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[MXG+] Avis - The Council : Ep.3 Ripples

- Publiée le 28.07.2018, à 20:00
- Par Vincent P.
[MXG+] Avis - The Council : Ep.3 Ripples

La fin de l’épisode 2 nous laissait sur un cliffhanger… L’épisode 3 commence sur une confrontation des plus importantes, avec en prime un nouveau cadavre découvert par Louis. Décidément, notre protagoniste est maudit ! Par la suite, vous êtes convié à rejoindre le très charismatique Lord Mortimer et ses invités pour le début du colloque. Révélations, complot politique à grande échelle et répercussions irrémédiables s’en suivent, le sujet de la réunion étant porté sur la cession du territoire de la Louisiane. Autant vous dire que le débat est endiablé !

Révélations, choix importants et… hélium ?!



Qui dit enjeux politiques, dit forcément alliances et trahisons. Cela tombe bien, le joueur est amené à choisir un camp. Vous avez le choix d’aider Lord Mortimer à arriver à ses fins ou de vous ranger du côté du groupe opposé à la manœuvre de ce dernier. Dans tous les cas, d'autant plus dans cet épisode, les choix impliquent de lourdes conséquences sur la suite des événements ! Certaines motivations des personnages, mises en retrait par le passé, apparaissent enfin au grand jour. De belles surprises vous attendent avec une mention spéciale pour Péru qui convainc du début à la fin de cet épisode ! L’autre moitié de l’épisode permet de découvrir des confrontations d’une efficacité redoutable, certains PNJ n’ayant pas encore dévoilé leurs faiblesses face à vos attaques verbales. Il faut alors compter sur les points de compétences et les items à disposition pour « remporter » ces duels.

L’exploration est moins dirigiste qu’avant et nous permet de nous balader librement. On revisite ainsi la plupart des lieux afin d'y découvrir de nouveaux éléments narratifs et historiques, sans parler des énigmes ! Avec un thème choisi intéressant, elles nous rappellent celles du Da Vinci Code. Dans tous les cas, elles stimulent efficacement les méninges, imposant en prime de farfouiller dans le manoir pour récupérer des artefacts indispensables à leur résolution. En bref, vous allez en baver un peu. Le tout est accompagné de certaines scènes imposant des choix difficiles et palpitants. Ce troisième épisode corrige les défauts du précédent. Il est mieux rythmé, plus intéressant et très bien équilibré au niveau du ratio entre les phases narratives et les séquences de jeu. Niveau scénario, il dévoile (enfin !) l’intrigue principale, qui est des plus surprenantes… The Council n’est pas ce que vous pensez être, ce n’est pas qu’un simple jeu narratif porté sur des faits historiques. Il va beaucoup plus loin, frôlant presque le surnaturel. Nous n’en dirons pas plus pour éviter tout spoiler mais il y a un twist scénaristique inimaginable… qui pourrait bien diviser les joueurs. En somme, « ça passe ou ça casse ».

Hélas, côté technique, cela ne s’améliore pas. Les problèmes sont constants, que ce soit au niveau des chutes de framerate, de l’aliasing, des chargements à rallonge, etc. Avec ce troisième épisode, un nouveau bug sonore fait son apparition. Parfois Louis change de voix. Cette dernière est extrêmement drôle puisqu’elle donne l’impression qu’il a aspiré de l’hélium. La vitesse des dialogues est alors doublée, bref, ça a de quoi plomber quelques scènes qui se voulaient justement émouvantes ou sérieuses. En prime, nous avons eu le droit à une synchronisation labiale défaillante, les lèvres ne s’animant même plus à certains moments. Ajoutez une modélisation d’une poignée de visages qui laisse à désirer, certains étant inexpressifs, et vous obtenez des petits défauts qui s’accumulent et qui entachent l’immersion. Dommage, surtout que l’ambiance est particulièrement travaillée dans cet épisode, l’aspect mystérieux étant plus poussé et donc en parfaite harmonie avec le scénario. Fort heureusement, la direction artistique est quant à elle toujours aussi impeccable. Enfin, comptez trois à quatre heures pour voir le bout de ce troisième épisode, en sachant qu’il offre une bonne rejouabilité vu le nombre de choix à faire.

On a aimé

On n’a pas aimé

Ecriture de qualité
Certains PNJ mis en avant
Des choix difficiles !
De bonnes confrontations
Bonne rejouabilité
Episode très bien rythmé
Une énigme de qualité
Enfin des révélations…
Qui diviseront les joueurs
Des problèmes techniques
Synchro labiale à la rue
Louis a avalé de l’hélium ?
Certains visages inexpressifs
Trop de chargements

Le point final de Yoann / kyl3rs95 : Un troisième épisode qui élève clairement le niveau !
Ripples est un épisode de qualité, tout simplement. Il est mieux rythmé, la qualité de l’écriture est appréciable, les situations sont variées et les enjeux importants. Mieux, l’intrigue se dévoile enfin grâce à un twist des plus surprenants… Tellement surprenant qu’il pourrait même laisser des joueurs sur le carreau ! L’aspect RPG prend beaucoup plus d’ampleur dans cet épisode, notamment lors des confrontations qui sont une franche réussite. Les choix sont cornéliens et ils auront un impact fort sur la suite de l’aventure. Les énigmes sont plus ardues également, tout en restant intéressantes. Désormais, Big Bad Wolf a posé de solides bases, il ne reste donc plus qu’à corriger les défauts techniques qui sont trop récurrents et qui nuisent à l’immersion. Ils sont d’autant plus à déplorer qu’ils émaillent réellement ce petit bijou qu’est The Council !

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Développeur
Big Bad Wolf
Genre
Aventure narrative
Statut
Disponible
Date de sortie
  13.03.2018
Prix de lancement
29,99 €

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