Dead Age 2 est un jeu de rôle stratégique mêlant gestion de base, combats tactiques au tour par tour et survie dans un monde post-apocalyptique. Ce titre hybride demande aux joueurs de gérer les ressources, de développer leur équipe de survivants, et de prendre des décisions cruciales qui influenceront le déroulement de l’histoire, tout en affrontant des hordes de zombies et des factions humaines hostiles. Il est la suite directe de Dead Age, un jeu de rôle et de survie qui a vu le jour en 2016. Ce premier épisode a posé les bases d'un univers post-apocalyptique, où les joueurs doivent naviguer dans un monde ravagé par une invasion zombie, tout en gérant les ressources limitées, les relations entre les personnages et les défis croissants de la survie. Avec Dead Age 2, les développeurs ont cherché à approfondir ces mécaniques tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités, offrant ainsi une expérience encore plus riche.
Dès le début du jeu, les joueurs sont plongés dans une atmosphère sombre et désespérée qui rappelle les récits classiques de l'apocalypse zombie. L'influence de ces récits est palpable, mais le jeu parvient à se forger sa propre identité grâce à une combinaison de gestion stratégique et de combats tactiques au tour par tour. Après avoir créé votre personnage et attribué vos premiers points de compétence, vous êtes plongé dans le camp de Jack, votre QG, qui devient rapidement le centre névralgique de toutes vos activités.
Le QG est bien plus qu'un simple refuge : c'est ici que vous planifiez vos explorations, améliorez vos installations, et interagissez avec vos compagnons. Chaque jour se divise en deux cycles, le jour et la nuit, durant lesquels vous pouvez explorer les environs avec un groupe de trois personnages maximum. L'exploration est rythmée par le temps, chaque déplacement coûtant une portion de la journée. Cette gestion du temps ajoute une couche de tension à chaque sortie, car il est souvent nécessaire de retourner à la base avant la tombée de la nuit.
Les rencontres aléatoires sont fréquentes lors des explorations. Que ce soit des civils en détresse, des marchands itinérants, ou des groupes d'ennemis hostiles, chaque rencontre peut évoluer de manière imprévisible. Le jeu offre une variété d'approches, que ce soit par la diplomatie, le commerce, ou le combat direct, et chacune de ces options peut avoir des répercussions sur vos relations avec les différentes factions du jeu.
Un aspect notable de Dead Age 2 est la mort permanente des personnages, aussi appelée permadeath. Lorsque l'un de vos compagnons meurt au combat, il est définitivement perdu, ce qui ajoute une dimension émotionnelle et stratégique à chaque affrontement. Cette mécanique renforce l'importance de chaque décision, car perdre un personnage clé peut déséquilibrer votre équipe et compliquer les missions à venir. De plus, même si un nouveau survivant remplace automatiquement le défunt, ce dernier ne bénéficie ni d’une histoire personnelle ni de compétences prédéfinies, ce qui peut rendre sa gestion plus délicate. Ce système de mort permanente est l'un des aspects les plus marquants du jeu, car il pousse les joueurs à réfléchir attentivement à leurs choix tactiques et à développer des stratégies solides pour éviter les pertes inutiles.
Les relations avec les factions ajoutent une autre couche de profondeur au titre. Vous commencez le jeu en position neutre avec trois factions principales, mais vos actions détermineront si ces relations s'améliorent ou se détériorent. Aider une faction en accomplissant des missions pour elle vous permettra d'obtenir de meilleures récompenses, des prix plus bas dans les magasins et des missions exclusives. Cependant, choisir des options négatives lors de certains événements peut entraîner une détérioration de ces relations, voire une confrontation directe.
Cependant, Dead Age 2 n'est pas exempt de défauts. L'un des principaux points faibles réside dans son système d'inventaire. Celui-ci est souvent peu pratique et frustrant à utiliser, avec une organisation des objets qui manque de clarté. Trouver rapidement ce dont vous avez besoin peut devenir un véritable défi, particulièrement dans des situations où chaque seconde compte. Cette gestion laborieuse de l'inventaire contraste avec l'urgence et la tension qui dominent l'expérience globale, créant parfois une sensation de déséquilibre.
En outre, les graphismes du jeu trahissent l'âge du moteur utilisé. Bien qu'ils soient fonctionnels, ils manquent de la finesse et du détail que l'on pourrait attendre d'un titre moderne. Les modèles de personnages sont quelque peu datés, avec des animations parfois rigides et des textures qui manquent de profondeur. Cette impression de vieillissement est accentuée par le contraste avec la bande-son, qui, à l'inverse, est l'un des points forts du jeu. Les thèmes musicaux sont bien choisis et contribuent à renforcer l'atmosphère oppressante, changeant en fonction des situations pour maintenir une tension constante.
On a adoré : Ambiance immersive Système de mort permanente Relations avec les factions La bande-son |
On n'a pas aimé : Inventaire peu pratique Graphiquement daté Gestion des nouveaux survivants manque de profondeur |
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