Que ce soit pour une deuxième personne (ou plus), en remplacement de son contrôleur principal ou autre, le choix d'une nouvelle manette peut se poser. Bien entendu, le premier réflexe est généralement de se tourner vers le produit officiel. Néanmoins, les constructeurs tiers proposent une offre assez large venant concurrencer les manettes officielles, que ce soit au niveau des fonctionnalités ou du tarif. Parmi les plus réputés, nous retrouvons PowerA qui dégaine souvent des manettes au bon rapport qualité/prix. Nous avons d'ailleurs déjà pu tester plusieurs modèles de la PowerA Advantage comme en témoigne cet article, dont un modèle Sonic. Dernièrement, le constructeur a enrichi sa gamme Fusion Pro qui mise sur des fonctionnalités supplémentaires pour séduire les joueuses et les joueurs. PowerA nous ayant envoyé un exemplaire de la Fusion Pro 4, il est l'heure pour nous de vous en parler après près de deux mois de test.
Avant de parler du modèle que nous avons reçu, précisons que la gamme Fusion Pro a accueilli deux nouveaux modèles, dont la manette Fusion Pro sans-fil avec Lumectra qui utilise cette dernière technologie pour illuminer la manette en faisant ressortir les motifs avec la lumière (en RGB). Elle promet également une autonomie d'environ 30 heures avec une seule charge, charge qui se fait à l'aide d'un support magnétique. Elle dispose également de toutes les fonctionnalités que nous allons aborder dans notre avis, le tout pour un tarif de 169,99€.
Le modèle qui nous intéresse aujourd'hui est plus accessible. C'est la manette PowerA Fusion Pro 4 qui est affichée au prix conseillé de 79,99€ (disponible sous la barre des 70€ chez certains revendeurs ou à 69,99$ sur le site officiel - lien non affiliés). Ce qui justifie une telle baisse de prix, c'est le fait que cette Fusion Pro 4 est un modèle filaire dépourvu des effets Lumectra. Néanmoins, le tarif n'est pas négligeable, surtout quand une manette officielle est affichée entre 60 et 65€ et que les PowerA Advantage sont vendues majoritairement entre 35 et 45€ selon les modèles. Nous perdons donc l'argument de l'avantage tarifaire, surtout pour une manette qui, rappelons-le, est filaire. Certes, la bonne surprise c'est que le câble tressé est très agréable, plus que ceux avec une simple gaîne plastique, et qu'il mesure 3 mètres, ce qui reste très correct pour jouer sur un téléviseur jusqu'à 55 à 65 pouces. La manette étant sous licence officielle, c'est plug and play, aussi bien sur Xbox One et Xbox Series X|S que sur PC sous Windows 10/11.
Bien entendu, cela ne suffit pas à justifier un tel tarif. En revanche, d'autres atouts le permettent. Petit détail, mais qui reste appréciable, le constructeur a remplacé le point avec la diode placée sous le bouton Xbox par un anneau lumineux autour dudit bouton. Ainsi, lorsque la manette est sous tension et activée, l'anneau lumineux devient blanc. Visuellement, c'est plus joli que le point qui semblait flotter un peu au-dessus des touches Affichage et Menu. La manette bénéficie également d'une molette de réglage pour tout casque connecté au port jack. Située juste au-dessus de ce dernier, elle permet de rapidement et facilement contrôler le volume du son ou activer/désactiver le micro, avec un indicateur lumineux lorsque ce dernier est « muted » (désactivé donc).
La face avant du contrôleur recèle une dernière surprise... Ou plutôt une deux en un. En effet, les deux joysticks sont à effet Hall, ce qui garantit une meilleure durée de vie et prémunit contre un éventuel drift. Mais ce n'est pas tout puisque les deux bénéficient d'une fonctionnalité baptisée Quick-Twist. Derrière ce nom purement commercial, mais ô combien évocateur, se cache la possibilité d'ajuster la hauteur des joysticks sur trois niveaux avec une action simple : il suffit de les tourner sur eux-mêmes. C'est vraiment très pratique puisque cela permet aux personnes ayant des pouces plus longs ou plus courts de profiter d'une position plus confortable.
À l'arrière, on retrouve une fonctionnalité assez courante mais qu'il est toujours bon de souligner, à savoir la présence de deux potentiomètres pour régler indépendamment les courses des gâchettes LT et RT. Trois positions sont disponibles pour une course longue, normale ou courte. Bien entendu, cette utilisation, avec ce réglage à la volée, trouve toute son utilité en fonction du genre du jeu auquel on joue. On va par exemple privilégier une course longue sur un jeu de course pour mieux doser son accélération et son freinage, là où l'on va opter pour une course courte pour des jeux plus orientés action. Si les manettes PowerA Advantage nous ont habitués à profiter de deux boutons supplémentaires programmables à la volée à l'arrière, cette Fusion Pro 4 surprend en en ajoutant deux de plus. Vous lisez bien, ce sont quatre touches qui permettent de dupliquer tout autant de touches « classiques », de A à Y, en passant par X, B, L3, R3, etc. C'est vraiment très pratique, notamment sur tous les jeux qui nécessitent de maintenir constamment le pouce sur chacun des deux joysticks. Ainsi, les quatre touches supplémentaires tombent parfaitement sous les annulaires et auriculaires, ce qui laisse les pouces sur les joysticks pendant que les index et les majeurs sont sur les gâchettes LT, RT, LB, RB. En plus, grâce à la touche placée entre les deux potentiomètres, les affectations peuvent être modifiées à la volée.
Pour le reste, la manette s'avère être très classique, dans la veine de ce que PowerA propose déjà. Le design et l'ergonomie sont très proches de la manette officielle. Tout tombe parfaitement sous les doigts et la prise en main est impeccable. Totalement noire, la manette est sobre et élégante. En plus, la prise en main est d'autant plus agréable que le constructeur a texturé les grips à l'arrière, toutes les gâchettes, les grips à l'avant et les quatre boutons supplémentaires. De quoi mettre en avant son logo mais surtout offrir un confort bien supérieur à ce que proposent les contrôleurs de la gamme Advantage. Le seul véritable regret, c'est que les touches, gâchettes comprises, sont vraiment bruyantes. Dommage, car à part ceci et une croix directionnelle correcte sans plus, il n'y avait pas grand-chose à redire.
Enfin, précisons que l'application PowerA Gamer HQ peut toujours être utilisée pour tester la manette (touches, course des gâchettes basses, vibrations, joysticks). Elle permet également de calibrer cette dernière en fonction de ses préférences et même de créer plusieurs profils pour adapter l'ensemble à l'utilisateur.
Avec la PowerA Fusion Pro 4, le constructeur ne vise pas à attirer le public en se basant uniquement sur le prix. Au contraire, nous avons une manette filaire qui est bien plus chère que celles de la gamme Advantage et qui reste plus onéreuse que la manette officielle sans-fil. Néanmoins, cette Fusion Pro 4 arrive rapidement à justifier son tarif en proposant des prestations de qualité. De la molette de contrôle du volume et de l'activation du micro aux quatre touches supplémentaires, en passant par les potentiomètres pour ajuster la course des gâchettes (à effet Hall) et les joysticks (eux aussi à effet Hall) qui s'ajustent en hauteur sur trois niveaux, ce contrôleur a tout pour plaire. Seul le bruit des touches et des gâchettes rajoute une véritable ombre au tableau, la croix directionnelle restant satisfaisante, sans bien plus. Pour une manette filaire, les prestations sont clairement à la hauteur, d'autant que la prise en main est très agréable, renforcée par plusieurs éléments texturés du meilleur effet et des touches qui tombent parfaitement sous les doigts. Difficile de ne pas la conseiller, sauf à celles et ceux dont les oreilles sont trop sensibles. |
Partager : |
![]() ![]() |