[STM / TEG51] Une victoire sinon rien
Publié le 17.06.2007 à 16:02 par STM Don 7alcone
Pour leur troisième confrontation respective, les Up N Load partaient avec un avantage certain sur la bande de déjantés sudistes un peu chamboulée par les divers évènements de la veille contre LaRapineur Team. Cependant, au terme d'une mise à Fanny au comptoir sur Côte, le viatique de quatre points ne se révélait pas être un plus. En effet, faisant face à un retour héroïque de leurs invités du soir, in extremis, les STM s'imposent sur le fil 5 à 3 après avoir bataillé comme des morts de faim sur la dernière manche dans Quartier général...
Il n'y a pas à dire, au terme de ce troisième match entre ces deux formations, il y a du costaud de part et d'autres. Pour rappel, le premier estoc avait laissé les deux bélligérants sur une parité de manches, quatre partout. Pourtant, lors du deuxième rendez-vous, les UnL avaient mis à l'ammende les STM l'emportant sur la marque sans appel de 7 à 0. Alors, reprendre une branlée était une grande possibilité pour les sudistes déjantés. Cependant, ce match a pris une toute autre tournure.
Maîtres sur Côte...
La dernière fois que les STM avaient pris une branlée sur Côte, la defection relevée avait été la non couverture d'un des leurs, à savoir Rambq3, totalement esseulé. Cette fois et comme au bon vieux temps brestois, Don 7alcone allait être à ses côtés pour lui donner l'opportunité de flinguer. Un vrai lièvre de la Côte, un papy aux jambes retrouvées et voilà qu'il se fait abattre comme moucherons sur parechoc mais l'oeil de l'ouest supplante le Maure mort en des kills bien à propos. Rapidement, la formation présente hier soir s'ouvre le bal et prend manche après manche sans laisser un quelconque espoir aux UnL.
Et donc ?
Arrivés à la mi-temps sur le viatique de quatre manches d'avance, c'est vraiment l'esprit reposé qu'ils abordaient la carte adverse, la sus-nommée Quartier Général. En revanche, le STM ne s'attendait pas à prendre pareille déculottée sur les trois premiers Opus. Au fur et à mesure des sets perdus, la tentation de se destiner vers un match nul prend forme dans les têtes des sudistes. Pourtant, le dernier acte va être à l'avantage du STM qui s'impose tout bonnement. Victorieux, les compteurs sont remis à zéro entre les deux adversaires qui ont d'ores et déjà pris rendez-vous rapidement pour rejouer un autre acte des plus passionnants...
Nombre de matchs joués :
51
Victoires : 34
Nul : 5
Défaite : 12
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Manches gagnées :
260
Manches nulles :
0
Manches perdues :
117
Différence :
+143
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Titre de meilleur Killer de manches au nombre de fois :
La Griad (77) / Lulu (35) / Rambq3 (31) / Korgal (25) / Nikos (25) / Nouchma (16) / Don 7alcone (14) / Lamouch (12) / Le Tigre (10) / Kanaganja (10) / Rorodisco (6) / Sdub (5) / Masta Foop (4) / White (2) / Slim (2) / Skysoldia (2) / Sasori (2) / 6Tem (2) / Mjangel (1) / Spawn64 (1) / Zell (1) / Mero (1)
[STM / TEG50] Cap passé
Publié le 17.06.2007 à 17:01 par STM Don 7alcone
Lors de ce match de gala opposant la STM à LaRapineur Team, la cinquantième rencontre a été le théatre d'opérations boulversifiantes pour les invités du soir. S'attendant à l'on ne sait quelle plan foireux de la mode "Je te tue et tu me tues si tu le peux", les sudistes avaient monté de gachettes fermes la revanche tant attendue. Battus à l'aller 6 à 2, les STM se refont une santé en matant tactiquement la LRT sur la marque de 4 à 2. Le match s'arrêtant à la fin de la septième manche suite aux directives de leur leader...
La Rapineur a-t-elle manqué de jugeotte ? On peut se le demander lorsque sur les tablettes de l'équipe STM l'on a pu se rendre compte qu'au-delà de jouer sur Barrages Hydroélectrique, carte que peu d'entre eux connaissaient vraiment, au lieu de prendre le Quartier Général, là où, ils sont des bêtes d'immortalité, ils venaient sur Berges, autre carte connue et archi refaite par les sudistes. Pour Don 7alcone, cette première information était déjà capitale :
"Ils n'ont pas joué la sécurité... Je crois même qu'ils ont voulu nous faire l'amour... Peut-être une confiance exagérée en leurs capacités de nous remettre le couvert pour une deuxième victoire de suite de leur part..."
Autre donne qu'ils n'avaient pas pris en compte c'est qu'au fur et à mesure de nos expériences de jeux, même si l'on avait été des dindons farçis à plusieurs reprises, là , c'était différent. On proposait le match en CLAN facilitant ainsi la diminution et l'équité de l'immortalité entre les 14 joueurs présents. En clair, finis les membres de la famille Duncan McLeod, on le serait tous ou aucun ne le serait. C'est à notre avis la deuxième pièce maîtresse du succès des STM qui s'est construite à cet instant. En effet, rapidement, les sudistes prennent l'avantage. Au terme de la troisième manche, le score est de 2 à 1 en faveur du camp STM et, avec quelques plus de deux minutes à jouer dans l'ultime manche, Ganja en Tchat apprend à ceux qui vont combattre sur Barrages :
"Ca y est, on mène de loin et on a gagné leur carte..."
La Falcone ou, comment réapprendre à jouer à GRAW2 Tireur d'Elite...
Si la première partie du plan a fonctionné comme on l'espérait. Malheureusement, les critiques fusent d'ores et déjà . L'imortalité de certains de nos membres est reprochée. Normal finalement puisqu'en face, ils le sont pour la plupart donc, avec les serveurs UBISOFT, cette particularité de LRT se retournait contre eux. Toutefois, il est fait ammende honorable et il est accepté de terminer les quatre dernières manches sur un serveur normal. On leur devait bien ça et notre plan tactique sur Barrages était à des années lumières de leur connaissance. Pour Don 7alcone, c'est aussi un point important de cette rencontre :
"On mène 3 à 1... Nouchma nous a demandé de remporter le match... Ma bande de Barragistes et moi-même, l'objectif était d'accrocher le nul et ainsi, de choper la victoire... De toute manière, on avait la tactique pour contrer n'importe qui et surtout des immortels... Car, à ce que je sache, un immortel ne résiste pas à une claymore..."
Il vous faut savoir que les deux rencontres effectuées sur Barrages contre des grosses cylindrées avaient été préparées à la sauce insulaire. Claymore pour tous, analyses de tous les déplacements possibles sur la carte et surtout, compte-rendu de vécu des joueurs adverses sur ladite carte. Don 7alcone rajoute :
"Pour ma part, j'ai joué six fois contre Poisson sur Barrages et à chaque fois, on s'est trouvé nez à nez... Je savais qu'il viendrait me chercher car, je suis un Frag facile puisque je suis mauvais... Et lui, comme il l'avait marqué sur sa devise... C'est un dieu... Alors moi, les Dieux, je les fais descendre de leur Olympe..."
Dès les premières secondes, le plan se met en marche. La triade est là , les Claymoristes aussi et la Griad organise ce petit monde à la réception tant attendue des Rapineurs... Comme précédement indiqué, Poisson arrive par la courrone intérieure, le long chemin qui prend 58 secondes en moyenne à parcourir. Sous le coup de la pression, la mine mal placée explose derrière lui, c'est l'heure de l'affrontement et les deux compères se tuent mutuellement... L'autre donne qui va changer le cours de la manche est le Lag de Skysoldia qui part tout seul sans pouvoir s'arrêter dans les lignes ennemies... Il se fait tuer. On est derrière au score, 2 à 1 à cet instant. Le match est relancé et malgré les tentatives désespérées du Corse, la LRT s'impose... Il est entendu dans le Lobby à la fin de cette première manche par Falcone :
"Nous avons eu deux problèmes de LAGS... Le premier est Skysoldia que vous avez butté alors qu'ils tentaient de revenir chez nous en laggant comme un porc... On lui a demandé de rester chez nous et de s'allonger et la Griad qui en tirant laggait aussi..."
Les commentaires fusent comme quoi on aurait dû demander à annuler la manche pour cause de Lags, ce à quoi, il est répondu :
"On mène toujours 3 à 2 et ce n'est pas à nous de faire le match..."
La LRT semble commencer à perdre son sang froid légendaire et les critiques pleuvent comme péniches sur la Seine. Est-ce que les STM sont décidés à rester chez eux ? La deuxième manche n'est qu'une vaste fumisterie de partie. Aucun frag. La manche s'arrête sur le score flatteur de 0 à 0. La pression est à son paroxysme puisqu'il ne reste plus que deux manches pour déterminer le vainqueur... On peut entendre dans l'antichambre de la part des Rapinés :
"C'est la première fois de ma vie que je vois un score de 0 à 0..."
"Ne vous plaigniez pas si l'on vient vous tuer chez vous et si l'on campe dans votre camp..."
Ce à quoi, sûr de son fait, Don 7alcone, l'homme à la tactique Claymorienne répond :
"A ce que je sache, la définition propre du mode Tireur d'Elite est de marquer un frag de plus que son adversaire à la fin du temps réglementaire... A ce que je sache, le réglement du ladder n'indique pas qu'il soit interdit de tuer ou de camper dans le respawn adverse... Alors, on vous attend..."
"Un immortel ne résiste pas à une Claymore..."
La troisième manche va donc donner lieu à un spectacle pyrotechnique de folie. Les STM attendent leurs pairs à la Casa tout simplement avec la ferme intention de les énerver au maximum et qu'ils rentrent chez nous faire le ménage. Dès la première minute, Poisson et trois partenaires passent par le côté à Don 7alcone. Griad est au-dessus et contre les vagues de rebelles rapinées à prendre d'assaut la forteresse sudiste. Le fort Vauban insulaire tient la hauteur. S'ensuit une lutte acharnée dans les escaliers et Albinoskill fait mal à notre trio de resistants des marches. Sasori renvoie son vis-à -vis à la maison et le dernier de la bande Slim qui n'avait jusque-là fait que des barbecues de commentaires fait sauter tout son petit monde. En clair, les attaques sont repoussées avec la détermination et le plan tactique d'une équipe prête à tenir son match. Cependant, La Rapineur Team n'est pas la dernière née. Aux abords de la vingtaine de points, l'écart oscillant entre zéro et 3pts maximum, la LRT enclenche la vitesse supérieure. Les STM courbent l'échine mais ne craquent pas. La Griad mais surtout SDub assurent l'essentiel et repoussent à eux deux ce ressac de combattants perdus dans leurs frags... Il ne reste que peu de temps et dans les dernières minutes, les sudistes savent que chaque Frag commis sur l'adversaire le renvoie plus près de sa défaite. Au final d'ailleurs, avec des hourra de joie, la STM l'emporte 31 à 26... Quatre à deux à ce moment précis du match. Mais, ce n'est pas la fin des surprises... En effet, à peine revenus dans l'antichambre, leur capitaine xLRTxLERAPINEUR indique du match qu'il serait mis en arbitrage. Il est entendu que l'on doit se casser... En clair, la STM est une bande de mauvais... Qui ne savent pas jouer à GRAW2 Tireur d'Elite... Ce à quoi et pour conclure les débats Don 7alcone indique :
"L'équipe remporte la manche lorsque cette dernière marque un Frag de plus que son adversaire..."
Leçon tactique à défaut de frags d'immortels magiques voilà la différence sur cette rencontre... Les points de la rencontre ne seront pas homologués puisque tellement dégoûtés d'avoir été balayés tactiquement par plus fort qu'eux, LaRapineur team a décidé d'arrêter de jouer sur le Ladder GRAW2 Tireur d'Elite...
Par ailleurs, la STM annonce qu'elle migrera bientôt vers d'autres cieux, internationaux cette fois, pour aller défier de vraies équipes qui savent jouer à défaut de vouloir arborer une exception française du type :
"Faut pas tuer dans le Spawn, Faut pas tirer dans le Spawn, Faut pas défendre le Spawn, faut pas être plus immortel que nous, Faut pas, faut pas... Bande de gamins les Pinzuttu..."
Nombre de matchs joués :
50
Victoires : 33
Nul : 5
Défaite : 12
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Manches gagnées :
255
Manches nulles :
0
Manches perdues :
114
Différence :
+141
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Titre de meilleur Killer de manches au nombre de fois :
La Griad (76) / Lulu (34) / Rambq3 (29) / Korgal (25) / Nikos (25) / Nouchma (16) / Don 7alcone (13) / Lamouch (12) / Le Tigre (10) / Kanaganja (10) / Rorodisco (6) / Masta Foop (4) / Sdub (2) / White (2) / Slim (2) / Skysoldia (2) / Sasori (2) / 6Tem (2) / Mjangel (1) / Spawn64 (1) / Zell (1) / Mero (1)