Test de la demo d'UFC 2009
Publié le 24.04.2009 à 02:04 par yaczup
Aprés y avoir joué quelques heures voici mon avis sur cette demo:
M'attendant à un jeu de sport de combat typiquement américain, du type WWE ou TNA impact, et malgré ce que la bande son d'intro laissait présagait UFC 2009 s'avère être un trés bon jeu, qui plus est unique en son genre, puisque il est le seul jeu de Freefight à ce jour, d'ailleurs merci à THQ d'y avoir pensé car ce sport se devait d'avoir un jeux video à son nom tant il est pretexte à la violence et à l'adrenaline. Ce sport réunie toutes les disciplines et les arts martiaux les plus dangereux que sont la boxe Thai, Judo, ju jitsu, etc...
Réalisation:
Tout d'abord parlons pixels textures et tout le tralalas, pas besoin d'une loupe pour s'apercevoir que le jeu en jette. Les fighters sont super bien modélisés et ce des tétons aux orteils. Les textures sont fines, j'ai rarement vu des poils humains paressant aussi réels (lol)dans un jeu. Les dégats s'infligent en temps réel, le sang gicle, ralenti à l'appui comme dans fight night seul le public est laid mais on s'en fout un peu vu que les filles sont elles super b.... Les animations sont quant à elle trés nombreuse et bien rendues et s'enchainent trés bien entre elles notamment lors des prises au sol, j' en attendait pas autant!
Jouabilité:
Le mode Guide permet de se familiariser avec le jeu à travers un didactiel trés complet qui permet de connaître toutes les subtilités du jeu. Avec un bouton pour chaque coup (pied gauche/droit, poing gauche/droit)
une gachette pour viser le bas du corps (pour les low kicks), une autre pour les high kicks et les corps à corps et enfin 2 gachettes pour la garde haute et basse.
Il y a en fait 2 phases de jeu, celle debout face à face et celle au corps à corps. Debout, plusieurs enchainements sont possible avec des coups plus ou moins puissants selon que l'on avance ou même cours sur son adversaire et surtout selon la fatigue du combattant. Les enchainement pieds poings se font de belles manières avec des coups de coudes ou de genous selon la distance de l'adversaire. Au corps à corps il est possible de donner des coups de poings/coudes et coups de genous avec les même boutons. Il est possible de changer de positons en tournant le stick droit dans certaines direction, en pressant la gachette en même temps il est possible de réaliser des prises pour écraser son adversaire contre le sol ou le maitriser, mais l'adversaire peut vous contrer en inclinant le stick dans la direction opposé à la votre et reprendre l'avantage.En position de force il est possible de tenter une soumission qui consiste à essayer de casser un bras ou une jambe ou même étrangler son adversaire en appuyant sur le stick droit. Cette technique réussi rarement et nécessite une fatigue engrangée de l'adversaire. Enfin pour le combattant de muay thai il est possible d'attraper son adversaire par la nuque en combinant le stick droit et un bouton pour lui infliger des coups de genous dans les cotes et dans le crane. Chaque style de combat permet de réaliser des techniques spéciales. Vous l'aurez compris le gameplay est plutot riche et il existe pas mal de facon de mettre son adversaire KO.
En conclusion je dirais que j'ai eu du mal à décrocher de la demo et que j'ai perdu mes premiers combats malgré une difficulté réglé sur facile (il existe 5 nivau de difficulté si j'dis pas de conneries). Et que quand un jeu est riche et me plait mais en plus me donne du fil à retordre, ca me donne encore plus envie de tater le truc (à la Fifa 09). Avec une réalisation impressionnante, un gameplay riche (mais une jouabilité pas trop ergonomique par moment,à cause du stick droit), et le reste je peux pas dire !, le jeu s'annonce tout de même comme une trés bonne surprise et un trés bon titre, ca va frapper sec sur le live aie aie aie!!
