E3> Halo 3 : partie de campagne - blog Xbox One

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FIFA13400
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E3> Halo 3 : partie de campagne
Publié le 03.09.2007 à 19:51 par fifa13400

Halo 3 a définitivement enclenché la vitesse supérieure. Après une intense bêta multi, organisée au printemps, pour le plus grand bonheur des fans, le blockbuster de la Xbox 360 a enfin livré quelques-uns de ses secrets pour la partie solo, longtemps couvée par Bungie. Le trailer projeté durant la conférence E3 de Microsoft avait donné le ton, la véritable démo in game présentée en petit comité nous a elle, agréablement surpris. Explications...




Ce n'était donc pas du pipeau. La campagne solo de Halo 3 est effectivement plus belle, plus soignée et plus musclée que ce que Bungie a montré du jeu jusqu'à présent, in game. Sans aller jusqu'à dire que le jeu est transfiguré, il offre au moins un rendu visuel suffisant pour ne pas trop souffrir de la comparaison avec les ténors du FPS prévus eux aussi, en fin d'année. La présentation d'un petit quart d'heure voyait le Chef, l'Arbiter et leurs hommes, prendre d'assaut une jungle infestée de Grunts et de Brutes à l'affût, même si le premier frag s'est fait en fourbe, avec un coup de crosse dans le dos. Le meilleur moyen de lancer les hostilités. Pour atteindre le point d'extraction et le Pélican des alliés, le Chef et son escouade devaient traverser jungles, marécages et cavernes, en éliminant une horde d'ennemis assez nombreux et résistants, mode héroïque oblige. Revêtus d'énormes armures colorées, les Brutes semblaient d'ailleurs plus dangereux que jamais, au point de fumer notre démonstrateur par deux fois, à coups de lance-grenades à bout portant ou de suicide kamikaze, grenade scotchée à l'épaule. Quoique courte, la démo était suffisamment bien ficelée pour apprécier le travail réalisé sur la luminosité et la végétation, à la hauteur des exigences d'aujourd'hui. La destruction du Pélican par les engins volants Covenant, juste au point d'extraction, et le vacarme assourdissant qui accompagnait la scène, tendaient à montrer que Bungie soignera aussi la mise en scène pour bien rythmer l'aventure. En espérant que le jeu saura ménager ces pics de tension du début jusqu'à la toute fin, et dans le bon sens du terme, cette fois.


Si le solo a enfin livré quelques-uns de ses secrets, il faudra manifestement patienter encore un peu, pour tout ce qui touche au coop en ligne. C'est la loi des superproductions où la moindre info fait l'objet d'un cérémonial, avec au mieux des "no comment" complices dès qu'on évoque l'évidence. De nombreux indices laissent pourtant peu de place au doute. On pense au duo formé du Chef et de l'Arbiter, qui évoluent côte à côte dans cet épisode, tout en caressant l'espoir que le coop aille encore plus loin que le jeu en duo. Et puis à quoi bon entretenir un faux mystère quand l'interface de lancement de la démo solo affiche un fier "Campaign Lobby" ? Avec un "change lobby" au moins aussi révélateur, ce salon de campagne, donc, offre d'emblée la possibilité de modifier les options réseau, paramétrées en "local" pour les besoins de la démo, mais aussi la mission jouée et le niveau de difficulté. Les joueurs pourront aussi consulter les stats de leurs précédentes parties. Etant donné que l'aspect communautaire de Halo 3 est plus que jamais mis en avant, c'est le genre d'indices qui font au moins plaisir à entendre.


A défaut d'évoquer l'essentiel côté multi, Bungie a lourdement insisté sur toutes les options à la disposition des fans dans la partie Theater. Un volet qui semble avoir retenu tous les suffrages des joueurs au moment de tirer le bilan de la bêta. Et comme une belle image vaut parfois mieux qu'un long discours, l'éditeur a illustré les possibilités offertes par ce mode sur une nouvelle carte multi, Sandtrap, une vaste étendue désertique et techniquement quelconque. La vidéo enregistrée sur le disque dur était prétendument tirée d'une partie multijoueur interne à Bungie jouée la semaine dernière, un Team Slayer visiblement animé. Cette map offrait d'ailleurs un aperçu de la Brute Chopper en action, un énorme engin motorisé assez rapide, mais qui semblait être la proie des tireurs embusqués ; celle-ci devrait apparaître tardivement dans la campagne solo, nous assure-t-on. Question contenu, les habituelles options de visionnage et montage répondent présentes : les captures d'écran, avec renommage manuel ou auto, viendront certainement garnir l'espace perso ouvert sur bungie.net à chaque première connexion. C'est pour le côté Web 2.0. Les joueurs pourront également s'amuser avec les outils de création de clips, en programmant des trajets de caméra pour assurer la mise en scène ; il suffira ensuite d'envoyer le tout pour partager les séquences avec les autres joueurs de la scène Halo.

Halo 3 devrait débarquer sur Terre le 26 septembre, accompagné d'un nouveau modèle vert kaki de Xbox 360 qui, pour l'avoir vu de près, ne remportera sans doute pas la palme du bon goût.

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