Le multijoueur est-il en train de tuer le solo ?
Publié le 07.02.2011 ŕ 19:25 par Damzema
Va t'on en arriver lĂ ?
********** ********** **********
Si les causes concernant les mauvaises ventes de certains jeux de qualité peuvent être imputées au comportement paradoxal de certains joueurs, j’ai choisis d’aborder le sujet sous un autre angle. Et si le multijoueur était en train de tuer le solo ? La question peut paraitre saugrenue et pourtant … Quand on regarde les excellents jeux qui ont plus ou moin flopé cette année (Castlevania LoS, Vanquish, Bayonetta, Alpha Protocol etc …), on s’aperçoit qu’aucun ne proposait de mode multi. Simple coïncidence ? Je ne crois pas. Aujourd’hui les jeux coutent cher, 70 euros ce n’est pas rien. Nous tablons donc sur une moyenne de 5 à 10 euros l’heure de jeu (pour un joueur moyen qui finit son jeu une fois en mode normal). A bien y réfléchir ce n’est pas plus cher qu’un ciné mais quand on achète un jeu, on aime bien en profiter ou partager ses impressions avec des amis. Le multijoueurs propose à la fois de dialoguer, s’amuser et jouer en même temps avec ses amis. Le solo lui propose une expérience immersive : il se doit de captiver le joueur, de lui faire vivre une histoire, lui faire ressentir des émotions, il doit créer une ambiance. Ces 2 faces d’une même pièce représentent en quelque sorte le ying et le yang du jeu vidéo.
Personnellement j’aime autant les jeux solo que multi mais il me semble impossible de proposer un vrai solo de qualité qui serait jouable à plusieurs. A partir du moment où l’on fait intervenir des éléments extérieurs dans la partie d’un joueur, le risque de casser l’ambiance devient très important. Rien que le fait de parler avec quelqu’un nuit à la concentration. Imaginez vous en train de jouer à Silent Hill 2 (oui il n’y a pas de multi mais imaginons) avec un pote … l’ambiance est pesante, malsaine et là d’un coup votre ami se met à vous parler. Rien que le fait de lui répondre casse l’immersion. Et puis impossible de construire un schéma narratif basé sur la peur, la claustrophobie et/ou le malaise pour plusieurs personnes. Si les Silent Hill et autres Alan Wake sont parfois « stressant » c’est parce que l’on y joue seul, dans le noir, le son à fond. Un Condemned, un Dead Space ou même un Amnésia (un jeu PC ultra flippant !!) joué avec des potes sur un canapé en rigolant devient bien moins effrayant et perd 90% de son intérêt. Il en serait de même si on pouvait faire l’aventure principale de ces jeux à plusieurs. Le sentiment d’isolement, la peur d’être seul face à trop d’ennemis, seul face à des choses inhumaines ne peut être éprouvé de la manière la plus efficace qu’en solo. Seulement voilà , un solo ne peut pas durer des centaines d’heures sans se répéter et perdre en intérêt. La campagne de CoD Modern Warfare est courte mais elle ne propose aucun temps morts, un véritable spectacle hollywoodien du début à la fin bardé de moments cultes. Une campagne de 15 heures aurait forcément fait dans la redondance (il suffit de voir le mal fou qu’éprouve la licence pour innover depuis cet épisode). Alan Wake est pour moi une réussite car il propose pendant une grosse dizaine d’heures une aventure prenante, sans rallonge inutile et parfaitement scénarisée. Pourtant malgré toutes ses qualités le jeu est un échec commercial.
Pourquoi ? Car la majorité des joueurs aujourd’hui veulent payer le moins cher possible pour les jeux qui proposent le plus de durée de vie. Dit comme ça, cela semble logique et intelligent mais pas forcément dans tous les cas. CoD Black Ops est un fps moyen (certains auront beau crier au génie, depuis l’aprés MW la série s’enlise), hors il se vend par paquet de douze (14 millions en 1 mois c’est fou !). La raison ? Le multi de MW1 fut une véritable réussite notamment grâce à son côté addictif basé sur une monté en niveau procurant de meilleurs armes et équipements. Des millions de joueurs ont été conquis. Alors maintenant imaginons que vous ayez 70 euros en poche, vous arrivez dans un magasin et là vous voyez en rayon un Alan Wake et un Black Ops, que choisirez vous ? D’un côté il y a un jeu prenant, doté d’un excellent scénario et d’une fabuleuse mise en scène : l’aventure promet d’être épique … même si ça ne durera que 10 heures. De l’autre, un fps ultra scripté et peu passionnant en solo mais avec un multi sur lequel beaucoup de vos amis et des millions de joueurs passent la plupart de leur temps, un multi qui promet de durer des mois. Dans la majeure partie des cas le joueur repartira avec son CoD en se disant que Alan Wake attendra … « je me le prendrai en occasion dans 6 mois », « je vais attendre qu’il baisse ». Seulement parfois il faut prendre ses responsabilités, si chacun applique cette méthode (ce qui est le cas 80% du temps) il ne faudra pas se plaindre en disant qu’il n’y a plus de nouveauté. Un CoD, un FIFA … ça peut attendre. EA et Acti sont blindés à mort alors si vous hésitez entre un solo excellent mais court et un multi certes long mais qui ne révolutionne et n’innove en rien, posez vous la question suivante : moi en tant que joueur, quelle initiative vais-je privilégier ? Dois-je investir en priorité sur un multi connu, sur une licence qui en est à son énième opus ou dois-je favoriser un jeu solo qui me fait envie ? Un jeu qui propose un scénario élaboré, qui sort des sentiers battus, un jeu qui tente de faire avancer son domaine, un jeu qui ose innover. Beaucoup se plaignent du manque d’originalité, des suites à répétition mais si il y a des suites c’est qu’il y a des acheteurs ! Reprenons CoD : même moteur depuis 5 ans, solo qui se renouvelle très peu, multi qui ne propose que des évolutions mineures … et pourtant la licence est la reine incontestée des charts. Des qu’un soft innovant sort, je vois des gens dire « c’est nul il ne dure que 10 heures » mais si ces 10 heures sont excellentes et gorgées de qualités ? Est-ce qu’elles ne valent pas mieux que 40 ou 60 heures sur un multi avec un sérieux air de déjà vu ?
Pour moi ce point est une des clés qui a fait que l’industrie du jeu vidéo a changé et est en train de changer. Voyant que l’innovation ne marche plus, les éditeurs se réfugient dans la redite des valeurs sures jusqu’à l’écœurement préférant proposer des multi à toute les sauces, des multi qui possèdent une grosse base de fans plutôt qu’un solo se risquant à innover. C’est à nous, joueurs, de prendre le destin de l’industrie vidéo ludique entre nos mains. Le pouvoir nous l’avons, il suffit de le vouloir. Si demain plus personne ne se jette sur des suites alimentaires, sur des fps sans innovations et que des Alan Wake ou autre Castlevania LoS se vendent par millions alors nous pourront espérer voir fleurir de nouveaux jeux aussi innovants et/ou ambitieux. Un Alan Wake, un Bayonetta, un Alpha Protocol justifient autant leur prix qu’un FIFA,qu’ un CoD ou qu’un Gran Turismo.