En jouant, vous gagnerez des points d’action. Ceux-ci vous permettant de gagner de l’argent pour construire de nombreux bâtiments, concevoir des véhicules et plus encore. C’est en quelque sorte le principe d’un Command & Conquer mais à la sauce nouvelle génération. L’une des particularités du jeu : pouvoir appeler à n’importe quel moment des renforts sur les différents champs de batailles, ceux-ci arrivant par voie aérienne par le biais de parachutes. Il suffit de disposer sur le terrain des fumigènes. Rouge : bombardements, vert : renforts. Autant le dire tout de suite, lorsqu’une dizaine de soldats débarquent ou qu’un arrosage aérien déboule, l’écran est envahi d’effets visuels. A cela, imaginé les tirs et autres éclats d’obus qui déforment le terrain, on est là, réellement sur un champ de bataille…
A ceci près que la version proposée tournait bien évidement sur des kits Alpha, Microsoft devant selon les développeurs fournir la version bêta Xbox 360 au mois de Juin. Par conséquent l’animation et le frame rate étaient plutôt chancelants, voir très instables et la finesse des graphismes, des animations et des effets visuels laissaient quelque peu sur sa faim.
On reste cela dit confiant, les petits Canadiens étant relativement satisfait des avancés de leur produit (plutôt logique vous en conviendrez). On terminera donc ce petit point sur nos impressions avec un aperçu du mode solo qui proposera la bagatelle de douze missions, jouables également sur le Xbox Live en coopération. Vingt autres cartes seront disponibles en multi pour des parties à quatre contre quatre. Sortie prévue à la fin de l’année.
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