Test : BlazBlue Continuum Shift. - blog Xbox One

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MALAKA47
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Test : BlazBlue Continuum Shift.
Publié le 13.12.2010 ŕ 11:23 par malaka47



Après l'excellent Calimity Trigger, Arc System Work sort un deuxième épisode de sa nouvelle franchise BlazBlue, qui se doit de confirmer ce que l'on est en droit d'attendre du créateur de la série Guilty Gear, c'est à dire une suite corrigeant les défauts du 1er.
Le contexte historique de CS reprends là ou nous avait laissé CT, un résumé explique ce qu'il c'est passé dans ce précédent épisode et nous ne sommes pas là pour parler scénario, on est là pour parler baston. A savoir quand meme que l'histoire est intéressante pour un jeu de combat, d'autant que BlazBlue est prévue pour etre une trilogie dont le scénario est déjà écrit. Ca évitera les raccourcis horribles que l'on a droit d'habitude.

On va commencer par la réalisation, chose qui a le moins changée car déjà excellente. Les graphismes paraissent un peu plus fin, les couleurs sont toujours aussi chatoyantes et les effets petent de partout. L'animation n'est pas en reste, elle est toujours aussi rapide et sans ralentissement.Pour ceux qui est des décors, le jeu en possède 29 et sont pour la plupart très réussi.



Pour ce qui est du contenu, Arc System a mis les petits plats dans les grand. Beaucoup de débutant se plaignait du système de jeu dans CT, car trop compliqué, du coup les développeurs ont intégré un mode tutorial détaillant toutes les bases du jeu qui est très complet et facile d'accés. Le mode "Challenge" est une repompe de SSF4, il propose des défis à effectuer, les premiers concernent les coups spéciaux du perso choisi et plus on avance, plus on rentre dans les combos jusqu'au plus difficile. Attention tout de meme, tous les combos possibles ne sont pas indiqués dans ce mode et certains ne sont pas toujours utiles en combat, ils sont plus là pour vous montrer les différents phases sur les différents setups.
Nous avons ensuite le mode "Légion" qui consiste à combattre des persos gérés par l'ordinateur, on les récupères dans notre équipe pour en affronter d'autres toujours plus fort, un mode plutot anecdotique.
Pour le reste, on reste en terrain connu avec les modes "Histoire, Arcade, Score Attack, Training et Online".

Au niveau des nouveaux persos, on en compte six dont trois en dlc, je reviendrai dessus un peu plus bas.
Pour les trois inclus sur la galette, il y a Tsubaki, une sorte de valkyrie qui est simple à prendre en main et qui dispose d'une barre d'Install, qui lui permet une fois chargé de disposer de spéciaux avec des caractéristiques différentes, Hazama, l'homme au costard avec les cheveux verts qui lui est plus un zoneur disposant d'un système de chaines et MU-12, une autre version de V-13 reprenant son sprite avec quelques différences, mais disposant d'un gameplay complétement différent. Pour plus de détails sur ces persos, je vous invite à consulter les articles suivants..............
Concernant les anciens persos, quoi de nouveaux ?
Certains comme Ragna et Carl gagnent de nouveaux spéciaux, d'autres comme Jin, une nouvelle Distortion Drive (les furies dans BB) quand d'autres ont des coups qui changent comme Taokaka dont ces griffes descendantes sont devenues des griffes qui une fois le dernier hit touché, fait boucer l'adversaire. Je vous laisse découvrir les changements sur les autres persos. Avec ça, vous allez me dire que les developpeurs ont réussi à corriger l'un des principaux défauts de CT, c'est à dire le fait qu'il y ai des persos beaucoup plus fort que d'autres. Ben... pas tout à fait, il existe encore trois Toptiers, Ragna, Bang et Litchi quand le reste du casting est bien plus homogène. Arc System a prévu des mises à jour tous les six mois des versions Arcade et consoles, pour le moment ils tiennent parole car une de ces fameuses mise à jour sera disponibles début Décembre sur Arcade et un peu plus tard sur console. Wait and say comme on dit.



Venons en maintenant au nouveauté dans le gameplay.
-Dans CT, le système de Burst n'était pas des plus accéssibles, petite piqure de rappel. Le burst consiste à appuyer sur 3 touches en meme temps, ce qui libère une explosion d'énergie permettant d'interrompre un combo adverse ou simplement en phase offensive d'envoyer son ennemi dans les airs. Ce qui était compliqué dans CT, c'est que l'on en avait qu'un par round, qu'une fois utilisé vous ne pouviez plus utiliser la Barrier Guard et que vous vous retrouviez en "Danger", ce qui imputait +50% de dégats aux attaques adverses. Dans CS, il n'y a toujours qu'un Burst au premier round mais si vous ne l'utilisez pas, vous le stockez ce qui vous permet d'en avoir deux au round suivant. Autre chose, il ne vous met plus en mode "Danger", ouf!
-La barre de Garde a changée, elle est maintenant constituée de Guard Primer. Chaque perso dispose d'un nombre prédifini de Guard Primer, certains normaux et coups spéciaux de chaque protagoniste en enlève un certain nombre lorsque l'adversaire bloque, et ce meme avec la Barrier Guard. Par exemple avec MU-12, son 63214C est composé de trois niveaux, niveau 1 enlève 1 Guard Primer, niveau 2 en enlève 2..., son D chargé en enlève 1. Une fois votre adversaire à 0 Guard primer, il se retrouve stun pendant 2,3 secondes ce qui vous permet de lui envoyer un combo ou une Distortion Drive sans qu'il puisse l'éviter.
-Les conditions pour lancer un Astral Finish sont désormais différentes. Il faut que vous soyez dans le round gagnant, plus besoin d'attendre le troisième dans CS, si vous avez gané le premier vous pouvez le lancer dès le deuxième, votre ennemi doit avoir moins de 35% de vie, il consomme 1 Burst et 100% de la jauge Heat (Super).
-Dernier ajout, les Fatals Counter. Ce sont certains normaux ou coups spéciaux qui ont cette caractéristique qui fait que lorsque votre coup passe en counter, vous gagnez quelques frames sur chaque coups qui suivent dans le combo. Exemple avec Mu-12, son 6C a cette caractéristique, une fois passé en Fatal Counter, vous allez pouvoir passer un combo de 5000, 6000 points de dégats, chose impossible si le coup passe normalement. Attention car vos réflèxes doivent etre au top !!!

Et le Live ?
Toujours aussi bon !!! Il y a les matchs classés en 2 rounds gagnants, vous pouvez faire des recherches suivants le niveau, le delay ou meme le perso adverse.
Et les rooms sont toujours là. Dans CS comme dans CT, vous pouvez parametrer le nom de la salle, le nombre de rounds gagnants, si vous utilisez les persos Unlimited..., et grosse nouveauté dans CS, vous pouvez vous entrainer ou jouer en Arcade le temps que ce soit votre tour si vous en avez marre de regarder les combats en attendant le votre.
Le netcode est toujours de qualité alors foncez combattre !!!



Passons aux gros points noirs du jeu ! Les DLCs.
Il faut savoir qu'Arc a fait le choix de sortir BB 3 beaucoup plus tard et compte donc apporter de la nouveauté par les DLCs. L'intention aurait pu etre louable si le prix des persos n'étaient pas de 560 MS et si par exemple Makoto n'était pas sorti 1 mois après le jeu, ça sent le perso qui aurait pu etre inclus sur la galette. Autre chose, il faut savoir que ces memes persos ne peuvent etre sélectionner en mode Arcaden Arc sortira un patch pour mais ça sent le pas fini.
Il y a aussi les packs de couleurs supplémentaires, et là, ceux qui ont acheté leur second pack sur CT vont devoir à nouveau racler car ils ne sont pas pris en compte. Ajouter à cela les voix de présentation de combat de chaque doubleur et vous avez là un jeu bourré de DLCs.
Je reviens sur les persos en DLC, ils sont au nombre de 3 pour le moment. Il y a Makoto, une femme écureuil porté sur le corps à corps et le rush, Valkenhayn-R-Hellsing qui lui est très puissant et son Drive lui permet de se transformer en loup, lui ouvrant le voie de la rapidité et Platinum, La loli-sorcière qui elle dispose d'un gameplay random, avec différents artefact qui se succédent sans que vous sachiez lequel arrive.

Il faut savoir que la communauté autour de CS est très présente, voici les différents sites.
Dustloop: Site anglophone possédant la plus grande base de données sur BB.
Néo-Arcadia : Site français où vous pourrez rencontrer de bons joueurs et leur poser toutes les questions que vous voulez.
BlazBlue Arena : Pareil que NĂ©o-Arcadia
Fightplay : Site français qui organise des tournois gratuits.


VOS REACTIONS
Posté le 14-12-10 @ 01:09

Bon test ^^
Perso j'ai vendu mon âme au diable ... on m'avait offert des MSpoints, j'avais acheté Faery et il me restait 380 points ... alors j'avoue j'ai craqué, j'ai pris Valkenhayn ! (il était en promo à 340 donc moins cher que Makoto, je ne sais pas si c'est encore le cas). Et bien c'est un excellent perso, trés stylé, j'adore. La transformation en loup c'est classe.
Posté le 14-12-10 @ 19:46


Gamertag :
PainMarchoule
Je l'ai pris aussi, à ce prix là ça passe un peu mieux (mais pas encore bien) Normalement l'offre tient jusqu'à début Janvier.
D'ailleurs sa putain de transformation en Loup me tue, garde basse, garde haute en 1 millième de secondes... ça fait mal
Posté le 04-04-11 @ 18:13


Gamertag :
Mr Esthete
J'arrive après les faits ... Mais l'article donne l'image du jeu. De véritables améliorations; qui mériteraient peut-être selon moi, de reprendre ton idée, sans pour autant en faire un test, mais juste pour donner les (grandes) modifications de Continuum Shift. Je redoutais tant le réchauffé; avec uniquement un apport de quelques personnages supplémentaires, mais le travail reste tout de même admirable.

Pour en revenir Ă  ton article, tout Ă  fait Ă  l'image du jeu.
PS : L'introduction est moins entrainante que celle du 1er Ă©pisode.
PS² : Les graphismes semblent étonnamment plus soignés également ... Et ce retravail sur les artworks de sélection de personnage n'est pas desagréable!
Posté le 04-04-11 @ 18:22


Gamertag :
PainMarchoule
J'ai eu la meme peur en prenant CS après CT mais c'est vrai que les ajouts et modifications valent le coup.
Certains combos ne passent plus, d'autres sont nouveaux et surtout l'ajout des Fatal Counter est parfait !!!
Complétement d'accord avec toi sur l'intro et après avoir remis CT pour comparer, les graphismes sont un peu plus fin, c'est exact.
Maintenant il ne te reste plus qu'Ă  te trouver un "main", le bosser et venir sur le Live ;-D
Posté le 04-04-11 @ 19:21


Gamertag :
Mr Esthete
Tu n'as pas de personnage préfèré? J'ai lu sur Neo-Arcadia, le Top-Tier est ... vraiment étonnant par rapport à Calamity Trigger. Arakune dans les S, les 1ers ! :O
Posté le 04-04-11 @ 19:27


Gamertag :
PainMarchoule
Si, si mon main c'est MU-12 et je joue Lambda en second et Makoto pour m'amuser, les persos que j'aime ne sont jamais en haut de la Tier List...
Disons qu'Arakune devient Top lorsqu'il arrive Ă  te maudire, sinon c'est assez facile de le battre, Ă  part pour Tager !




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