer qu’il reste agréable à l’œil. Le rendu est donc bien satisfaisant mais quelques détails laissent un léger goût amer dans la bouche. En effet, en plus des longs et fréquents chargements, le titre souffre de quelques bugs et autres défauts techniques, notamment lors des cinématiques (ralentissements, qualité d’image dégradée), qui auraient pu être réglés avec deux à trois mois de développement supplémentaires. Il en va de même pour la bande sonore qui, parfois, est en décalage avec la vidéo. Ce phénomène est beaucoup moins présent que dans les versions présentées avant la sortie du jeu mais il n’a pas été totalement éradiqué. En revanche, reconnaissons que la bande-son reste très correcte avec des musiques dans le ton du jeu qui accompagnent l’action comme il se doit. Le constat reste en revanche un peu plus mitigé au niveau des voix puisque le français des ennemis reste très surjoué et l’anglais de Wesley et d’autres personnages varient entre le plus ou moins bon. En revanche, pour terminer sur une note positive, les répliques et autres réflexions de notre héros sont intéressantes.

Point complet

GRIN a voulu prendre son temps pour peaufiner au maximum sa production. Pourtant, ce qui ressort principalement de cette agréable expérience, c’est un goût amer d’inachevé. Les soucis techniques sont la preuve parfaite que les phases de tests ont été bâclées. De plus, le titre est vraiment facile, même en mode difficile et les voix en laisseront plus d’un perplexes. Heureusement, le gameplay a été soigné et les systèmes de couverture et d’incurvation des balles ont été parfaitement bien intégrés au jeu. La prise en main est en plus rapide et les idées sont appréciables même si au final le soft offre une variété des situations très limitée. En sus, la durée de vie du jeu est ridicule (environ deux heures en normal ou en difficile – le challenge n’étant pas vraiment relevé) et l’idée de la prolonger artificiellement, en ajoutant trois modes de jeu et en débloquant de nouveaux personnages jouables (les boss vaincus) demandant de la boucler à nouveau plusieurs fois, est peu judicieuse pour ne pas dire stupide. Si encore ces quelques ajouts avaient proposé des défis différents, ce serait une autre histoire. Enfin, reste que le jeu est plutôt joli, que le scénario est bien dans le prolongement de celui du film, que les répliques sont intéressantes et que l’on prend tout de même du plaisir à jouer. C’est un bon divertissement proposé au prix fort, soit à un tarif bien trop élevé pour le contenu, et ce malgré les quelques bonus destinés aux fans. A une vingtaine d’euros, l’offre aurait été bien plus alléchante et honnête, surtout que le titre n’est pas mauvais en soit. Et avec quelques semaines de développement supplémentaires, on aurait peut-être même pu espérer un bien meilleur résultat. Dommage, y avait du potentiel…

On a adoré :
+ Les répliques et réflexions de Wesley
+ Scénario relativement satisfaisant
+ Quelques bonus pour les fans
+ Gameplay bien pensé
+ Bande-son dans le ton
+ Trois modes de jeu à débloquer…
On n'a pas aimé :
- Mais ne demande que de rejouer l’aventure avec un petit défi en sus
- Durée de vie ridicule pour boucler une fois le jeu (deux heures)
- Surtout à plein tarif !
- Des soucis techniques
- Très facile
- Voix à la qualité inégale


Consulter les commentaires Article publié le 03-04-09 par Vincent P.


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