Bandai Namco continue de faire tourner la machine à recycler de sa saga Tales of et nous propose, en ce début d’année, un remaster du clivant Tales of Graces f. L’épisode initialement sorti sur les Wii japonaises, avant de fouler les terres européennes quelques années plus tard grâce à une édition f dédiée à la PS3, nous revient dans une version remastérisée bien décidée à rendre ses lettres de noblesse au seigneur de Lhant. Des efforts suffisants pour mettre tout le monde d’accord ?
Réunissez une poignée de fans de la saga Tales of et demandez-leur de vous conter leur expérience sur Tales of Graces f. Vous serez surpris par la divergence des avis, certains louant le jeu pour son approche audacieuse des combats et d’autres pour ce lien surprenant qui se tisse entre le joueur et le personnage très attachant de Sophie. D’autres en revanche ne lui auront jamais pardonné sa lenteur générale et son scénario cousu de fil blanc mené par un personnage principal au charisme d’huître, une histoire tombant volontairement dans les clichés les plus répandus du JRPG. Et il y a les derniers, qui y ont trouvé de quoi se satisfaire sans pour autant faire de cet épisode l’un des meilleurs de la série.
Il est d’ailleurs intéressant de noter que Tales of Graces f est un jeu qui s’apprécie de plus en plus au fil que les (nombreuses) heures de jeu défilent, comme pour venir récompenser la patience de ceux qui auront eu la curiosité d’aller au-delà d’une première impression mitigée. Peu importe dans quel camp on se place, le dynamisme des affrontements est une qualité indéniable de cet épisode et participe grandement à son appréciation. Idem pour l’exploration certes limitée, mais riche en environnements et rencontres. Des constats toujours valables pour cette version Remastered, le système de combat offrant notamment un panel de stratégies et de capacités encore très appréciables.
Une exploration riche oui, mais qui prend un certain coup de vieux en 2025. Difficile en effet de ne pas trouver un côté désuet aux donjons et autres routes balisées qui garnissent Tales of Graces f Remastered. Pour cela, cette version remise au goût du jour n’y peut rien. En revanche, en ce qui concerne la lenteur de jeu capable de venir à bout des plus patients, le travail de TOSE Software trouve sa légitimité dans ce remaster grâce à des options salvatrices. On pense notamment à la possibilité d’augmenter la vitesse de déplacement des persos (et on n’imagine pas comment on pourrait s’en passer), à l’option permettant de zapper les rencontres « aléatoires » sur la carte, à l’indicateur d’objectif pour toujours aller droit au but ou encore aux dialogues à accélérer d’une simple pression de touche (les cinématiques peuvent quant à elles être tout simplement zappées, au choix).
Accessible dès le départ, le Magasin + du jeu offre aussi de quoi quintupler l’EXP gagnée en combat, de faciliter l’utilisation du Mixeur, de gonfler l’espace de l’Inventaire ou encore de profiter d’un bonus permanent de Gald, entre autres. Autant de choses qui facilitent la progression pour qui voudrait redécouvrir Tales of Graces f Remastered sans trop de difficulté, bien que la nature des combats imposera toujours un brin de réflexion lors des affrontements clés, même en difficulté inférieure. En revanche, si c’est une découverte, attention à ne pas céder à toutes les sirènes du Magasin + sous peine de trop plomber le challenge. À condition aussi de passer outre un caractère vieillot du jeu, que ce remaster peine à rafraîchir.
Sans attendre de miracle, il faut bien avouer que l’on espère toujours d’une telle opération qu’elle nous flatte la rétine d’une manière ou d’une autre, ou qu’elle justifie a minima le craquage auquel on est prêt à se soumettre au nom de la nostalgie. Ici, aucun effort particulier. C’est certes fluide, lisse et sans accroc, mais c’est tout. Il n’y a guère que les cinématiques animées qui procurent toujours une forme de réjouissance, maigre consolation pour une version remastérisée qui ne compte que bien peu d’atouts pour charmer une nouvelle populace.
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