Avis - Color 2
- Publiée le 01.06.2014, à 22:03
- Par Skander N.

On n’en parle que trop peu, pourtant, vous n'êtes pas sans savoir que notre 360 propose, en plus des jeux classés « Arcade », de vrais jeux indépendants par le biais du programme « indie games ». Cette section, moins contrôlée par Microsoft, propose parfois de petites perles à moindre frais. Ainsi, nous avons pu y découvrir notamment Block That Matter ou encore Dead Pixels. Disponible depuis mars, nous allons nous intéresser aujourd’hui à
Color 2, un jeu indé de rythme proposé par l'un de nos membres.
Rythme et couleurs
Color 2 fait suite à son grand frère
Color, sorti trois ans auparavant. L'auteur a tenu à améliorer son jeu, tout en proposant des options supplémentaires. Il propose un mélange entre jeux d'arcade d'antan (notamment le casse briques) et les titres musicaux de rythme qu'on connaît bien (Rock Band, Guitar Hero…). En gros, avec une barre, vous devez ramasser les formes qui tombent du haut de l'écran. Mais pour bien faire, et pour corser la difficulté, la barre doit avoir la même couleur que la forme qui tombe. C'est à dire qu'avec l’un des boutons A, B, X ou Y, la barre peut changer de couleur, en vert, rouge, bleu ou jaune. Le principe peut paraître très simple mais, naturellement, la difficulté est croissante. De plus, le soft propose quatre autres modes. Ainsi, au centre d'un cercle, vous pouvez vous amuser à tirer sur les formes qui arrivent de toutes parts ou les réceptionner avec un bouclier. Là encore, il faut changer la couleur du canon ou du bouclier sous peine de voir votre niveau de vie baisser, du moins si vous tirez sur une forme avec la mauvaise couleur ou si vous en réceptionnez une avec le mauvais bouclier.
Dans les deux autres modes de jeu, vous êtes cette fois-ci sur le cercle et devez réceptionner les formes arrivant du centre, avec une variante où les formes ricochent sur votre barre avant de repartir dans une autre direction, avec une autre couleur. Le principe est donc extrêmement simple. Le jeu propose, en plus des cinq modes disponibles, deux styles de jeu différents pour chacun des modes : classique, composé de dix niveaux avec une difficulté croissante et survie, où la partie est infinie mais on ne regagne de la vie que si on parvient à réaliser une combinaison correcte de vingt touches. Aussi, le mode survie propose des formes spéciales qui confèrent des bonus et des malus. Enfin, en mode classique, le jeu se décline sur quatre niveaux de difficulté. Le gameplay est tout aussi simple : le stick gauche déplace ce qui sert à réceptionner les différentes formes, et les boutons, comme évoqué plus haut, changent la couleur du réceptacle. Au niveau de la maniabilité, on peut remarquer parfois une certaine latence, notamment en mode « ricochet », ce qui vient pimenter un peu les parties.
Néanmoins, la vitesse du joueur est paramétrable dans les options si on trouve que la barre met un peu de temps à répondre. Hélas, ce n'est pas le seul défaut qu'on peut trouver au jeu. En effet, les graphismes sont assez pauvres. Ainsi, on doit se contenter d'un fond noir en guise de background des niveaux. De plus, on ne peut que regretter l'utilisation dans les menus de la police Comic Sans MS aujourd'hui galvaudée. Aussi, la musique, au bout d'un moment, peut sembler répétitive avec ses boucles electro-cheap. Cependant, on note tout de même la possibilité, si on le souhaite, de modifier les graphismes des formes qui tombent. De plus, l'auteur a aussi pensé à intégrer un système de médailles faisant office de succès, non permis par Microsoft sur les jeux de la section Indie Games. En dépit d'un format un peu désuet, l'auteur a misé clairement sur la rejouabilité et la durée de vie de son titre par le biais des différents modes et styles de jeu en plus des « succès » proposés. De plus, pour les fans, un menu permet d'avoir accès à toutes les statistiques. Au final, même si la forme n'y est pas forcément, le jeu est plutôt complet dans le fond.
On a adoré :
+ Différents modes, styles et difficultés
+ Customisation
+ Les médailles
+ Concept addictif…
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On n'a pas aimé :
- Mais assez répétitif
- Tout comme les musiques
- Graphismes assez pauvres
- Maniabilité qui peut laisser à désirer
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Conclusion
Au final, on est face à un jeu qui, par ses graphismes et sa musique, peut rebuter. En effet, à ce niveau-là, c'est le minimum syndical. Néanmoins, il faut garder en tête que c'est un jeu indie, et non « Arcade ». De plus, le soft est proposé à moins d'un euro et à ce tarif-là, il dispose d'une durée de vie assez conséquente et le challenge y est bien présent. Color 2, malgré des défauts évidents, reste malgré tout un titre qui pourra donner du fil à retordre à beaucoup de joueurs, même les plus aguerris. De plus, à l'heure des prouesses technologiques et des jeux de plus en plus complexes, il n'est pas désagréable de retrouver un peu de simplicité où c'est véritablement le concept qui prime sur les questions de graphismes ou de mise en forme. A faire entre deux parties d’autres jeux, pour passer le temps… |
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