Preview de St Row 2 - blog Xbox One

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SOLESEB
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Preview de St Row 2
Publié le 05.03.2008 à 14:15 par soleseb

Preview du jeuSaints Row, ou le premier jeu d'action openworld sur les consoles récentes. Sorti peut-être un peu trop vite à l'époque pour prendre une place laissée vacante par l'épouvantail Grand Theft Auto, le jeu n'en restait pas moins un bon titre dans le genre. Prenant un pas différent de celui du soft de Rockstar, Saints Row premier du nom laissait un peu de côté la narration, la trame principale occupant une part infime dans l'occupation quotidienne du joueur. Alors que l'ogre Grand Theft Auto IV débarquera le 29 avril prochain, Saints Row 2 commence gentiment à faire parler de lui. Quelques images, une petite présentation à la presse, le titre semble se la jouer discrète, par goût du mystère ou simple humilité face à la concurrence. Pas pressé, Volition avoue prendre plaisir à peaufiner son bébé. Je ne pense pas que les joueurs s'en plaindront.

Saints Row 2 suit la (légère) trame scénaristique du premier opus, et fait intervenir le même personnage principal. Trahi par le gang des Saints à la fin de Saints Row, plongé dans le coma puis emprisonné, il revient avec une seule idée en tête : la vengeance. Comme dans son aîné, il va falloir passer un peu de temps à créer son propre héros ; le nombre de critères de création ayant drastiquement augmenté. Sexe, couleur de peau, âge, voix, corpulence, démarche, mimiques, style d'attaque de mêlée, les possibilités ne sont pas infinies, mais presque. Une fois cette longue étape franchie, on peut choisir son quartier général et le style de celui-ci. Comme dans le premier épisode, le respect sera le nerf de la guerre. En effectuant tâches annexes et missions plus classiques, votre indicateur de respect augmentera aussi inévitablement que votre compte en banque. L'argent vous permettra de faire évoluer personnage, QG et voitures, et donc d'enrôler plus de partenaires pour obtenir encore plus de respect. La boucle est bouclée.

Les habitués du premier opus auront le plaisir de retrouver la ville de Stillwater, qui était déjà le cadre de Saints Row. Heureusement, l'équipe de développement ne s'est pas contentée de reproduire la ville à l'identique ; le nouveau Stillwater étant, aux dires des développeurs, 45% plus grande que l'originale car composée de six nouveaux districts. Seul l'ordonnancement global des différents lieux et certaines places centrales ont été conservés. Tandis que le centre ville promet une interactivité poussée avec différents accessoires présents (parpaings par exemple), c'est avec les bâtiments eux-mêmes que l'on pourra jouer dans d'autres parties de la ville. Il s'agissait ainsi, dans une mission, de détruire plusieurs constructions de fortune, sans doute appartenant à un gang concurrent. A la différence de son ainé, Saints Row 2 propose de nombreux véhicules différents pour naviguer dans la cité. Outre les traditionnels moyens de locomotion à quatre roues (voitures, camions), on dispose de différents types d'avions, d'hélicoptères, de véhicules à deux roues et même d'un hydroglisseur, tous plus ou moins customisables.





De nouvelles possibilités sont offertes aux joueurs en termes de jouabilité. Outre les nouveaux moyens de locomotion évoqués précédemment, de menus changements apparaissent dans cet épisode. La visée, élément toujours problématique dans ce type de jeu, est fort intelligemment proposée en vue épaule à la manière d'un Resident Evil 4 ou du prochain Grand Theft Auto IV par exemple. Précision et confort de jeu accrus, ce mode de visée nous permet d'admirer la localisation des dégâts. Chaque balle atteignant sa cible entrainera un mouvement du corps de celle-ci en conséquence. Dans la lignée des petites innovations bien pensées, la possibilité de prendre n'importe quel quidam en otage paraît digne d'un certain intérêt. Les possibilités de se débarrasser de cet abri de fortune sont diverses : que l'on décide de le jeter sur un ennemi, de le laisser tomber ou encore de l'exécuter, les différentes réactions des personnes concernées par la scène augurent d'une multitude de possibilités assez rafraîchissantes. De nouvelles armes sont également promises par les développeurs. La seule à nous avoir été montrée est la grenade collante. Comme son nom l'indique, elle se fixe à tous les supports physiques, humains compris, entraînant quelques situations burlesques au possible. On espère que d'autres armes du même acabit sont également prévues.

Je n'ai pas personnellement été complètement séduit par le design du premier opus. Le tout manquait, à mon sens, d'une identité propre, à l'inverse d'une série comme GTA par exemple. Il n'est pas question ici d'émettre un avis tranché sur le sujet, mais peu de progrès semblent avoir été faits dans le domaine. Pas vraiment réaliste sans non plus se positionner comme décalé, le style graphique du jeu reste propre, même s'il ne fait pas d'étincelles. Le jeu est tout de même globalement bien plus beau qu'il y a deux ans. Les textures sont réussies et les animations variées. Mention spéciale aux explosions, visuellement abouties. Une légère ombre au tableau à ce stade du développement cependant : la fluidité de l'ensemble ne paraît pas exemplaire. On sait qu'une bonne partie des derniers mois de développement d'un jeu est consacrée à l'optimisation du moteur, on espère donc que ces quelques craintes seront balayées à l'approche de la version finale. Autre promesse de l'équipe de développement, les différents gangs présents dans le jeu devraient être plus stylés que dans l'original. Une bouffée d'air frais pour le design ?

Finissons sur le mode multijoueurs, particulièrement poussé dans Saints Row premier du nom. Conscient de leur avance dans le domaine sur leur concurrent direct, Volition semble attacher une nouvelle fois une attention particulière aux possibilités online de leur bébé. D'une part, un mode coopération permettra de faire toute la campagne principale à deux, ce qui est une excellente chose. Ensuite, il semblerait que les développeurs aient décidé d'aller un peu plus loin que les traditionnels deathmatchs, en proposant des modes en ligne avec différents objectifs. Vous n'en saurez pas plus, le secret étant apparemment bien gardé par les créateurs du jeu. Les versions Playstation 3 et Xbox360 seront vraisemblablement sensiblement identiques, même si la console de Microsoft est la lead plateform du développement (plateforme servant de base au développement du jeu). Sur PS3, le jeu devrait utiliser les capacités gyroscopiques de la Sixaxis, notamment lors de la conduite des véhicules. On attendra d'avoir la manette entre les mains pour émettre quelconque jugement sur cette possibilité. Saints Row 2 sera disponible à la fin de cette année, simultanément sur Xbox360 et PS3. Aucune date précise n'a encore été fixée.





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