[MXG+] Avis - Titanfall 2, un an après
- Publiée le 28.10.2017, à 15:31
- Par Vincent P.
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Avec les pratiques commerciales actuelles ou tout simplement avec le suivi des jeux, les titres évoluent au fil des mois s’enrichissant de contenus, tantôt gratuits, tantôt payants. Que ce soit par le biais d’éditions GOTY, Ultimate ou autre nom inventé pour les besoins du marketing, les jeux peuvent être découverts après leur sortie et le ressenti peut sensiblement différer, surtout une fois les patchs appliqués. Du coup, cette fois-ci, nous revenons sur Titanfall 2 pour faire le point un an après sa sortie…
Le solo n’a pas bougé, le multi a évolué…
Si la campagne de Titanfall 2 reste inchangée depuis un an, elle n’en reste pas moins efficace. En revanche le multijoueur a été grandement étoffé. Alors que seulement neuf maps étaient disponibles au lancement avec les modes de jeu classiques (Capture du Drapeau, Points Clés, Attrition, Chasseur de Pilotes, Dernier Titan, Chasse aux Primes), les DLC ont renforcé grandement le contenu. De fait, on se retrouve aujourd’hui avec 21 maps au total. Parmi ces nouvelles maps, six d'entre elles sont des maps prévues pour les modes de jeu classiques et une est inédite. On retrouve aujourd'hui avec plaisir des maps comme Relique, Colonie, War Games ou Angel City, adorée des joueurs du premier Titanfall ! Les six autres ont été conçues pour répondre aux objectifs d'un tout nouveau mode de jeu appelé Live Fire. Ce dernier privilégie le combat entre pilotes avec une nervosité forcée à l'extrême car le but du jeu est d'éliminer tous les membres de l'équipe adverse dans le temps imparti d'une minute... Autant dire qu'il faut être vif et réactif si vous voulez espérer vous en sortir en un seul morceau. Mais ce n'est pas tout car un nouveau Titan a fait son apparition. Il est doté du XO16A2 Chaingun déjà présent dans le premier opus. Comme les autres Titans, son gameplay a été travaillé pour être unique et utile dans des circonstances bien particulières, mais il mériterait peut-être un léger remaniement dû au fait qu'il possède des compétences supplémentaires et une capacité de se régénérer.
Il peut également recharger son bouclier avec son armement et avec l'aide d'une exécution bien spécifique. Outre ces petits soucis d'équilibre réglables assez facilement (le rendre un peu plus faible ou réduire les dégâts qu'il inflige), cet ajout reste très satisfaisant et apporte un peu plus de variété dans la personnalisation de notre équipement. Pour terminer, les deux dernières mises à jour de l'été ont permis le grand retour d'un mode de jeu très apprécié, qui lui-même était un contenu additionnel gratuit du premier opus : la Défense Frontalière. Ici, la personnalisation de votre personnage et de votre Titan sont toujours prises en compte au démarrage de la partie, et un choix vous est demandé en début de partie afin de sélectionner votre Titan. Un nouveau système de rang, nommé Aegis, fait alors son apparition et consiste à faire augmenter le niveau de votre Titan pour lui permettre d'acquérir de nouvelles capacités ou des boosts de capacités existantes. Par exemple, le Ronin, expert en corps à corps, se voit à un certain rang acquérir une barre de blindage supplémentaire, passant son niveau de santé maximal de 3 à 4, ou encore boost les dégâts infligés avec l'épée. Toutes ces améliorations sont conservées pour vos parties suivantes, vous permettant ainsi de passer aux difficultés supérieures.
Une fois en partie, vous affronterez des vagues d'ennemis dont certains totalement inédits comme le drone à camouflage relativement discret qui s'avère être un calvaire quand il permet à un Titan nucléaire (kamikaze surpuissant) de se rapprocher de l'objectif que vous devez défendre. A l'aide de vos trois compagnons vous aurez donc la charge de la protection d'un collecteur, tandis que vos ennemis (Titans nucléaires, Titans à arc électrique, Titans mortiers, soldats, drones, etc.) mettront tout en œuvre pour le détruire. Il faudra être organisé pour attaquer sur tous les fronts, sachant que les mortiers restent en retrait quand les autres Titans et soldats avancent droit sur le collecteur. Tuer des ennemis rapporte des points et gagner des points rapporte de l'argent qui permet d'acheter des bonus consommables pour renforcer son Titan, saboter les Titans ennemis ou défendre le collecteur à l'aide de tourelles ou d'une invulnérabilité de cinq secondes rechargeant par la même occasion le bouclier. Même en mode le plus basique, certaines maps offrent des affrontements très nerveux et complexes, et passer les vagues d'assaut dans les difficultés supérieures demandera une efficacité sans faille ! Petit détail très sympa, la voix off commentant vos actions et vous avertissant des ennemis dangereux est un duo de deux pilotes casse-cou franchement drôles apportant une dimension très fun et dynamique à ce mode horde survitaminé !
Le verdict d’Anthony / Général Grievous => Une belle progression du multi en un an !
Avec tout ce contenu supplémentaire, Titanfall 2 mérite clairement plus que l’on s’y intéresse, d’autant que le manque de contenu en multi faisait partie des principaux défauts du jeu original. En plus, du contenu gratuit arrivera encore dans les mois prochains, rapportant probablement encore des maps du premier Titanfall. Cela permettra d'avoir les environnements ouverts propres au second et les larges couloirs des maps du premier opus afin d'obtenir un level design varié, offrant ainsi des parties différentes au cour de l'aventure multijoueur. |
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