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Le style de jeu choisi par l’équipe de développement est donc le combat de robots. Mais contrairement à des titres comme Gundam, Zegapain quitte le champ de bataille terrestre pour nous proposer des affrontements hautement plus réalistes à plusieurs centaines de mètres du sol. Votre robot de combat est en effet équipé de divers éléments qui lui permettent de voler et d’effectuer toute une série de cabrioles dans les cieux. Un gameplay efficace, fun et diablement accrocheur qui confère au titre de Cavia un intérêt certain.
Là où le soft perd beaucoup d’intérêt, c’est dans son système de combat. Il est en effet possible d’aborder les ennemis de deux manières différentes. Soit en utilisant une arme à distance soit en attaquant l’ennemi au corps à corps. Le principal défaut du soft, c’est qu’il est impossible de jouer « seul », sans la moindre aide. Les attaques sont en effet guidées par un système de lock automatique qui passe de cible en cible. L’idée de base est plutôt bonne, histoire d’éviter d’être perdu au beau milieu des nombreux ennemis qui vous assaillent, mais d’un autre côté, le challenge est nettement facilité et il est relativement difficile d’échouer dans sa mission vu les facilités qui vous sont offertes…
Mais c’était sans compter sur le manque de talent des développeurs qui ont imaginé un système de vol totalement fou, avec une gâchette qui vous permet de prendre de l’altitude et une autre d’en perdre. Le stick gauche vous permet de regarder autour de vous et le droit de bouger à l’horizontale. Un système totalement saugrenu qui se révèle particulièrement lourd et difficile à maîtriser. Ajoutez à cela le système de lock automatique qui change continuellement de cible et vous obtenez l’un des jeux les plus difficiles à manier de ces dernières années. Mais malgré ces gros soucis de jouabilité, le vaisseau demeure étrangement fun à diriger, sans doute grâce à la vitesse des combats.
Au niveau du fonctionnement du jeu, il faut savoir que les missions se suivent et se ressemblent toutes. En général, il faut escorter votre vaisseau mère et le défendre des ennemis dans un temps imparti. Un système de jeu simple et particulièrement rébarbatif, d’autant plus que l’IA des ennemis est loin d’être poussée et que le challenge demeure extrêmement simple dans l’ensemble. Du coup, on en vient à lâcher l’aventure solo qui ne contentera sans doute que les otakus prêts à tout pour mettre la main sur un jeu typiquement japonais. On finira par essayer le mode multijoueurs qui est tout bonnement impossible à essayer étant donné l’absence totale de joueurs sur les différents serveurs, avant de tirer nos premières conclusions sur ce soft finalement très décevant.
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Terminons cette mise à mort par quelques autres détails qui nous ont gênés dans l’aventure, notamment au niveau des options de customisation, basiques au possible, mais aussi du système d’évolution des robots qui ne sert pratiquement à rien, ou encore du manque de profondeur du scénario qui se contente d’enchaîner les combats sans faire de rapport à la série (hormis l’univers et quelques personnages). Une cruelle déception qui prouve qu’il est relativement difficile de convaincre un vaste public avec un soft souffrant d’une multitude de petits défauts.
Point complet
On a adoré : + Quelques bonnes idées + Fun et rapide… |
On n'a pas aimé : - … mais totalement injouable - Juste passable techniquement - Un système de Lock automatique - Un mode Live sans joueur - L’IA des ennemis - Le système de combat - Le scénario, basique |
Consulter les commentaires | Article publié le 17-10-07 par Etienne F. |