Xbox 360 - Performances techniques
Publié le 04.09.2006 à 10:19 par splinter
CPU : Processeur IBM modifié basé sur l'architecture PowerPC évoluer .
-Trois cores symétriques fonctionnant à 3,2 GHz chacun.
-2 threads simultanés par core ,six threads au total.
-1 unité VMX-128 par core, trois au total.
-128 VMX-128 registres par thread.
-1 Mo de cache de niveau 2.
Performances mathématiques du CPU pour le jeu
-9 milliards d’opérations par seconde.
Processeur graphique ATI modifié • Processeur de 500 MHz
-10 Mo de mémoire DRAM embarquée
-48 pipelines de pixels shader en parallèle programmés dynamiquement en virgule flottante
-Architecture shader unifiée
Performances de traitement des polygones
-500 millions de triangles par seconde
Pixel fill rate
-16 gigasamples par seconde avec 4x MSAA
Performances du shader
-48 milliards d'opérations shader par seconde
Mémoire de la béte !!
- 512 Mo de GDDR3 RAM
- 700 MHz de DDR
- Architecture mémoire unifiée
Bande passante mémoire
-Bande passante du bus d'interface mémoire de 22,4 Go/s
-Bande passante mémoire EDRAM de 256 Go/s
-Bande passante du bus système (FSB) de 21,6 Go/s
en bref la x box 360 a une bonne configuration pour pouvoire faire tourner de tres bon jeux !
