Dans le cadre de la communication autour du jeu vidéo Guardians of the Galaxy d'Eidos Montréal, Square Enix semble vouloir multiplier les vidéos nous plaçant dans les coulisses pour comprendre le travail des développeurs sur le jeu. Aujourd'hui, nous avons le droit à un carnet des développeurs en compagnie de Bruno Gauthier-Leblanc, le directeur artistique, pour en apprendre plus sur le character design de Star-Lord (alias Peter Quill), Gamora, Drax, Rocket et Groot.
Précisions du communiqué de presse
Marvel's Guardians of the Galaxy offre une nouvelle vision des Gardiens aux joueurs. Les commentaires de Bruno Gauthier-Leblanc, directeur artistique à Eidos-Montréal, en révèle plus sur le soin apporté au design de chaque personnage, pour s'assurer qu'ils tirent leur inspiration de l'univers étendu de Marvel, tout en s'accordant avec l'histoire originale du jeu.
Bruno Gauthier-Leblanc déclare : « Nous voulions que le design des Gardiens reste fidèle à l'histoire que nous avons créée, tout en faisant en sorte que l'on puisse reconnaître instantanément les Gardiens de la Galaxie que les fans adorent. Nous avons construit cette famille dysfonctionnelle et amusante en combinant des éléments issus des comics Marvel avec le passé que nous leur avons imaginé, ce qui donne un aspect unique à chaque Gardien qui s'intègre dans les mécaniques de jeu. »
Bruno révèle que l'apparence unique de Star-Lord, le meneur autoproclamé des Gardiens, s'inspire de son image de pirate de l'espace fana de rock-and-roll. Sa tenue est pleine de références aux années 80, dont des hommages à son groupe de rock préféré et son homonyme : Star-Lord.
L'apparence de Drax le Destructeur montre avant tout sa grande expérience au combat et chaque scarification katathienne sur son corps est là pour montrer chacune de ses victoires. Bruno explique que le design de Drax représente aussi l'environnement de Katath, sa planète natale, où l'architecture ressemble à la forme circulaire de ses hommages corporels.
L'équipe de création des personnages a donné un style fort et imposant à Gamora, la femme la plus dangereuse de l'univers. Sa tenue blanche et noire s'inspire des comics et l'équipe y a ajouté quelques décorations mortelles, afin qu'elle soit prête à se battre à n'importe quel moment.
Bruno conclut en expliquant que la relation entre les personnages a influencé certains choix visuels. Les designs de Rocket et Groot sont liés pour représenter leur amitié. C'est pour ça que Rocket porte une perle à l'effigie de Groot sur son bouc. Ces designs entremêlés permettent aux deux comparses de travailler ensemble pendant les phases de combat, car Groot porte un harnais sur son dos qui permet à Rocket de l'utiliser comme une tourelle.