Play&Talk : le sujet de la semaine
- Publiée le 07.12.2008, à 23:13
- Par Nicolas T.
Voici le bilan du sujet de la semaine de Play&Talk. Désormais, cette rubrique vous donne non seulement la parole mais aussi des PXG ! Les meilleures contributions au débat de la semaine permettront à leur auteur de remporter 100 PXG, alors à votre plume !
Si il y a des sujets qui font un flop, celui de cette semaine en fait hélas incontestablement parti. Les rares avis convergent cependant vers le même point : Square Enix et la plupart des éditeurs / développeurs japonais tardent à nous impressionner sur Xbox 360. Alors on peut évidemment se dire que Final Fantasy XIII à toutes ses chances de devenir le RPG de référence de la console lorsqu'il sera disponible, mais on repensera alors aux trois années de RPG mi-figue mi-raisin que l'on aura vu défiler. La patience est de rigueur.
Sugizo58
Square Enix: développeur /éditeur japonais de renom depuis des temps immémoriaux (la NES !! Et oui, ça nous rajeunit pas tout ça).
Quand j'entends Square Enix, tout le monde a en bouche Final Fantasy, et surtout Final Fantasy 7 (celui qui a vraiment fait connaître la série en Europe).
Puis en 2003, Square fusionne avec Enix (le concurrent de toujours avec la série Dragon Quest).
Enfin en 2008, Square Enix annonce son ouverture à l'Occident en ouvrant un studio aux USA et fait le Buzz sur des sorties prestigieuses sur xbox360 (FF13) et le développement de licences exclusives à l'occident sur 360 et wii.
De plus, Square, ça n'est pas que les Final Fantasy en tant que développeur: c'est aussi les Saga (Romancing Saga, Unlimited Saga...), les Front Mission, les Drakengard, la licence FullMetal Alchemist et bien d'autres, sans compter les nouvelles licences acquises et essais. Pal mal d'entre eux n'ont jamais été en dehors du japon, certains ont eu droit à une sortie Us, mais pas l'europe.
Pourquoi? Peut être pensaient ils que le marché rpg en europe était trop petit et fragile. le problèmes des joueurs "difficiles" qui veulent également une localisation est à prendre en compte.
Square n'a pas non plus fait que des hits en puissance. Vous connaissez Code Age: Commanders sur ps2 ? normal, jamais sorti en Europe et ça n'est pas (pour ma part) un jeu de qualité.
Le gros problème d'aujourd'hui pour Square/Enix, c'est la multitude de plateformes qui marchent bien (xbox360, ps3, ds, psp, wii) d'où des coûts de développement toujours plus gros, plus de projets et des sorties qui essaient d'être mondiales.
Le "golden age" Ps1/Ps2 où une seule console dominait, où l'on pouvait se concentrer sur seulement un seul support est terminé.
Entre FF13 sur ps3/360, les FF sur Ds et wii, et les autres jeux prévus (la licence DQ sur DS et Wii. et oui, on le voit toujours comme un concurrent !) , Square Enix a donc beaucoup de fonds financiers à déployer, beaucoup d'équipes de programmeurs/développeurs (avec plus ou moins de talents) à gérer, et surtout des bénéfices énormes à faire pour s'y retrouver.
De plus, le système "Rpg japonais" est maintenant en concurrence directe avec les RPG "temps réel", qui est dans une opposition totale de système. (Oblivion, Fallout3, les KOTOR, Mass Effect...).
FF11 et FF 12 ont oeuvré dans ce sens (avec la patte graphique japonaise), au grand bonheur ou à la grande tristesse des fans (puristes et intégristes).
Infinite Undiscovery et The Last Remnant paraissent fades aujourd'hui, mais cela est surtout dû au gros BUZZ produit par les journalistes, les développeurs/ éditeurs qui les annoncent comme le Messie.
Je ne vais pas vous refaire un récapitulatif de les test de jeux mais il est vrai que ces 2 jeux se sont fait descendre.
Pourquoi?
- Des graphismes pas à la pointe de la next gen
Certes, mais ça n'est pas ce qui rend un rpg excellent, mais ça aide à l'immersion. Square doit apprendre à gérer les routines des différentes plateformes et de notre 360, d'où son ouverture à l'occident via l'ouverture de studios aux USA mais aussi l'exploitation du Unreal Engine (sur The Last Remnant), preuve qu'ils n'ont pas encore tout les outils adéquats sur nos consoles Next gen.
The Last Remnant n'est pas spécialement moche, mais il est clair que le moteur graphique n'a pas été optimisé, faute peut être aux impératifs calendriers et/ou au talents des équipes sur le jeu (textures qui apparaissent bien après, ralentissements etc).
A l'époque de FF7, tout le monde s'extasiait sur les graphismes. Quand FF8 est sorti, les graphismes de ff7 paraissaient un peu "en bois". mais cela n'enlève rien à la qualité de l'histoire de ce jeu.
- Marre des RPG avec des tonnes de cinématiques ?? C'est pourtant la patte nippone, ou les cinématiques sont magnifiques et au dessus du moteur graphique, qui font avancer l'histoire et qui donne une immersion totale que plébiscitent certains joueurs. Quand je regarde Mass Effect et son moteur de jeu et les cinématiques (qui est du moteur du jeu aussi!), je me dis que Square-Enix a encore pas mal de choses à découvrir sur la 360 et consoles next gen .
- Un système de jeu Old School. On aime ou on aime ou pas le style tour par tour ou temps réel, les système de combats, les inventaires.
Infinite Undiscovery m'a clairement fait penser à un concept de jeu 2d passé en 3d avec des sauvegardes obligatoires à certains endroits pour faire avancer l'histoire, pas d'atlas du monde, des lieux bloqués par un couloir invisible etc. le tout avec des combats en temps réel et un sytème de locks et de caméras pas facile à apprivoiser.
Résultat: Personnellement, je n'ai pas vraiment accroché.
The Last Remnant m'a énormément fait penser à Romancing Saga par les chaines de combats, les combats au tour par tour bien gérés, le crafting des armes. Bref, tout du bon Dungeon Rpg qui se respecte, malgré un moteur graphique pas optimisé.
Résultat: J'adore !
- L'histoire ? Peut être que les histoires que Square nous fait peuvent paraître maintenant plus classiques et déjà vu pour les fans (un bout de ff7 par ci, de ff9 par là), mais qu'en est il des jeunes joueurs qui découvrent les rpg d'aujourd'hui? Il est vrai que le scénario de ces 2 jeux peine à décoller au début du jeu et parait super classique par la suite.
Mais peut on vraiment faire de l'originalité dans une histoire avec quasiment 20ans de Rpg derrière soi ?
De plus, Les test de magazine se cantonne souvent qu'au premières heures de jeu, d'où peut être les critiques acerbes. C'est valable pour tout jeu, et c'est surtout pas du tout objectif. Je trouvais The Last Remnant poussif les 4 premières heures et regrattais mon achat, mais j'accroche vraiment maintenant.
Conclusion:
je ne me fait pas de soucis pour Square Enix, je pense qu'ils maitriseront à moyen terme les outils de créations sur les consoles Next Gen, vu leur volonté d'ouverture au monde "occidental".
Mais les joueurs ne sont ils pas plus "difficiles" qu'avant, ou font ils vraiment plus attention à ce qu'ils jouent, vu le prix des jeux et la durée de vie qui a généralement tendance à se raccourcir ??
Et le vécu d'un joueur, n'est ce finalement pas cela qui doit le décider à prendre un jeu ? Certains accrocheront, d'autres non.
Les goûts et les couleurs....Je rejoins sur ce point là Derkaone, on aime ou on aime pas.
Essayez un jeu par vous même plutôt que d'écouter tout le monde: Chaque humain est différent !!
Matt666
J'ai commencé les RPG japonais avec final fantasy 7(comme beaucoup)sur ps1 et quelle expérience:histoire unique,personnages fantastiquement bien fichus et attachants.puis j'ai eu ff8,9 toiujours aussi énormes et scotchant...
et là c'est le drame,ff10,puis ff10-2 puis ff11 et 12...depuis le départ de sakaguchi et la fusion de squaresoft avec enix rien ne va plus:avant tous les fans de rpg étaient unanimes sur les final fantasy et maintenant c'est une série qui divise voire fait rire: le 10 est sympa encore,mais les autres sont juste fait pour gagner de l'argent et non créer un hit avec Passion.voila ce qui manque aujourd'hui dans les ff,la Passion:comment oser sortir un ff12 pas finit avec une histoire bidon et des héros moyens ?
à l'époque de la ps2 ca passait encore étant donné que la technique était au rendez-vous.Mais aujourd'hui c'est un peu différent: aucun effort sur les graphismes dans infinited undiscovery et last remnant(et le jeu rame en plus).et qui plus est dans ces deux jeux les critiques sont unanimes sur le fait que l'histoire et les persos sont vraiment tres moyens voir mauvais.bref,on dirait des jeux à petit budget fait par une boite tcheque:ni le fond ni la forme ne sont ne serait-ce que correct !!
pourquoi cette déscente aux enfers de la plus grosse et illustre boite de jeux vidéo de l'orient ? à mon avis la réponse est à trouver dans un débat plus large que "square a t'il perdu son talent?", à savoir "est ce que les développeurs japonais ont perdus la main ?".
en effet c'est vraiment LA question sur cette génération de console,car aujourd'hui 90% des jeux new gen(360/ps3) sont occidentaux(européens ou américains),un comble quand on repense à la réputation qu'avaient les japonais dans le domaine du jeuvidéo:
-namco est devenu un arnaqueur(vente de pleins de contenus hors de prix sur le racket place:avions et perso à 5euros l'unité...)et à part soul calibur 4 qui est sympa mais n'innove pas(au contraire,enleves pleins de modes des versions précédentes et n'ajoute que des persos avec des skins différents) y'a pas grand chose voire rien du tout.
-konami avec un pes next gen qui rame,a toujours pas toutes les licences,a peu de championnats/joueurs,à des graphismes moyens voir mauvais par rapport à fifa etc...+mgs4 que je trouve pas aussi bon que les anciens.à coté de ca y'a rien du tout,et comme le disait un journaliste de gamekult au tgs "quand y'a pas de mgs,le stand de konami c'est le no man's land".
le seul qui tire son épingle du jeu et qui a tout compris sur l'ensemble des firmes japonaises c'est capcom qui soutraire avec des développeurs occidentaux et qui met le paquet sur les graphismes et le tape à l'oeil tout en soignant le contenu: dead rising enorme,lost planet tres tres beau et old school,resident evil 5 qui a l'air tourné vers l'action non stop.
bref,tout ca pour dire que squarenix a intéret à tout donner pour final fantasy 13(mais quand on voit les décors roses et bleu eclair,les coiffures violettes et le pire SHIVA EN MOTO!!! sérieusement j'y crois pas)...j'attends versus 13(pour le moment exclu ps3)qui a l'air sombre et mature ce qui pourrait permettre d'avoir un histoire plus adulte et des décors moins cage aux folles.
enfin,il faut allumer un cierge pour les rpg jap en général,car à part lost odissey et tales of vesperia j'ai accroché à rien du tout dans ce domaine depuis longtemps.
Le cycle de vie d'une console est-il trop court ?
La rédaction de Xbox-Gamer remercie tous les participants au débat de la semaine passée et espère vous voir encore plus nombreux cette semaine !
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