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Brothers in Arms : technologie, graphismes et IA

- Publiée le 01.01.1970, à 01:00
- Par 17
Randy Pitchford, Jeff Wofford, Neil Johnson et John Antal sont de retour pour vous présenter plusieurs nouveaux aspects de la super-production d'Ubisoft : les graphismes, l'intelligence articielle et toute la technologie qui englobe le titre fort prometteur qu'est Brothers in Arms.

Vous aurez donc une nouvelle fois droit à des scènes tirées directement du jeu. Vous pourrez d'ailleurs remarquer un petit effet sympathique lorsque vous mourrez : le sang qui gicle littéralement sur la caméra, et qui augmente ainsi la tension, et vous plonge davantage dans votre personnage.

Sortie toujours prévue pour le mois de mars 2005.


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Editeur
Ubisoft
Développeur
Gearbox Software
Genre
FPS
Statut
Disponible
Date de sortie
  17.03.2005
  01.03.2005
  15.09.2005
Classification PEGI
Thème
Guerre
Son
5.1
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