Burnout 360 & online : Criterion n'est pas en faute ?
- Publiée le 06.02.2008, à 18:37
- Par Vincent P.

Avant hier, nous vous rappelions via
cette actualité que les joueurs possédant une Xbox 360 Core ou Arcade ne pouvaient pas profiter du jeu en ligne de
Burnout Paradise sans investir au préalable dans un disque dur. Les joueurs mécontents se sont bien évidemment exprimés en envoyant des mails et
Criterion Games a tenu à éclaircir la situation :
"Nous tenions absolument à ce que les joueurs puissent bénéficier de tout leur contenu additionnel une fois sur le réseau, mais cela n'était pas envisageable avec une carte mémoire classique, aussi bien en termes de stockage que de transfert de données, déclare le studio. Nous ne voulions surtout pas diviser la communauté entre ceux qui auraient eu droit aux mises à jour, et ceux qui n'y auraient pas eu accès. Nous nous sommes concertés avec Microsoft pour essayer de trouver une solution sans que le disque dur soit obligatoire, mais aucun compromis n'a pu être trouvé. Finalement, et pour l'intérêt de tous, nous avons pensé qu'il serait préférable que le online de
Burnout Paradise nécessite la présence d'un disque dur. Nous somme déçus de ne pas offrir une telle expérience aux joueurs qui possèdent une Xbox 360 Core".
Comprenez donc que le studio de développement a fait tout son possible pour proposer un titre qui satisfasse tout le monde mais il était apparemment impossible de proposer une telle expérience sans recours au disque dur. Il a donc été préférable de défavoriser une minorité de joueurs pour proposer un soft qui soit quand même le plus abouti possible. Peut-on vraiment condamner les développeurs pour cela, surtout lorsque l'on sait que le boitié du jeu mentionne explicitement la nécessité du support de stockage ? A vous de répondre à cette question.
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Burnout 360 & online : Criterion n'est pas en faute ?
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